POstAL_QueeN
User Overview in Games
7.4Avg. User Score
User Score Distribution
positive
17(68%)
mixed
4(16%)
negative
4(16%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Nov 27, 2018
Red Dead Redemption 210
Nov 27, 2018
Red Dead Redemption 2 - это сбор в себе всего того, что и должно быть в идеальной игре. Весь смысл в том, что кредит доверия к Rockstar Games неимоверно большой, это играет очень важную роль. И не надо опять же думать про переоцененность, они абсолютно заслужили все это доверия благодаря своим предыдущим проектам. Все что происходит в мире Red Dead Redemption 2, можно охарактеризовать сеттингом игры. Лично мне Дикий Запад, Фронтир того времени всегда был интересен. Всегда интересовался в плане саморазвития, плюс пересматривал очень много вестернов. Чего только стоят фильмы Серджо Леоне. Суть как раз в том, что происходит перерастающий период, можно даже сказать быстроразвивающийся период. В игре это как раз тот переломный момент, когда прогрессивная цивилизация почти образовалась на территории Америки. И разумеется, что все погрешности, все мешающие факторы должны быть приручены, либо ликвидированы. Все эти личности как раз таки в основном и бандиты, головорезы, грабители и так далее. Вот эти ключевые моменты и завязаны в Red Dead Redemption 2, они фигурируют всегда, на всем протяжении игры за основу будут взяты именно проблемы, а ни эйфория от наступления технологического прогресса. Героям это определенно не нравится. Это их натура, их сущность, они по ту сторону реальности. В глубине души и с каждой минутой реальные мысли вылазит на поверхность все больше и больше, они дают понять, что выход один - смерть. По крайней мере выход без последствий и вообще чего-либо. И вот этот весь чрезвычайно вкусный винегрет, Rockstar Games подали идеально, подали так, как никто до них и после них этого бы не сделал. Рассказано несколько историй того времени в одном повествовании - это безупречная победа. Нажав кнопку запуска, я понял что все, надо уже проснуться, я сплю черт возьми. Но нет, началась загрузка (это прямо вообще мелочи, но даже появление своего логотипа Роки не оставили без внимания) и вот я в главном меню, слышен только шумок природы, как будто это абсолютное погружение из реальности в виртуальную реальность, хотя мне хочется называть ее обычной реальностью. На всякий случай я еще жду, чтобы понять что происходит, осознать и принять все происходящее к сведению. Я принял, осознал и овладел этим шедевром. Говорить что я начал играть даже в голову не лезет, если попросту, то я начал наслаждаться. Не хотелось бы вдаваться в подробности сюжета или вообще действовать какими-то обходными путями краткого рассказа. Мне просто приятно думать о ней, остальное выйдет само по себе. Я не сильно разглагольствовал на отдельные составляющие игры, но по правде говоря я бы и не смог уместить все в одну рецензию. Но укомплектованность своих мыслей я кажется создал, я постарался объяснить суть шедевра, она скрыта, но найти ее не тяжело. Прочувствуйте сами...
Report
PlayStation 4
Nov 23, 2018
Counter-Strike: Global Offensive0
Nov 23, 2018
CS:GO это CS:GO!!! :). Дичь несусветная, от которой все таки избавился и понял полноценно что такое настоящий сюжет в играх, и что его надо ценить. Краткое извещение спустя несколько лет: это было мимолетное и обманчивое чувство, в сущности у меня не получилось избавиться от этого нескончаемого безумства. CS:GO - это клещ, который вселяет в тебя плацебо и все, на этом конец. Теперь ты принадлежишь ей. Хотя я нашел небольшой способ издержки от этого вируса, я играю, но нервы больше не трачу. Если кратко, то теперь катки сливаю я, а ни мне. Я обернулся, переродился и из дичи превратился в хищника. Я считаю, что настрадался достаточно, нервов потерял прилично, пора возвращать долги...
Report
PC
Nov 23, 2018
The Long Dark8
Nov 23, 2018
Как добавили сюжет я решил оставить свой отзыв. Когда я играл просто в выживание то это было на часок максимум, потом я начал ещё меньше играть и надоедало. Сам по себе забывал ее потому что знал что игре чего то не хватает и вот добавили сюжет и мне в неё хочется возвращаться. Может сюжет и не слишком добротный, но я считаю в игре не было определенной цели и из за этого она была не полноценная, а теперь есть так сказать к чему стремиться. Деление на эпизоды меня радует так как вспоминается даже хотя бы тот The Walking Dead, который следовал этому принципу и было некое такое атмосферное ожидание. Я считаю сюжет в общем удался и к прохождение конечно обязательно, тем более тем кто купил игру давно и призабыл про нее!
Report
PC
Nov 23, 2018
Max Payne 310
Nov 23, 2018
Начну с таких вот слов: Это моя любимая игра! Я поиграл в нее первый раз когда она только вышла и прошел ее, потом удалил, а потом понял что зря и опять скачал и прошел. Позже я купил ее на аккаунт и прошел на всех уровнях сложности и для меня это было бесподобно. Я понял что это моя так сказать любимая игра потому что я хотел возвращаться к ней вновь и вновь. И как всегда у Роков получился шедевр взяв они что то в свои руки, 1 и 2 части не хуже. Почему именно 3 часть для меня так важна и любима: 1-стрельба (и я счас не про слоумоушен) по-македонски, стрельба с одно руки - неважно, она лучшая в этой игре, просто когда ты садишься играть сначала ты привыкаешь к ней, а потом понимаешь что здесь она сделана великолепна. 2-неординарный и не типичный, а с хорошим переходом сюжет, он здесь на удивление очень хорош. Я могу ещё многое написать и привести причины почему это игра лучшая лично для меня, но делать этого не буду. Просто поиграйте и все блин, хотя бы раз, это достойное продолжение кто бы что не говорил.
Report
PC
Nov 23, 2018
Shadow Warrior8
Nov 23, 2018
Достаточно хороший слэшер. Когда кажется уже наигрался, кромсать хочется дальше. Геймплей приятный, хорошо проработана бойовка от 1-го лица, я практически всю игру прошел с катаной в руке только боссов мачил огнестрелом. Сюжет прост и примитивен, хотя стоит учесть то что для таких игр это характерно. Обычные боты довольно часто попадаются тугие и не убиваемые, хотя если мочить тупо долго, рано или поздно скончаются. Также мне понравилась прокачка скиллов и перков, удобная и простая, все самое важное и игра не заставляет прокачивать что-то по-любому, все зависит от игрока, а также от уровня сложности.
