Akatito
User Overview in Games
7.8Avg. User Score
User Score Distribution
positive
5(83%)
mixed
1(17%)
negative
0(0%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Nov 2, 2018
God's Basement8
Nov 2, 2018
Un juego de terror que me ha sorprendido gratamente, esperaba el típico juego indie que te mete el screamer en cuanto puede, el típico juego de terror que no transmite nada, de todos modos no me importaba porque precisamente buscaba un juego mierder para pasar la noche de halloween. Y acabé llevándome una gran sorpresa, God's basement plantea un argumento muy interesante, una reflexión muy curiosa, da que pensar. Y tiene una forma de transmitir terror muy inteligente, para empezar no es el típico juego en el que tienes que huir del monstruo, de hecho no puedes morir, pero esto no hace que te sientas inmortal... En todo momento te sientes débil. Y eso es glorioso, hacía bastante que un juego de este tipo no me hacía sentir miedo (Y eso que lo he jugado de día y con las luces encendidas) Por la noche no me quiero ni imaginar. Y también debo añadir que la idea que tiene god's basement como premisa es bastante interesante y llama la atención nada mas empezar a jugar. Si tuviera que destacar algún fallo es que el juego no detecta bien cuando tiene que activar los scripts para poder continuar jugando, es decir... es probable que tengas que volver a la misma habitación 5 veces porque no sabes que tienes que hacer para continuar y pienses que has hecho algo mal y realmente no, no haces nada mal. Simplemente es que el juego esta hecho por una sola persona (O al menos eso dice al final del juego) y tiene muchos fallos, todos los que puede tener un juego de estas características claro, nada excesivo pero... Si que es molesto, para que mentir. Pero debido a su poca duración (2h) merece muchísimo la pena jugarlo y terminarlo, lo recomiendo encarecidamente, si queréis pasar miedo... God's basement os hará sentiros muy pero que muy incomodos.
PC
Nov 2, 2018
Pokemon Sun8
Nov 2, 2018
Este análisis lo hago con mucha ilusión ya que pokémon es una saga legendaria para todos aquellos niños que crecieron con ella en su día y que hoy por hoy siguen creciendo con estos juegos. Voy a decir que me ha parecido, de la manera mas especial posible... Hacía ya 10 años que no jugaba un pokémon, el último que jugué fue pokemon perla allá por el 2007-2008 y ahora este Pokemon sol que salió hace uno o dos añitos lo he jugado en 2018. Tenía mucha curiosidad por ver como había avanzado la saga ya que la había perdido muchísimo de vista. Antes de jugar pokemon sol sabía que en anteriores entregas ya estaban cambiando la perspectiva de la cámara, los gráficos, obviamente los mapas, pokemons y los legendarios. A si que pensé: Joder, voy a jugarme el ultimo pokemon de todos para ver la evolución que lleva esto a día de hoy. El inicio es como cualquier otro juego de pokémon, te sientes super bien recibido a esta nueva entrega ya que todo se maneja con la misma facilidad que siempre, te explican todo a la perfección para que tengas la edad que tengas no te pierdas nada de lo que debes aprender para jugar. Hay muchas cosas que se coservan en este pokémon y que son míticas de la saga, como elegir el pokémon entre los tres elementos principales, el compañero/rival que te acompañará durante todo el juego, los gimnasios (Aunque ahora no son gimnasios, son una especie de pruebas) y en vez de medallas son unos cristales, pero para el caso viene a ser lo mismo. Las mecánicas también son muy parecidas, incluso me atrevo a decir que las han mejorado. Sin duda de las cosas que mas me han gustado de Pokemon sol ha sido precisamente eso, esa cualidad de hacerte sentir como en casa, esa manera de decirte "Estas en el pokemon de tu infancia, pero con las novedades y mejoras de un pokemon actual" Es decir lo que viene a ser el "Mas y mejor" de toda la vida. Pero todo esto también tiene su