Uno de los mejores JRPGs de todos los tiempos. Para mucha gente (me incluyo) fue la primera toma de contacto con la saga y es un poco abrumador al principio por la cantidad de diálogo y la gestión del calendario, pero en cuanto te acostumbras es una auténtica delicia. La banda sonora es, sencillamente, impresionante. Es imposible olvidarla incluso meses después de haber terminado el juego, se te queda grabada en el cerebro. Y qué decir del combate y, sobre todo, de las mazmorras, algunas con unos diseños bestiales y que son incluso mejores que las que tiene el Metaphor: ReFantazio, juego que salió 5 años después. El único pero que le pongo es que su historia se hace un poco larga en esta versión extendida, tanto que te lleva más de 100 horas completarla. En eso me pareció mejor el Persona 4 Golden.
Persona 4 Golden tiene, probablemente, la mejor narrativa y diseño de personajes de los últimos juegos de la saga. Su historia mezcla el misterio con el humor de una forma extraordinaria y su gameplay, pese a ser un juego antiguo, no tiene que envidiar nada a Persona 3 Reload o 5. Una obra maestra en el género de los JRPG. ¡Esperando con ansias su Remake!
Nunca había jugado a la saga Persona porque sus juegos eran muy largos y los social links. Pero, tras jugar a Metaphor: ReFantazio, me decidí a jugar al 3 Reload , 4 Golden y 5 Royal. Este es el segundo que jugué y lo disfruté muchísimo. Obviamente es un remake de un juego antiguo y en una comparación con el 5 sale perdiendo en muchos apartados, pero es un gran juego, con una buena historia, diseño de personajes y una banda sonora tremenda. Y no quiero entrar en Spoilers, pero sus giros de guion son sensacionales y te dan ganas de jugar más y más.
Xenoblade Chronicle 3 es el primer juego que he jugado de esta saga y me encantó desde el primer momento por su precioso y extenso mundo, personajes carismáticos, historia y una banda sonora sensacional. Los primeros 5 capítulos del juego son una obra maestra, a partir de ahí el juego bajo un pelín el nivel y se volvió demasiado enrevesado, pero es pasable. En general no se le pueden poner muchas pegas a este juegazo, quizás que hay demasiadas secundarias que alargan las horas de juego. Vale que son opcionales, pero podrían haber quitado como 15 horas de juego quitando algunas que no sirven para nada. Además, si haces las secundarias, gran parte de la misión principal/historia se convierte en un paseo ya que vas con mucho más nivel que el requerido. Si te gustan un poco los JRPGs, un imprescindible de la Switch.
Este JRPG es un regreso al pasado, a aquellos Suikoden que tanto enamoraron en PS1, en especial el 2. Es el último regalo del tristemente fallecido Murayama a todos los fans de la saga y la verdad es que el juego tiene todo lo que tenían aquellos títulos de PS1, desde el reclutamiento de aliados hasta las batallas estratégicas. El combate, una parte fundamental en estos juegos, es similar al de Suikoden, prácticamente no cambia nada con 6 personajes distribuidos en 2 filas y con sinergías entre algunos de ellos con los llamados ataques de Combo. La verdad es que estos ataques no son tan poderosos como recordaba en los Suikoden y de hecho acabé el juego utilizándolos muy poco, no daban una gran ventaja y casi nunca llevé a dos personajes que tuvieran sinergia. La dificultad (lo jugué en normal) no me pareció excesiva y no tuve que farmear demasiado. Hay alguna mazmorra con ciertos puzzles que son un dolor de cabeza y no por la dificultad de los puzzles, sino porque mientras vas resolviéndolos hay combates aleatorios y es un poco desesperante. En cuanto a los jefes, hay algunos con un diseño bastante logrado y con mecánicas propias que hacen ameno el combate. Pero si por algo destaca Eiyuden Chronicle, cómo la saga Suikoden, es por el reclutamiento de personajes, aliados o héroes. Son 120 en total creo recordar y algunos los vas consiguiendo en la historia, pero otros con misiones secundarias y en algunos casos **** varias horas en completarlas, en especial la de ciertos minijuegos que no voy a comentar para no hacer spoiler. Para finalizar, jugué en la versión del Game Pass de PC y tenía bastantes bugs, algunos realmente molestos, cómo que se quede congelado un diálogo o una escena del final del juego. Son fallos, a mi juicio, graves y que podrían arreglar con algún parche. En definitiva, si eres fan de la saga Suikoden, no puedes perder la oportunidad de jugarlo, te encantará.
En dos palabras: Obra Maestra. Sandfall Interactive ha hecho historia con su debut en la industria, elaborando un título que todos los gamers recordaremos. Una oda a los Final Fantasy de la época de Playstation 1 y el X, con toques de la saga Persona y Sekiro en los combates que han sabido encajar a la perfección en un título muy completo. La historia y narrativa del juego engancha desde el primer minuto, aunque al final se complica un poco y es fácil perderse. Gran trabajo de los actores de doblaje, alguno seguro que estará nominado al GOTY (la actriz que pone la voz a Maelle sobre todo). La música es, sencillamente, espectacular. Una de las mejores bandas sonoras hechas en un videojuego en los últimos años, al nivel de títulos cómo Persona 5 o Final Fantasy VII Rebirth. El gameplay, pues que decir de él, es su punto fuerte. Los combates son fantásticos con esa mezcla de Persona y parrys a lo Sekiro. Al principio parece complicado entender el sistema y todo lo relativo a las habilidades y Lúminas de personajes, pero se le pilla pronto el truco. De hecho, si jugaste a Final Fantasy IX, entenderás bastante lo de las Lúminas. Eso sí, al final del juego, ya familiarizado con las mecánicas, es fácil "romperlo". Esta es una crítica que muchos han hecho a este videojuego, que subiendo de nivel y haciendo secundarias es fácil completar la historia en sus actos finales, pero es algo común en los JRPGs. ¿Quién no subía de nivel en los FF de PS1? Si quieres que la experiencia de juego sea más difícil, es recomendable no hacer demasiadas secundarias y dejarlas para el Post Game. Es tal el cariño que tiene el creador y estudio a la saga Final Fantasy que hasta añadieron un Mapamundi que recuerda a esos títulos de PS1 y que, posteriormente, se perdieron en las siguientes entregas. En definitiva, Sandfall ha conseguido hacer un juego increíble con personalidad propia que cuenta con influencias de algunos de los videojuegos JRPGs más alabados de la historia. Este estudio francés ha conseguido con este JRPG algo que SquareEnix no ha conseguido en los últimos años con sus entregas de la saga Final Fantasy: llegar al corazón de los jugadores. Y todo ello, con combates por turnos. Tras ver el éxito de Persona, Sea of Stars, Metaphor y Expedition 33, está claro que ese elemento no está "muerto". Esperando ansioso el próximo juego de este estudio que, salvo sorpresa, se llevará el GOTY 2025.