Report
PC
Nov 23, 2018
Payday 29
Nov 23, 2018
PAYDAY 2 - это тот случай когда хочется хорошего и правильно реализованного кооператива. Первый раз поиграл в ее в 2014 году и в сразу она мне зашла. В особенности игры лежит в первую очередь: хорошее время препровождение с друзьями (реализованный кооператив); одна из ключевых особенностей, это выбор, буквально во всем. Различного рода оружие, их модификации, снаряжение, маски, цвета и материалы для масок, навыки, перки и т.д. Хотелось также бы отметить достойную проработку самих ограблений, ибо там тоже есть такое понятие как выбор. Присутствуют как стелс, так и экшн миссии, в некоторых ты можешь воспользоваться выбором и пройти как тебе заблагорассудиться. Может некоторые минусы в плане геймплея и графики присутствуют, но это незначительные погрешности для игры такого уровня, она весьма достойна для своей задумки и своего комьюнити. Тут скорее ее можно советовать, в особенности любителям добротного кооператива, но с выходом различных дополнений она приобрела неплохую масштабируемость. Думаю скорее так, что оценить надо любому геймеру. Лично сам начинал играть с друзьями, теперь продолжаю один, это может означать только одно, что она существенно изменилась и в хорошую сторону. Все это время старалась не утерять своей актуальности.
Report
PC
Nov 23, 2018
Black Mesa9
Nov 23, 2018
Спустя много лет ты заходишь и понимаешь, что: «Да, черт возьми». Ну и конечно это чувство, куда без него. Мое знакомство с игровой индустрией в плане компьютерных игр началось как раз с Half-Life. Я помню как все мои друзья говорили только про Сталкер, и бесконечно о нем. Я же наслаждался игрой в это прекрасное произведение и мне было крайне весело следить за похождениями Гордона Фримена. Об игре говорить в общем то и нечего, кроме того что ее перенесли на движок от Half-Life 2. Это если масштабно, то да, вся концепция, геймплей, графика и т.д. перекочевали на другой (более плавный как его называют, в игре можно в сразу понять о чем идет речь) движок. Плюс к этому изменили концовку. Опять же, если вкратце то после телепортации не чего ни происходит. То есть по сути не изменили, а убрали вовсе. Не знаю с чем это связано, не интересовался. Но может быть это как некая дань уважения разработчикам оригинальной Half-Life, чтобы у Black Mesa все было ни как там, но при этом не добавлять своего сюжета, ибо это коверканье шедевра. Это мои догадки. Игру конечно же обязательно к прохождению, в особенности тем кто прошел оригинал. Так сказать заново прочувствовать атмосферу.
Report
PC
Nov 23, 2018
Half-Life 210
Nov 23, 2018
Не любить данную франшизу невозможно. Она привнесла большой вклад в игровую индустрию с разных сторон, в особенности со стороны инноваций. Я всегда считал Half-Life 2 (да и Half-Life) полноценной научной фантастикой. Такого рода игры мне по нраву и можно сказать то, что серия игр Half-Life продлила мне этот путь любви к научной фантастике. Говоря про инновации, то да, для своего времени это было нечто. Движок, на который кстати потом перенесли оригинальный Half-Life впечатлял бесконечно. Вся эта плавность при игре была на столько заметна, что хотелось играть и играть (думаю олдфаги спокойно проходят игру за одну сессию). Сюжет держал в напряжении на протяжении всего прохождения, лично мне нравилось это чувство, оно у меня осталось ещё с Half-Life. Если говорить про геймлей, то тут ляжет в основу движок, ибо "плавность" (кто играл тот знает о чем я, а кто нет - то обязательно сыграйте и тоже все поймете). Я всегда считал серию игр Half-Life за полноценный одиночный сеттинг (бродить одному), но даже в таких играх персонажи впечатляют своей харизмой и как они поданы, чего только стоит Аликс Вэнс. Хотелось бы этим отзывом сделать вклад и для последующих после Half-Life 2 двух эпизодов. Эпизод один и эпизод два - это достойное продолжение и как полноценные две игры. Можно даже сказать одна полноценная игра из трех частей (эпизод три приди, эпизод три приди, эпизод три приди). На все времена, к прохождению обязательно и абсолютно не важно олдфаг ты или нет (хотя все олдфаги давно ее прошли).
Report
PC
Nov 23, 2018
BioShock Infinite3
Nov 23, 2018
Я бы хотел посмотреть на данное произведение с другой стороны, хотелось бы быть максимально объективным. Я прочитал достаточно много отзывов к данной игре, и все они веют слюнями: "какая игра красивая; какой сюжет; какая графика (про графику я думаю люди вообще с горяча выдают, либо совершенно не разбираются в играх); какие глубокие персонажи, в особенности Элизабет; какой большой выбор оружия (тоже бред запредельный) и т.д.". На мой личный взгляд (кстати все сказанное - это мое личное мнение, кто-то может быть с ним несогласен. Критику я воспринимаю адекватно) игра слишком линейна. Я к тому, что таких игр пруд пруди, ответвлений ноль, ты двигаешься строго по курсу. Возможно кто-то скажет, что здесь и не нужна альтернатива, ибо сюжет и так неплохо завязан и тут я готов поспорить. То что заложено в концепции сюжета, в самой игре отображено на семерку и как раз если бы именно к этому сюжету добавить некую альтернативу по ходу прохождения, то все это можно было бы преобразить даже на десятку. Но разработчикам это даром не надо, линейность лучше. Были какие-то побочные под задания, но на полноценное ответвление это даже близко не похоже. Существенной красоты графики я не заметил, она сделана для своей игры. Разработчики знали, что люди схавают, вот и схавали, а весь мир в игре можно было куда лучше реализовать. Компания делавшая эту игру давно о себе заявила (думаю все знают что я имею в веду). Оригинальной механики в игре попросту не существует. Может быть я не увидел ее? Хотя прошел всю игру, изведав каждый уголок и потом прошел дополнения (в дополнениях кстати идентичная песня). Где-то читал про большой выбор оружия, тут лучше я вообще промолчу. Все можно было сделать лучше, особенно заменить тупую линейность на сюжет с альтернативой.