lado malo. Como ya he dicho arriba... Pokemon te explica todo a la perfección, para que cualquier persona de cualquier edad pueda entender todo y jugarlo igual de cómodo y de bien que tú. ¿Que pasa? Que si tienes 20 años como es mi caso esto se hace un poco pesado, es decir... Para un chaval de entre 8-13 años puede ser muy bueno esto que estoy comentando, pero para la gente de 15-16 en adelante es un estorbo. Esto de que te expliquen todo al dedillo como si fueras tonto se hace muy cansino ¿Es necesario? La historia del juego es la misma, la típica de siempre, no esta mal... No es que sea una historia muy profunda ni que toque temas fuertes ni que te pretenda enseñar nada pero bueno, esta bien, sobretodo para los niños (Again). La jugabilidad sigue siendo la misma aunque han añadido algunas cosas bastante molonas como los ataques especiales que son como un "Ataque final" al uso. También han mejorado las animaciones de algunos ataques, son realmente espectaculares para ser de pokémon. Pero de nuevo esperaba algún que otro cambio, si que es cierto que aquí no creo que el problema sea la edad del público de pokemon, aquí creo que simplemente les ha dado pereza cambiar el sistema de combate de toda la vida y han tirado con el, de nuevo Entonces es una mezcla de sentimientos que me mata por dentro queridos amigos... Por un lado me ha gustado mucho ya que tenía completamente olvidada a la saga, pero por otro lado es que hay tantas cosas que me flaquean que me duele incluso decirlas, pero es que las tenía que soltar. Pero por supuesto a pesar de estos pequeños detalles de quisquilloso mental, el juego es super disfrutable, y la verdad es que la idea de Alola es bastante buena, diría que una de las mejores de todos los juegos que llevan hasta la fecha, ese estilo "Tropical" estilo Hawai, la ropa que visten los aldeanos, los pokemons con formas especiales de Alola, el tema de las distintas islas, no sé. La verdad es que la idea en si esta bastante guay y para un juego de pokemon admito que es un enfoque bastante chulo, aunque como ya he dicho sigo opinando que esta mal aprovechada y podían haberle dado mucha mas caña. También me ha fastidiado bastante el hecho de ir jugando al juego y ir viendo los mismos pokemons que ya conocía... Y es como: WTF, llevo 10 años sin jugar a un pokemon y conozco al 70% de los pokemons que me están apareciendo, eso es mala señal, indica que han metido muy pero que muy poquitos en esta nueva entrega, a si que lo comprobé y efectivamente es de las entregas que menos pokemon nuevos han implementado, practicamente el 60-70% de los que hay en el juego son de otras entregas y eso es una mierda. Estoy seguro, pero muy que muy seguro, de que los chavales que jueguen a Pokemon sol hoy en día sentirán lo mismo que yo sentía cuando jugaba los pokemon de años anteriores, esa "Magía" y por eso le doy esta nota buena, porque objetivamente pokemon siempre será pokemon.
3DS
Nov 2, 2018
SteamWorld Dig8
Nov 2, 2018
Steamworld dig es un breve y sencillo juego en el que tomamos el papel de Rusty, un robot minero bastante majete el cual llega a un antiguo pueblo minero en búsqueda de su tío. Por lo que nos cuentan los aldeanos del pueblo se ve que nuestro tío estaba todos los días en la mina, buscando algo... Y un día desapareció y no lo volvieron a ver, mas o menos nos explican esto aunque de una manera algo mas sencilla. Y con esta presentación te meten en la mina a cavar, no hay mucho que decir de las mecánicas ya que todo es bastante sencillo. El juego tiene una ambientación rollo oeste con una banda sonora que acompaña bastante bien y hace que el ambiente sea bastante hogareño, incluso cuando te encuentras en la mina te sientes a gusto, es como si el juego te dijese: Esto va a ser una breve aventura, tampoco te compliques mucho la vida, disfruta jugando. El juego no es que tenga mucha complicación, se pilla bastante rápido desde