Report
PC
Nov 23, 2018
12 is Better Than 67
Nov 23, 2018
В игру захотелось поиграть под впечатлениями от Hotline Miami. Не в том плане что они похожи, но в сущности стилистика у них одна и та же, вид сверху и т.д. Сеттинг Дикого Запада очень нравится, но по сути нет ни одной полностью реализованной игры про Дикий Запад, с элементами полной свободы и открытого мира (знаю есть серия игр Call of Juarez, но там немного другое, там линейность; есть Red Dead Redemption и он эксклюзив для консолей, но я RDR считаю на данный момент лучшей игрой вестерн; ещё 26 октября 2018 года выйдет Red Dead Redemption II, но это уже совсем другая история). На Hotline Miami она похожа только стилистикой, все остальное там оригинальное. Атмосфера совсем другая, ещё бы - это Дикий Запад, а ни здания с толпой головорезов, которых всех придется убить. Хотя в этой игре по моему тоже нужно было всех убить без остатка и потом идет перенаправление на другой уровень. Я к тому, что в 12 is Better Than 6 - это делается более элегантно и со своей изюминкой. Кстати оригинальность стилистики тоже присутствует - "красная кровь брызгает на белый фон". Сюжет довольно примитивный, но он есть (мексиканец-раб все мстит). Тем не менее в игру постепенно вливаешься и играешь уже спокойно и без напряженности, а затем проходишь ее полностью (ещё есть дополнение). Выбор оружие не большой, но он я считаю огромный и не нужен, опять же это Дикий Запад - там по сути вообще нет альтернативы, а особенно в оружии. Мне лично практически всегда нравилось бегать с револьверами, в сразу веет атмосферой того времени. Спокойный и не торопливый саундтрек, сопровождает игрока по ходу всего прохождения и это добавляет теплоты и некого морального устоя, тебе просто приятно.
Report
PC
Nov 23, 2018
60 Seconds!6
Nov 23, 2018
Первоначально игра была довольно примитивной, но неплохой новинкой с преобразованным жанром симуляции. Как только она вышла я поиграл в пиратку, позже купил и очень быстро забросил. Да, это увлекательно наблюдать за выживанием семьи в бункере после апокалипсиса, но опять же следует заметить то, что все довольно примитивно. Примитивно в том плане, что со временем (и кстати с быстрым временем) все начинает повторяться. Кто играл именно на время релиза и после его еще примерно месяца 3, понимают меня. Проходит день, второй, ты стараешься как можно больше дней выжить и потом погибаешь (так или иначе). То что было в этом промежутке, я имею в веду действий и выбора, их было мало. Но да, парой они были весьма интересные и забавные, но все равно их было слишком мало. Позже у игрока может сложиться чувство линейности. Но если оставить все это позади и сфокусировать внимание на тех вещах которые реально привнесли в игру нечто запоминающее, то да такие вещи тут определенно есть. Хотя чтобы не было лишней риторики, можно лишь заострить внимание на "выборе". В игре есть такое понятие как выбор и периодически приходится с ним сталкиваться, вот здесь разработчики действительно постарались. Лично я, когда делал нечто подобное, всегда был в замешательстве от исхода, это правда заставляет тебя задуматься. Ибо исход выбора может быть абсолютно критическим для выживших, например: открыть дверь или не открыть. Там предоставляется ещё описания, его обязательно следует изучить. И ты вот сидишь и думаешь, какие все таки те люди за дверью. Правда они хотят не много воды или если я открою то они убьют всех? Вопросы действительно возникают в голове и обдумывать я считаю - это и есть суть игры (по крайней мере одна из ключевых, ибо так или никак). Я совсем не много играл в игру после обновлений, но могу точно сказать, что разработчики двигаются в правильном направлении. Проработка разных альтернатив и возможностей - это очень важно в этой игре. Так она будет становиться только лучше. Но на мой взгляд, примитивщиной еще пахнет, но игра значительно изменилась с момента релиза, в хорошую сторону разумеется. Досуг в ней провести можно, но жаль что только один (это моя цитата, для каждого игра воспримется индивидуально).
Report
PC
Nov 23, 2018
Batman: Arkham City1
Nov 23, 2018
Абсолютно не понравилось с первых минут прохождения. В сразу предупреждаю, что я считаю свое мнение объективным, читающие эту рецензию могут подумать иначе - это их право. Но не надо забывать, что данная рецензия - это моё мнение. Считаю ли я данную игру переоцененной, да конечно и довольно сильно. У меня нет какой-то личной неприязни к Бэтмену или героям и злодеям DC (Робин, Джокер, Пугало и так далее), наоборот. Мрачность, всегда заставляла меня искренне любить их. Чего стоит фильм Тима Бертона - "Бэтмен", где джокера исполнил Джек Николсон, один из моих любимых и вообще величайших актеров, в пример можно привести хотя бы "Пролетая над гнездом кукушки", и этого достаточно. Разумеется трилогия Нолана, хоть "Бэтмен: Начало" я считаю абсолютным провалом, но два последующих вытянули абсолютно все, да ещё и с запасом. Про игру Хита Леджера даже нечего говорить, кроме того, что она была великолепной. Можно заметить, что я говорил только про злодеев, и это верно. Они действительно запоминающиеся личности. А вот что касательно самого Бэтмена, то тут все легче. Нам всегда был интересен сам Бэтмен, а ни тот кто скрывается за маской, то есть Брюс Уэйн. Когда Бэтмен появлялся на экране - мы ликовали, он исчезал - мы погружались в линейный просмотр (линейность не значит плохо в данном контексте). Но следует же и про игру поговорить, а говорить собственно нечего. Каким бы ни был Бэтмен, он довольно глубокий персонаж, со своими особенностями и личными качествами. Я хочу сказать, что он глубокий в плане коммуникации, это можно заметить даже в фильмах. У него есть чувства и он способен взаимодействовать с окружающими, может быть иногда это парочка фраз, но говорит она о многом. Точную задачу разработчиков игры я не знаю, но делать то что они сделали - это абсурд. Опять же, тут я полностью объективен. У игры нет сюжета, абсолютно ни какого. Тут всплывает, то что я говорил выше. Бэтмен не должен быть куклой, он достоин большего. Поймите меня правильно, мне хватило часа, чтобы понять все отвращение данной игры. Если описывать в двух словах, то - это файтинг-слэшер какой-то. Цель - мочилово, да возможно способов много, но цель - мочилово. Понимаете, вся подача и завязка утонули в этом самом мочилове. Я читал какой-то отзыв. Там говорилось о разнообразии персонажей. По сути, если извлечь истину то разработчики разнообразили игру персонажами, чтобы не скучно было. Но я скажу, что этого мало, надо проработать персонажа и создать индивидуальность, кстати она в этой игре полностью отсутствует. 1/10 Лично мое мнение, судить вам. Но я считаю это глупостью не видеть очевидного. Игра не может покрыть какой-то там хорошей боевкой всю историю Бэтмена и вообще DC. Для меня это полный провал.