el principio, y la verdad es que a pesar de que pueda sonar típico o aburrido... Debo decir que no es así en absoluto, el juego es super entretenido, su sencillez es lo que hace que sea divertido, ni si quiera tiene historia, es decir la tiene pero basicamente es lo que os he contado al principio, tu tio se ha perdido y tienes que ver que ha pasado con él y eso es lo que ocurre hasta el final del juego, no diré nada para no hacer spoiler pero vamos basicamente la historia es esa. Y esto es steamworld dig, bajar a la mina a pillar minerales, subir al pueblo a mejorar tu pico para poder cavar mas rápido, bajar a la mina para poder bajar aún mas profundo, volver a subir... Volver a bajar, y esto es todo hasta que acaba. Obviamente vamos pasando por diferentes zonas, cada vez se va complicando más, van apareciendo distintos enemigos con distintas mecánicas, nos ponen distintos rompecabezas que tienen cierta gracia y obviamente conforme avancemos vamos obteniendo materiales de mas valor. ¡No hay mas que contar! Como ya he dicho en su sencillez esta la grandeza de este juego, te hace sentir muy a gusto cuando lo juegas, todo es muy tranquilito. Incluso como ya os he comentado cuando estamos en la mina también es bastante relax, yo sinceramente lo veo el típico juego para ponerte en el sofá o en la cama a jugar tranquilamente cada noche y aislarte de todos los problemas y solamente minar. Aunque quiero añadir una última cosa, no veo nada mal que el juego sea tan sencillo es decir lo veo una buena elección y si no me equivoco creo que es una empresa indie que acababa de empezar y para ser su primer juego no está nada mal, han acertado de lleno... Tanto es así que ahora han sacado una segunda entrega y un juego extra con la ambientación de steamworld pero en shooter táctico (Steamworld heist). Pero... Creo que ya que hacen un juego pues podrían haberlo hecho un pelin mejor, es decir haber puesto un poco mas de profundidad. Quizás haber añadido algún que otro diálogo en el poblado, algún encuentro con otro robot de la mina o por ejemplo haberle dado mas complejidad al asunto de minar. Ya que todos los minerales que obtenemos durante el juego son exactamente iguales, obviamente cambian el nombre y la imagen del mineral y todos tienen su distinto precio al venderse pero realmente te da igual encontrarte un diamante que un rubí que un trozo de cobre ya que simplemente pues lo vendes y ya, uno te da mas dinero que otro... Pues sí, pero creo que podían haber aprovechado esto y haber puesto algunos minerales mas especiales que otros, que pudieras craftearte determinados objetos con determinados minerales. Pero bueno, tampoco vamos a darle mas vueltas al burro, el juego es como es y creo que es un total acierto, ademas su duración no es que sea demasiado larga, a mi personalmente me ha durado 5 horas y creo que la media ronda mas o menos por ahí 5-7 horas de juego. Lo cual es una duración muy exacta para que disfrutes con las novedades que te van poniendo durante el juego sin llegar a aburrirte de las mecánicas, de hecho incluso me quedé con ganas de más, al acabarlo me quedé bastante choff buscando juegos parecidos a este pero claro, obviamente cada juego es único. ¡Una cosa más! Lo he jugado en 3DS pero quiero añadir que me he estado mirando vídeos en youtube conforme lo iba jugando para ver como era el juego en PC por si acaso la versión de 3ds estaba recortada o me perdía algún detalle del juego original pero la verdad es que es un port bastante bueno, se juega muy bien, muy fluido y apenas se distingue mucho de la versión de pc excepto por detalles de interfaz y las fotos de los robots del poblado, pero vamos es totalmente disfrutable en una 3ds, que nadie se preocupe que es practicamente la versión original. ¡En definitiva, es un juegazo y me lo he pasado en grande con él, muy sencillo pero muy divertido! ¡Espero que os haya servido, un saludo!