Report
PC
Nov 23, 2018
Call of Duty: Modern Warfare 37
Nov 23, 2018
Хотел бы в сразу заострить внимание на том, что игра меня удовлетворила. Я говорю это без какой-либо иронии. Она по хуже двух предыдущих частей, но в рамках сиквела она себя показала достойно. Мои ожидания сложились таким образом, что я с нетерпением ждал ее выхода. Две предыдущие части выступили очень достойно и заслуживают внимания каждого уважающего себя геймера. Много впечатляющих моментов было показано в предыдущих двух частях серии, глубоко западающих в душу. Это третий сиквел, когда я находился в ожидании, я это полностью осознавал. Поэтому в какой-то момент я перестал сильно надеяться на нечто сверхъестественное и просто ждал. Но хочу вам сказать друзья, что мои потребности и желания касательно этой игры были выполнены. Опять же следует заметить что это третий сиквел и он получился достойно. Если собрать все минусы этой игры в один, то однозначно заметная поверхностность сюжета. После прохождения, у меня было остаточное чувство, чувство недосказанности. Но одновременно с этим и удивление (может не сильно большое, но все же удивление). Я знаю, что был некий резонанс людей (фанатов, критиков и прочих) относительно игры, по сути образовалось два лагеря. Но я хочу чтобы вы поняли ещё раз из сказанного выше, это третья часть в серии и далеко не каждая игра способна сохранить такой подобающий вид, как сделала это COD: MW3. Что касательно мультиплеера, то он мне совершенно не понравился (в принципе он у меня и в двух предыдущих частях впечатления не вызывал). Но вот штука типа спец заданий, вещь довольно захватывающая в некоторых аспектах. С чуваками по сети отбиваться от волн врагов - это как минимум прикольно. Уровень сложности кстати очень сильно влияет и ощутим во время игры. Можно их также и одному проходить. Сначала я думал, что мне будет также скучно, как и в мультиплеере, но нет. Лишних пару игр в одиночестве я провел. Хотелось бы добавить, что это крепкая семерка. Конечно же всем стоит обязательно пройти, эту игру. По большей части ее следует рекомендовать фанатам серии, но и остальным геймерам разумеется тоже. И хотелось бы опять повториться, что для третьего сиквела - она успешный проект.
Report
PC
Nov 23, 2018
Call of Duty: World at War8
Nov 23, 2018
Переосмысление на новом движке, сюжет, персонажи (особенно Виктор Резнов) и я хочу сказать да, у них получилось. Но это было то время, очень многое получалось в те времена, в отличие от настоящего. Игра действительно цепляет своей подачей, атмосферой Второй мировой, персонажами, динамикой происходящего и это укомплектовано так как и должно было быть. В первый раз я проходил игру на пиратке, уже очень давно, и это было шикарное время препровождение. Я прошел ее за один заход, просто сел и прошел. Она сама по себе не имеет очень продолжительный сюжет, но как я заметил это лишило ее абсолютной линейности. Игра весьма динамична, вот ты бежишь в наступление со своими товарищами, как тут же уже сидишь в танке и бомбишь вражеские аванпосты. И нет ни какого резкого отрыва, игра плавно перемещает тебя из задания к заданию, но это и придает ей динамичности. Сюжет также заставляет испытывать от игры положительные эмоции. Как это часто бывает в серии COD, игроку предоставляют возможность пройти кампанию за двух военнослужащих, абсолютно ни как друг с другом не связанных (в некоторой степени, чтобы передать дух войны на разных фронтах). Американская компания за рядового Миллера получилась достаточно правдоподобной, все таки даже из истории мы должны знать, что война американцев с японцами была довольно кровопролитной. В игре это вообразили достойно, пару трагических случаев заставляют игрока почувствовать ту настоящую войну. Компания СССР, так вообще получилась на все 100%. Это как будто то, что и нужно было. Рядовой Красной армии Дмитрий Петренко и его верный соратник Виктор Резнов, нельзя передать словами какой харизмой обладает данный персонаж. Он всюду сопровождает игрока (Дмитрия Петренко), и каждый раз он способен на то, чтобы удивлять своим характером. Я поражался его прямолинейностью на войне, он шел только вперед и даже не хотел слушать об отступлении. Самое интересное, что у него все получалось, он как будто был создан, чтобы воевать и побеждать. Его речи часто носили пропагандистский характер, и они действительно заставляли думать так как он говорит. Большей харизмой его одарил Гарри Олдмен, озвучивающий его актер. Все это вобрало в себя идеального персонажа. Кстати в игре COD: Black Ops, он тоже показал себя запоминающее. Может быть кто-то пропустил эту игру или просто не счел нужным пройти. Поверьте, она не оставит вас равнодушным. Пройти нужно обязательно. Для меня она однозначно входит в те части серии, которые остались там, в далеком прошлом. И которые нужно помнить до сих пор.
Report
PC
Nov 23, 2018
The Elder Scrolls V: Skyrim8
Nov 23, 2018
В целом мне игра понравилась. Ее открытый мир очень удивляет. Возможности, ни линейность сюжета, различного рода квесты, все это делает ее очень насыщенной и интересной. Чтобы её насладиться вдоволь надо очень много времени, чего я ни сделал. Как раз из-за проблемы времени. Я знал, что если зайду в нее, то играть надо долго и проводить там минимум по 7 часов в день. Я так сделать не мог, ни в то время как купил ее, ни сейчас. Зато я наиграл 7 часов, знаю что это то же самое, что и вообще не поиграть. Но из увиденного мною, я могу сконструировать свой отзыв. Возможно не сильно объективный, но все же постараться можно. Игра такого масштаба требует чтобы в нее наиграли достойно, после чего сказали какая она крутая или нет. Я наиграл мало, но точно могу сказать, что она крутая. Bethesda всегда радовала своих фанатов играми с открытым и довольно проработанным миром, чего только стоит серия Fallout, которую я просто обожаю. Вести полноценную и долгую речь о пятой части TES я не могу, и даже не потому что мало наиграл, я не все испытал (в некотором понимании это из-за времени, да согласен). Различного рода мелочи, развлечения, случайны прохожие. Вот эти элементы мне понравились больше всего, ими я даже успел насладиться в некотором роде. Мне очень понравилось, что можно зайти в таверну и заказать выпивку и музыку, переночевать там. А с новым днем отправиться в новое путешествие, покоряться новым приключением. И ведь действительно, ты ни когда не знаешь что тебя ждет, мир очень огромен. Масштабы игрового мира поражают, как только ты начинаешь его исследовать. Даже не в том суть, что его очень трудно обойти весь. Гораздо интереснее будет сталкиваться с абсолютно рандомными ситуациями (это кстати можно увидеть в Ведьмаке, я думаю этот элемент всем понравился). Эти ситуации тебе создают дополнительные приключения, возможность выбора последствий от ситуации. Кстати выбор тоже может в корне повлиять на будущее. Кажется мелочи, но задумываешься. Про сюжет, прокачку, навыки, магию и что-то в этом духе, я не уверен что правильно смогу изложить свои мысли, поэтому не буду. Но по правде говоря, это та игра в которую нужно действительно играть, попробовать каждому самому и выражать свои эмоции от игры. До конца надеюсь, что это объективная оценка. Исходя из-за неполного обзора по всем фронтам, я думаю данная оценка заслуженна. Как я говорил выше, играть нужно по-любому. Может даже мне в будущем что-то щелкнет, и я захочу провести в ней месяцок, другой.
Report
PC
Nov 23, 2018
Firewatch9
Nov 23, 2018
Безусловно красивейшая игра. То как она подано игроку, и ее общая реализация, заставляют любоваться и наслаждаться ею бесконечно. Firewatch - это история, которая уносит тебя на пару часов в другой мир, и показывает там себя во всей красе. Кстати да, игра не длительная, даже совсем. Но поверьте, что показать ту историю которая была задумана, она смогла с полна. Хватает одного захода, для ее прохождения. В этом я заметил большой плюс. Она и должна быть такой маленькой по прохождению, чтобы человек зашел всего лишь раз, и в сразу ее прочувствовал. Но вот какие последствия ждут игрока при проведении этого миниатюрного времени за игрой, это уже другой вопрос (спойлер - хорошие). Опять же хочу заострить внимание на том, что даже лучше если вы пройдете игру за один заход. Поверьте на слово, все впечатление соберутся воедино как пазл. В конце, после прохождения будет о чем подумать, что переосмыслить, понять, довести до совершенства, то что раньше не совсем понимали. Своего рода моменты, которые требуют действия от игрока. Вы должны обдумывать действия героя, несмотря на линейность. Вы просто обязаны это делать, ибо это и есть погрузиться в прекрасное данной игры. Только тогда можно прочувствовать истинные эмоции от игры. На самом деле, довольно втягивающее работает тот элемент в игре, который заставляет подумать перед тем как делать. Да, по сути все линейно, но если досконально все изучать, то получиться некая фоновая история, которая будет реализовываться у игрока в голове (пытаюсь не спойлерить изо всех сил). История в игре идеальная и минусов я не вижу. Ее маленькая продолжительность ни чуть не должна никого насторожить. Все так как и должно быть. Она абсолютно комфортно чувствует себя в этих рамках, они созданы для нее. В конце может показаться намек на продолжение, но мое мнение прямо противоположное. На мой взгляд, так разработчики и планировали, заложить в голове игрока семя сомнения, задумчивости и так далее. Также повторюсь, что если быть внимательным и изучать все, что попадает под руку, то действительно будет над чем подумать, особенно после прохождения. Важно понимать, что простой игрой для прохождения, Firewatch не является. Это история, которая дает нам вжиться в персонажа и пережить пару переломных моментов его жизни, точнее даже один большой момент. И после этого подумать и осознать произошедшее, для каждого это будут свои мысли. Главное не проходить игру для галочки, это полная низость по отношению к самой игре. Завораживающая история, которая я думаю будет всем по душе и не оставит никого равнодушным.
Report
PC
Nov 23, 2018
Grand Theft Auto: Vice City10
Nov 23, 2018
Да это чувство черт возьми. Ты заходишь и все чувствуешь нутром, каждую крупинку этого шедевра. Начинаются вступительные титры и ты чувствуешь, хотя их чаще пропускали. Появляется логотип наших любимых и всем известных Rockstar Games, мастеров своего дела. И вот ты уже в главном меню, выбираешь новую игру и начинается загрузка... Это загрузка оставила такой след в сердцах почитателей, я хочу заострить внимания именно на почитателях Grand Theft Auto: Vice City, а ни вообще Grand Theft Auto. Ведь эти люди и теперь могут зайти в этот шедевр и пройти его от начала и до конца. После чего в конце всплакнуть и сказать, что: «Я видел нечто прекрасное, то что западает в душу на долго и уже никогда от туда не выйдет». Я из таких ребят и по-настоящему горжусь этим. Не в плане хвастовство и олдскульщины, а в плане почитания и уважения к хорошей игре. Ведь ее действительно можно любить искренне, и без капли сомнения. Понятно что люди, которые играли в нее еще в те времена, приходили в восторг ещё больше. Для них это было неким совершенством, которое не хочется покидать. Когда ты заходишь сейчас, может иногда ты можешь подумать о плохой графике и о чем не будь ещё старом. Но как только начинаешь играть, тебя в сразу с ног сбивает запах атмосферы и ностальгии. Эти чувства абсолютно неподкупны. Я ни в какой игре не испытываю такой ностальгии, как в Grand Theft Auto: Vice City. Rockstar покорили мое сердце тогда, и продолжают покорять сейчас, спустя столько лет. Объективному и строгому геймеру трудно что-то подсунуть, хоть тогда на этот счет вообще не задумывались. Поэтому нюх на хорошую игру сработал в то время как надо, но самое интересное, что и продолжает срабатывать. Майами 80-х просто шикарное время для преступной истории. Это неотъемлемая часть той эпохи, которая показала себя не с лучшей стороны, со стороны наркотиков. Кокаин был везде, а там где его не было он тут же появлялся. И кто смотрел фильм "Лицо со шрамом", знает что в игре было не только много отсылок. По сути весь путь главного героя, был построен на пути главного героя фильма. Я ни в коем случаи не хочу сказать, что это какой-то там плагиат. Это вдохновение разработчик, их узренние прекрасного и сотворение идеального. Они воспользовались лучшим, чтобы сделать еще лучше. Когда ты играешь и замечаешь эти намеки, ты неимоверно радуешься. Мысли не приходят, чтобы выдвигать какие-то обвинения. Это замечательно проделанная работа, которая ни осталось не замеченная, истинными и преданными фанатами. Да, в этом плане фанаты шарят чуть больше. Но ведь есть люди, которые посмотрели фильм после прохождения, и они тоже осознали и узрели прекрасное, по сути в двойне.
Report
PC
Nov 23, 2018
Hand Simulator4
Nov 23, 2018
Симулятор инвалида. Без доли юмора, играя в это я чувствую себя каким-то неполноценным человеком, хотя у меня есть все признаки здорового человека. Когда я купил ее, то я думал, что мне будет весело. Весело в том плане, что мы реально будем стараться опередить друг друга в русской рулетке, чтобы успеть выстрелить. Но оказалось все иначе, первое это то, что этот режим который я подразумеваю русской рулеткой, даже не русская рулетка (и даже не мексиканская дуэля). Это нечто на подобии в стельку бухущих алкашей, которые пытаются развлечься. Второе это то, что надо зарядить револьвер, да как бы это банально не звучало. Этот процесс самый долгий и утомительный на свете, у меня из раза в раз ничего не выходило, хотя я пытался по-разному, все перепробовал. Чтобы его зарядить и бросать вызов игрокам играющим против тебя, надо уметь как-то сверхъестественно владеть пальцами рук, точнее клавиатурой. И то, это не получиться в идеале. На мой взгляд это надо быть отбитым психом, чтобы научиться этому безумию. Мне абсолютно и по максимуму хватило нервотрепки в этом режиме, остальные я даже не включал, но уверен там такая же ситуация. Плюсами тут скорее играет то, что ты получаешь странные ощущения, именно не острые, а странные, и как их уже воспринимать - это дело каждого. Просто заходишь и начинаешь щекотать себе нервы. Игра просто не нужная, она мне показалась на первый взгляд интересной попыткой, но я глубоко заблуждался. Любой уравновешенный человек поймет меня, если поиграет в эту игру, я уверен.