3DS
Nov 2, 2018
SteamWorld Dig 28
Nov 2, 2018
En esta entrega somos Dorothy, la chica a la que le vendíamos los minerales en Steamworld Dig 1. Rusty desapareció justo después de derrotar al enemigo final del primer juego y Dorothy ha salido en su busca. Y con esta intro la mar de interesante te meten en el segundo juego de la saga. La verdad es que me gustó bastante el detalle de que la historia fuera continuista, ya que el primer juego apenas tenía una historia como tal, podría decirse que simplemente tenía las bases, un contexto en el que centrar los hechos en donde se encuentra el jugador. En Steamworld Dig 2 esto ha cambiado, han querido hacer una entrega mas profunda, con una jugabilidad mejorada y una historia con algo mas de narrativa. Obviamente sin dejar de lado los esquemas del primer juego. Todo ha mejorado significativamente, en el primer juego teníamos las esferas que gracias a ellas podíamos mejorar algunos objetos, eran útiles pero creo que se lo podrían haber ahorrado ya que yo siempre tenía de sobra y al final no eran ningún aliciente para hacer que te curraras mas la exploración. En este nuevo juego como os decía eso ya ha cambiado, ahora tenemos una especie de engranajes que sirven para añadir mejoras a las piezas de equipo, pequeñas bonificaciones que al final nos salvarán el culo en mas de una ocasión y muchas de ellas son bastante útiles como por ejemplo poder llevar el triple de recursos en la mochila, no tener daño por caída o tener mas potencia en cualquiera de nuestros artilugios. También me ha dado la sensación de que han cambiado un poco la perspectiva del juego, es decir... Me explico. En el primer juego me dio la sensación de que quisieron hacer un juego pequeñito, un juego breve y sencillo donde te lo pasaras bien y ya, de manera que lo único que teníamos era la mecánica de minar, volver al pueblo a vender lo que teníamos y seguir minando, nada mas. De manera que el jugador lo que buscaba en todo momento era buscar los minerales, obviamente siguiendo el rumbo que nos ponían para poder continuar la ruta principal que te plantea el juego pero con la prioridad máxima de buscar minerales, subir y venderlos de nuevo. ¿Que pasa? Que en Steamworld dig 2 me ha dado la sensación de que no ha sido tanto así, al menos desde mi punto de vista. En Steamworld dig 2 como ya he dicho han querido darle profundidad a todo, al diseño de niveles, a los puzles, a la narrativa, a los distintos bandos que podremos encontrar en el juego, de manera que al final el buscar minerales se volvía algo secundario. Yo en esta entrega inconscientemente me he centrado mucho mas en explorar, en ver el entorno, en subir de nivel matando enemigos y en seguir atento a la historia y al misterio que tenía delante. Otro punto a favor es que el juego si no recuerdo mal ya no funciona por sistema procedural como pasaba en el uno, hay gente que lo prefiere porque dicen que esto da cierta "rejugabilidad" pero creo que en un juego como Steamworld dig esto no es necesario, no pienso que en el primer juego este sistema quedase mal, pero creo que para una segunda entrega era necesario hacer lo que han hecho, quitar el sistema procedural y hacerlo a mano. Hay niveles que son dignos de juegos como Hollow knight, super meat boy o Ori y lo digo totalmente en serio. Steamworld dig era un juegazo, simple pero muy divertido, pero no por ello dejaba de ser simple. Pero esta empresa ha sabido hacer las cosas bien y mejorar las mecánicas que ya tenían implementando otras nuevas que refuerzan la formula mágica x2. La BSO sigue igual de bien que en el primero, no es que tenga unas canciones magistrales pero si que son muy buenas para ayudarte a la inmersión del juego y los gráficos obviamente siguen siendo del mismo estilo pero con la consecuente mejora que conlleva una segunda entrega y debo decir que se ve espectacular, a pesar de que no sea un juego super potente se ve precioso, es increible como han conseguido tanto con tan poco. Hay una cosa que aún no entiendo. No sé si es por el presupuesto, no sé si es porque la empresa simplemente quiere hacer videojuegos de este estilo: sencillos, con poca duración pero divertidos. ¡No lo sé! Pero hay una cosa que me duele en el alma y es que no hagan una entrega grande en condiciones. Es decir, steamworld dig 2 tiene todas las papeletas para poder crear un mundo interesante y variado, divertido y con una historia misteriosa. Repito que no sé si se debe al presupuesto o a que simplemente ellos prefieren hacer este tipo de juegos mas sencillos, en cualquier caso espero que saquen una tercera entrega de Steamworld dig (Aunque lo veo difícil por el final que tiene este segundo juego). Una entrega que una todos los juegos del mundo que han creado "Steamworld" (Que también incluye a steamworld heist) con mas bandos, con mas historia, con mas mecánicas, quiero mas de esto y estoy seguro por las críticas que tiene en steam que mucha mas gente quiere mas de Steamworld.