Report
PC
Nov 23, 2018
Hitman: Absolution8
Nov 23, 2018
Полноценный сюжет с неплохой историей, то чего совершенно не ждешь от этой серии игр. Лысый убийца - это в первую очередь профессиональный киллер, а потом уже чувствительный человек. Но как показала эта игра, у лысого есть душа, да и ещё какая. Эта часть серии пошла совершенно иным путем, она показала нам знаменитую франшизу совершенно с другой стороны. Когда что-то меняют кардинально, не всегда уверен в том будет ли это стояще, и нужно ли это вообще. Но как оказалось, разработчики доказали свою правоту в этом плане. Я играл в предыдущие части серии и каждая не оставляла меня равнодушным, особенно Blood Money. Вообще вся серия мне нравилась не стандартными подходами к убийству, то есть ты должен сам выбирать как тебе лучше это сделать. В этой части идет упор на сюжет, но она не лишилась своих прошлых достоинств, а только усовершенствовала и приобрела новые. Мне действительно было в кайф наблюдать за полноценным сюжет лысого убийцы, я даже чувствовал себя не в своей тарелки. При первом прохождении я говорил себе, что так не должно быть, зачем устраивать какой-то карнавал. Но во время прохождения мое мнение кардинально изменилось. Оно приобрело исключительно положительную форму. Я начал вливаться в жизнь 47-го и мне это нравилось. Ощущение было, будто ты знаешь этого человека давно, но истинную правду узнаешь только теперь, спустя долгое время. Я был полностью удовлетворен сюжетом и тем как разработчики его подали. Даже берет за живое, ибо столько страдания приходиться нести ради сокровенного, но 47-ой это выполняет с полна. Разработчики решили приправить все трагическим сюжетом, чтобы игрок понимал всю суть происходящего и в общем у них это получилось. Есть пару глупых моментов (заданий) которые ни должны были присутствовать в игре, на мой взгляд. Но в целом все получилось, опять же опираясь на тот факт, что это абсолютно не сюжетная игра. У меня бы повернулся язык назвать эту серию симулятором, но ни как игрой с острым сюжетом. Но эта игра доказала обратное. Та же свобода действия осталось, ты сам себе режиссер. Думаю можно пройти даже с некой долей пацифизма, но ни полного (лично не пробовал). Мне лично по большей части понравилась реализация убийств. Особенно убийств с холодного оружия, типа ножа. Это изящество проработки тронуло меня до глубины. Как бы невзначай 47-ой втыкает в живот врагу нож и резко достаёт. Ловкость, красота, мастерская техника, все это в одном салате так круто переваривается, что прям хочется убивать и наслаждаться до бесконечности. Если не быть сильно придирчивым, то в принципе вся проработка оружия удовлетворяет.
Report
PC
Nov 23, 2018
Hotline Miami10
Nov 23, 2018
Все это неимоверно кайфовое безумие поглощает тебя с головой. Ты погружаешься в психоделическую реальность, но как она может называться реальностью, если ты куда-то погружаешься, задумайся. Ты ощущаешь превосходство над всеми и хочешь бесконечно доминировать. Тебя не остановить, ты не подашься слабине, не дашь себя взять. Ты будешь идти до конца и выполнять все поставленные задачи без упреков, чего бы тебе это не стоило. Ты один против всех, нет ни друзей, ни врагов, есть только периодически двигающеюся цели, не важно кто они, они умрут. Ты можешь умереть, но это не остановка, это не конец, это начало следующего безумия. Ты должен уяснить, что оно действительно тебя съест. Оно не остановиться ни перед чем, как и ты тоже, остановиться значит потерять разум, а потерять разум - это равносильно смерти. Лучше в сразу умереть, чем жить без разума. Атмосфера эпохи Майами 80-х просто зашкаливает. Я люблю эту эпоху по фильму "Лицо со шрамом" и по игре Grand Theft Auto: Vice City. Эти два творения подарили мне много воспоминаний и положительных мыслей. В частности это завязано с преступностью, но это не важно. Третьим творением как раз оказалась эта игра, Hotline Miami. То что она творит с тобой - это превосходно. Это незабываемо. Это непередаваемо. И ты хочешь чтобы она творила это дальше. Музыка как будто переносит тебя куда-то (у меня есть теория, что у каждого это куда-то свое). Ты не можешь поверить в то, что есть место прекрасней, ты уже в этом мире, тебе не надо уходить. Тебе надо убивать. Убийство, убийство и ещё раз убийство. Это неотъемлемая и главная часть (я бы даже сказал цель, цель в самом обширном понятии этого слова). Вы нигде не увидите такого влечения убийству, как в этой игре. Я ещё раз хочу уточнить, здесь убийство - это цель. Не надо, пожалуйста сравнивать с Hitman или еще с чем не будь, там совершенно другая задумка. Тут же убийство, как некое удовлетворение не понятного чувства, я бы так это назвал (знаю про телефон, но надо воображать масштабнее, далеко не все поймут меня в этом плане). Ты этим заряжаешься и как будто этим живешь, ты вынужден убивать. Но нельзя отрицать, что главный герой имеет к этому особый талант. Психоделика в плане убийства для удовлетворения, вполне может быть, я даже приемлю это больше всего. По сути, ты идешь на работу убивать, но ты получаешь удовлетворение, это уже не является работой, это отдых, приятный досуг. В глубинном подсознании может и работа, но ни как в действительности. А может это одна из миллиарда теорий, в этом творении их можно воссоздавать бесконечно. Психоделический шедевр, который покорил меня, покорил мой разум и душу. Заставил чтобы мне нравилось и теперь я тоже завишу, мне нужно удовлетворение в плане любви. Я должен испытывать неимоверную любовь к этой игре.
Report
PC
Nov 23, 2018
Hotline Miami 2: Wrong Number9
Nov 23, 2018
Достойное продолжение, которое тоже втягивает тебя во всю эту эпопею безумия полностью. Прошло очень много времени и все могло поменяться в лучшую или худшую сторону. Это зависит от насущных обстоятельств. Но твой разум и мысли не поменялись, в подсознании остается все, и это все дает о себе знать в нужный момент. Когда оно выходит, приходится вернуться к старому и начать совершать вещи. Я не говорю конкретно какие вещи, потому что это судить не мне, и далеко не многим. Это судить надо самому исполнителю. Ведь осознание - это в большинстве случаев решение. Нахождение истины, позволяет определить правильный путь. И в данном случаи понять, сущность вещей. Их намерения и важность в бытие. Поможет ли это тебе, или наоборот убьет. Но побочный эффект тоже может быть не утешительный, ведь нужно будет принять во внимания всю ту накопленную грязь, не каждому это под силу. Hotline Miami 2: Wrong Number - это банальное психоделическое продолжение безумия. И это как раз таки то, что и нужно было. Эта банальщина сделала все как надо. Без нее не получился бы второй шедевр. Игра затягивает, так же как и первая часть. У меня были остаточные чувства (даже больше тревожные), что игра не получиться, ей не удастся опередить успех первой части. Но как я начал играть, я все прекрасно понял. Этой игре и не надо кого-то опережать, особенно первую часть. Ей наоборот надо быть посредственной, что и стало в итоге ключом к совершенству. Стараться кого-то опередить - это может привести в некоторых аспектах к подражанию, может это слегка и заметно в этой игре, но простота возвышает свой образ выше. Это форма и является достойным продолжением. Ты как будто никуда и не перемещался, но также ощущаешь новый психоделический мир. И из подсознания возвращаются знания об убийстве, об цели убивать. И без сомнений приступаешь к делу. Нового на самом деле тут много, но оно хорошо скрыто, и так должно быть. Ты вроде опять должен убивать, но история совершенно новая. Ты двигаешься по новому задуманному сюжету, который приведет тебя к неоднозначному финалу. И на протяжении всего пути ты должен убивать, оставлять за собой гору трупов. Я считаю это центром игры, в ней нашли изюминку для реализации чего-то большего. И если говорит в обширном понимании, то это нечто большее - посредственность. Иногда не надо запредельно думать, надо смотреть на более ближние варианты. Которые вроде бы под носом, но их не видно. Разработчики сделали все верно, это и есть качество креативности, иногда надо думать просто. Я по прежнему считаю это вторым шедевром, но это все таки сиквел. Пускай это будет максимум для сиквелов, хотя я думаю что это одно из лучших продолжений. Я искренне полюбил эту игру, так же как и первую, хоть и думал что получится совершенно иначе...
Report
PC
Nov 23, 2018
Amnesia: The Dark Descent8
Nov 23, 2018
Когда-то давно я слышал о ней, и даже скачивал и играл, но полностью не проходил. Всего лишь удалось зацепиться за понятие "психологического хоррора", с элементами беготни от разного рода пугающих вещей, а также с поиском ответов на поставленные загадки по ходу игры (кстати выполнены они достойно, не то что бы трудно, но это как раз таки и не мешает игре, они в первую очередь интересные. Не обязательно быть чем-то ни решаемым, чтобы иметь сверхъестественный характер). Прошло довольно длительное количество времени, в плане общего понятия "психологический хоррор" очень многое поменялось. Что-то в лучшую сторону (хоть и не многое), а что-то стало совершенно отстойным и неиграбельным. Но отметить достойные проекты можно, хотя бы взять игру "Alien: Isolation", научно-фантастическая работа, которая действительно удалась. То есть данный жанр может существовать в теории, но создавая очередной проект, можно серьезно облажаться. "Amnesia: The Dark Descent" - это игра, которая смогла определить характер и полноценную значимость психологических хорроров. Есть моменты когда получается, есть когда почти выходит, а есть идеал. Рассуждая про игры данного жанра, я хотел бы углубиться в свои чувства при игре, то есть что я чувствовал и что творилось у меня в голове. Это куда более правильно и интереснее, по отношению именно к данной игре. А чувствовал я примерно следующее, я думал как бы не сдохнуть - конец. Тут можно начать говорить, что мол как примитивно и поверхностно для подобного жанра, всегда надо прятаться и сюжет уходит на второй план. Но тут я готов поспорить. У термина не сдохнуть, есть большое количество интерпретаций и искажаемых определений. В данном случае я подразумеваю ответвление. Да, именно его, сейчас изложу более детально и с примером. При игре ты действительно прячешься много и тебя везде поджидает страх смерти, и сам страх тебя тоже не покидает. А это потенциальная, а потом еще и действительная игра в прятки. Но есть большое, но. Когда ты ищешь определенную цель или тебе надо действительно изучить локацию, чтобы достичь результата, ты вместе с этими прятками получаешь хороший разряд изучения окружающего мира. Да ты вынужден прятаться, но игра не забывает о тебе и за хорошую изворотливость награждает тебя результатом. Может показаться странно, и что мол так и должно быть всегда. Но потом вы понимаете, что если бы не эта беготня с прятками, было бы еще куда все примитивнее. После беготни вы не только приходите за целью, вы еще и изучаете локацию. Потому что подсознательно знаете, через что вам пришлось пройти, чтобы попасть сюда. И говорите себе что надо выжать все соки из этого места. Придерживаясь такой механике, у игры получилось создать атмосферу вечного страха, чаще легкого, но присутствует он всегда.
Report
PC
Nov 23, 2018
Layers of Fear (2015)8
Nov 23, 2018
Погружение на несколько восхитительных часов в психологический хоррор. Это было нечто. Если честно, то перед покупкой игры я не ожидал, что все будет так как есть. У меня были довольно большие сомнения, у меня всегда большие сомнения относительно игр таких жанров. Все хорошие проекты в таком формате можно пересчитать по пальцам. Когда я начал играть, то поменял свое мнение кардинально. Чтобы внести понимания, то я ждал совершенно другого. Я допускал потенциальный успех игры, но ни на столько. Играть предстоит за художника, который хочет закончить свой последний, и самый величественный шедевр. Но куда более важна личность художника, чем сам сюжет. У него очень часто всплывают галлюцинации и воспоминания. Тут крайне важно и не надо путать, при игре иногда не понятно что конкретно он видит. Все не правдивые воспоминания можно считать за галлюцинации, ибо это специальное настраивание художника против себя. Другими словами, им взаимодействуют в отрицательных целях. Но на сюжет не нужно ни обращать внимания. Крайне важно собирать нужные художнику вещи для завершения картины. Кстати да, пишет он ее необычайно. В этом и вся суть, нужно исследовать весь замок (место действия) для нахождения всех элементов для написания картины. Это кстати реализовано не совсем хорошо, я имею в веду сам сюжет по поиску. Со временем вам может показаться это однотипным, но это в общем только один недостаток. Понятное дело, что приключения для каждой детали свои. В плане страха и неожиданности, то тут с этим в меру. Здесь хватает странных моментов, но я бы назвал их по большей части неожиданными, чем страшными. Они действительно возникают невзначай. Это тот самый случай, когда ты вообще не ожидаешь что сейчас может что-то произойти, и оно конечно происходит. Что-то упадет например, очень громко, или неожиданное воспоминание (галлюцинация), которая несет в себе нехороший посыл и так далее. Крайне важно собирать записки. Это своего рода порванный дневник, и разбросанный по всем локациям. Так же он служит неким информатором для игрока. Читая их, вы будите выходить из некоторых ситуаций быстрее, вы будите проинформированы в первую очередь. Но это не так важно, важно совершенно другое. В этих записках как я считаю и есть суть характера героя. Если читать все что вы найдете, подробно вдумываясь (знаю, не каждый сможет, даже я иногда закрывал и проходил дальше). Со временем вы начнете понимать, что происходило с героем, кем он был, что чувствовал. Что ему пришлось потерять, из-за чего он в отчаянии, и почему его посещают воспоминания совместно с галлюцинациями. Если будите играть, то настройте себя перед игрой на то, что я буду читать записки. Так же это важно и для концовки, тут я промолчу.