PC
Nov 2, 2018
SteamWorld Heist7
Nov 2, 2018
Steamworld Heist parte con una premisa muy parecida a los otros dos juegos de la compañia, una mecánica que se repite todo el rato, que a su vez la van combinando con distintas mejoras para hacerla cada vez mas divertida y luego la fase de relax. Por ejemplo, en los steamworld dig tenemos que ir a la mina para conseguir minerales, luego volvemos al pueblo a vender estos minerales y ahí comienza la fase "relax" por llamarlo así. Aquí es totalmente igual solo que las cosas han cambiado un poquitin y las mecánicas no son ni de lejos parecidas. Somos el capitán al mando (O capitana, porque la traducción del juego lerelelele) de un grupo de piratuelos del espacio, la especie de los steambots se ha visto obligada a vivir por ahí en el universo desperdigada debido a que la tierra ya no era habitable. Hay que admitir que Steamworld heist tiene su encanto, como todos los juegos que hace esta compañía tiene cosas muy características, las voces de los steambots que se representan con soniditos, la BSO tan inmersiva y los personajes tan carismáticos. Debo decir que este juego desde que comencé a jugarlo no me llamaba demasiado la atención pero quería ver cuanto tenía de relación con los otros juegos de el mundo steamworld y por eso me decidí a darle una oportunidad. Ahora que lo he terminado en alrededor de unas 11 horas debo decir que no me arrepiento e incluso seguramente le de algunas partidas más ya que tiene algunos niveles extra que puedes jugar una vez finalizado el juego, pero creo que han fallado con el planteamiento del juego en sí. En Steamworld Heist como ya he dicho tendremos que abordar naves para intentar saquear todo lo que podamos y para ello tendremos mas de 10 steambots a nuestra disposición, aunque en las misiones como mucho nos dejarán enviar solamente a dos o tres excepto en ocasiones muy especiales que podremos enviar 4 piratuelos a la vez. ¿Que pasa en caso de que algún miembro de nuestra tripulación se nos muera? Pues no pasa nada, simplemente que cuando volvamos de la misión volverá a estar en la nave, lo que hace que el juego pierda toda la epicidad, me explico: Creo que a este juego le hacía falta un enfoque muy parecido al que tiene XCOM, ya que en esos juegos tienes distintos personajes que puedes enviar a las misiones e incluso puedes crear los personajes como a ti mas te gusten, ponerles una biografia y darles la personalidad que tu quieres que tengan, de manera que las misiones se vuelven muy intensas porque cuando uno de esos personajes muere... Ya no vuelve a aparecer, se va para siempre, ha muerto. Y creo que algo así le hacía falta a Steamworld Heist, porque realmente cada uno de los piratas que tenemos a nuestra disposición vale la pena, todos desbordan carisma solamente con verlos por primera vez, no es necesario ni que hablen. Creo que el juego hubiera tenido una bonificación de x1000 si hubiesen añadido esta mecánica de muerte permanente, obviamente hubieran tenido que hacer bastantes arreglos dentro del juego para que esto se pudiera llevar a cabo ya que si pones esa mecánica en el juego conforme esta ahora mismo no funcionaria, pero creo que podría haberse implementado facilmente y hubiera sido una jodida gozada. El juego no está nada mal, aunque se hace bastante pesado el tema de abordar y abordar y abordar, es todo el rato igual. Al contrario que en steamworld dig que no cansaba para nada, aquí me he cansado y mucho, mas de una vez he quitado el juego de lo pesado que se me hacía. Es que el diseño de las naves es practicamente igual, la distribución de los enemigos, las situaciones que te plantean, todo se acaba repitiendo una, otra y otra vez. Puedo decir con toda certeza que la parte que mas he disfrutado del juego es la recta final ya que sabía que me quedaba muy poco para terminarlo y a parte la dificultad de las zonas finales que lo hacían bastante entretenido sobretodo en los jefes finales, que son canelita en rama. La historia no esta nada mal, nos amplia el universo de "Steamworld" y de paso continua la historia de steamworld dig 2. Sin duda se ve que han puesto mucho mimo, como en todos los juegos que hacen pero... En esta ocasión creo que les ha fallado el tema de la jugabilidad. Como ya he dicho si que es cierto que tiene su cierto atractivo, es adictiva en cierto modo pero creo que han pecado de pensar que repitiendo todo el rato lo mismo durante 12-15 horas es suficiente y creo que no, quizás deberían de haber añadido mas partes de historia o mas trozos en los que nos enseñaran distintos planetas o poblados, no sé. El caso es que a pesar de que me haya divertido con el juego, lo veo insuficiente. ¡En resumen! Si te gusta el tema este de los shooter por turnos adelante, seguramente te lo acabes pasando bien ya que esta hecho de una manera interesante,novedosa y creativa. ¡Pero! Si no eres muy fan la verdad es que quizás acabe aburriéndote. ¡Un saludo! Espero que os haya servido.
PC