Report
PC
Nov 23, 2018
L.A. Noire: The Complete Edition10
Nov 23, 2018
К очень большому сожалению я не прошел эту игру до конца, она кстати достаточно продолжительная. Я бы даже сказал, что это для меня почти позор и мне действительно стыдно. Та же самая ситуация у меня была и с Red Dead Redemption, я тоже не прошел ее до конца, и тоже очень жалею. Я искренне люблю и уважаю этих замечательных разработчиков. Если они берутся, то делают с душой, а главное с умом. Подходят к своей работе грамотно, чтобы игрок насладился и не остался равнодушным после прохождения. Их конечной целью всегда было поразить, чтобы человек не удержался на ногах от увиденного. В пример можно привести абсолютно все игры Rockstar Games. Это тот самый момент когда разработчики не плюнули на потребителя, таких кстати осталось мало. В первую очередь у них идет концентрация на то, чтобы реализовать свой проект максимально качественно, максимально интересно и захватывающе. L.A. Noire - это нечто новое. Не могу придумать лучше объяснение. Полноценная игра с расследованиями, даже можно сказать с глубокими расследованиями. Ты проникаешь в каждую деталь запутанного дела. Все что встречается по пути ты должен брать в счет, даже что-то менее подозрительное. Нельзя забывать что оно имеет место быть. Постепенно играя за детектива, ты сам начинаешь чувствовать себя им. Тебе хочется докопаться до истинны, потому что всегда будут сомнения. Всегда будет казаться что, что-то тут ни так. Говорить про реализацию анимации лиц вообще можно бесконечно. Ты допрашиваешь подозреваемого или свидетеля и он черт побори ведет себя естественно. Я сейчас имею в веду, как в реальной жизни. Кто-то боится, потому что ему возможно есть что скрывать. Кто-то отвечает четко, ясно и понятно, потому что уверен, что он этого не совершал. Кто-то из свидетелей может что-то скрывать по личным соображениям к жертве или убийце. И все в таком духе. Нельзя забывать что тут вы игрок и вы играете за детектива, но настоящий детектив здесь вы. По крайней мере вам надо им стать. Уже в который раз я убеждаюсь в том, что Rockstar Games превосходят самих себя. Они всегда создают это чувство перед тем как выпустить игру. Чувство заниженного ожидания, а на исходе мы получаем самую вкусную конфетку. Это те самые люди, которых по-настоящему есть за что хвалить. Не знаю ни одной студии, чтобы все их проекты были реализованы по задумке, или просто чтобы были все успешные проекты. Хотя нет, одну знаю, это Rockstar Games. Кстати в игре аспект с уликами тоже сделан хорошо, мне очень понравилось. Ты приезжаешь на место убийство и начинаешь изучать, в итоге маленькая деталь может завести тебя на несколько метров от убийства, и там ты найдешь более ценную информацию. На фоне всего этого играет музыка, которая постепенно вводит тебя в транс детектива.
Report
PC
Nov 23, 2018
Insurgency5
Nov 23, 2018
Весьма спорная игра, относительно того, что я слышал перед тем как поиграть самому. Скорее всего в худшую сторону склонение идет больше. Абсолютно ничего впечатляющего в ней нет. Я это говорю не потому что я чего-то там ни увидел. Я это говорю потому что, там этого нет. Слухов и рассуждений я слышал достаточно, а когда сам взялся за игру, получил обычный шутер. Можно даже отнести эту игру в ожидание-реальность, это будет абсолютно верно. Мы получили ее с товарищем бесплатно и решили, что вот игра и в ко-опе, и мультиплеер есть, и даже одиночка. Но все это оказалось напрасным, потому что все эти элементы использовались ранее, особенно элементы тактического боя. В пример можно привести даже ту Battlefield: Bad Company 2. Она по сути ввела эти аспекты и игроки к ним привыкли, зачем менять это или использовать в другой игре. Это не усовершенствование, в этом плане нет такого понятия. Это попросту ненужно. Может она и могла стать для кого-то заменой, в плане такой игры как Counter-Strike: Global Offensive, но даже там все реализовано куда лучше, хоть и тоже паршиво. Такие шутеры должны создаваться абсолютным удобством для игрока, что данная игра не делает. Здесь нет своих новшеств, самый что ни на есть обычный мультиплеер с "захватом" и так далее. Опять же, если касаться режима "захват" то это все замечательно использовалось раньше, было уже применено и вошло в канон. Совершенности в графике и каких-то сумасшедших геймплейных элементов я не заметил. Может они и были, не спорю, но я тоже играл в множественное количество шутеров, и могу объективно сравнивать и различать такие моменты. Кстати в таких шутерах и ставиться упор на геймплей, надо сделать его максимально удобным для игрока, чтобы он чувствовал плавность при прицеливании. Вот кстати плавность прицеливания здесь реализована не плохо, обычно по сути, но она не испорченна. В этом плане можно совершить множество излишков. Слишком настроить, а то и вообще перестроить. Сама оптика тоже сделана хорошо, ты в нее смотришь и четко отличаешь реальность от происходящего в прицеле. Не много сложновато объяснить, при игре вы все поймете. Самый обычный шутер, с хорошо реализованной стрельбой и связанными с ней элементами. Если вы ветеран в шутерах, даже не запускайте, вам просто это не нужно, доверьтесь. Я тоже из этой ситуации. Ждешь чего-то нового, а получаешь хорошо преобразовано старое. Эта игра не стоит матерых игроков шутеров, всем остальным может и зайдет, но если вы только начинаете полноценную шутерскую карьеру, то начинать ее надо однозначно ни с этой игры.
Report
PC