ZiLin
User Overview in Games
7Avg. User Score
User Score Distribution
positive
5(63%)
mixed
2(25%)
negative
1(13%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Oct 4, 2024
NieR: Automata8
Oct 4, 2024
神一样的剧情和音乐,E结局打破第四面墙的设计更是点睛之笔,给原本就相当高质量的剧情画上个完美的句号。act深度过浅,玩起来比较无聊,而打飞机和开飞机就比较好的中和掉了这一点(虽然以上两点也挺无聊的)简单难度的自动操作芯片对只想看剧情不想操作的手残玩家也很友好,而且可以自由拆卸选择非常好评!
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PlayStation 4
Aug 25, 2024
Black Myth: Wukong8
Aug 25, 2024
现已通关,杨戬全支线打完,是个好游戏,但是仍有还多青涩和不成熟的地方:1.反人类的地图设计,第二章硬怼怪,第三章浮屠塔就纯恶心人。地图没有记忆点,抬头看看天 哪里的天都是一样的。2.路线指引极其差,土地庙只有距离非常近的时候才会有指引,有用,但略显鸡肋。第二章佛目珠同理。3.抽象的空气墙,第二章看起来大多数地方都是人可以直接走过去的,或者跳上去,但是实际上你什么也做不到,有极其幽默的空气墙在阻挡,只有你走进了才能发现。4.boss设计不平衡,我可以说整个我玩游戏的43个小时,卡的我最久的是幽魂和金池长老,就算大后期的逼螳螂都没有这么疯狗的压迫感5.哪个傻逼想出来给boss加空气墙的,我操你妈。6.亢金龙狗屎到爆的游玩体验,及其大但是没用的地图导致玩家帧数爆降,而亢金龙长时间飞在天上不让玩家打,在地上尾巴死妈到爆了的空气墙和受击框,我是真操了尼德妈了。7.剧情割裂感,前三章本来好好的要深度有深度要故事有故事,第四章怎么就成了霸道天蓬爱上我了?第五章怎么就成了黑社会悟空了?8.变身不平衡,虽然部分时候可以用特定的变身,比如刷钱用老鼠,但是广志从头杀到尾是否过于令人疑惑了,这游戏改名黑神话:广志我都没意见。9.我就上山捡个果子,你给我出精英怪也就罢了,薅出来个boss是哪个高手想出来的呢我请问一下,太有创造力了,是不是觉得在这地方安排个小boss玩家得乐死。10.堪称唐氏综合征的qte,金翅将军大家玩过的都有体会,完全不知道这种反人类的qte有什么设计出来的必要。11.剧情虎头蛇尾,一堆坑没填,逻辑都圆不上,结束的过于草率了,而杨戬结局似乎在预示着另一段故事?如果这游戏出2的话我依旧会第一时间玩。
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PC
Jul 6, 2024
Power Rangers: Wild Force6
Jul 6, 2024
敌人重复度太高,玩家可做的事情非常少,基本就是打架,等待,找机会,继续大家,游戏流程虽短但是重复的敌人足够使玩家厌烦。但是优秀的音乐和音效表现让游戏的战斗体验很不错,尤其是当你开着新解锁的机甲和对面铁打铁的时候,相信你一定是心潮澎湃的。而游戏中的收集部分却非常有趣,玩家需要选择不同的路(会遇到不同的敌人和获得不同的奖励)来解锁新的机甲,这让玩家在通关后会想再次打开这游戏。但是短板也很明显,你不能一口气收集全部的宝珠,这在游戏设计层面就不允许你这么做,这是一作中庸之作,没有很突出的优点,但是也并不一无是处,所以我认为,他可能是“食之无味弃之可惜”的
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Game Boy Advance
Jul 6, 2024
LoveChoice5
Jul 6, 2024
相当一般的游戏,全成就我只用了90分钟左右,容错率很低,大多数关卡要猜而不是思考,第三章的伏笔更是到最后也没收回,最恶心的就是第三章不管选接听还是挂断都只能相信男友,那你个byd弄这选项干什么,非要在最后一刻让玩家产生猜疑是吧,然后End,我操你妈。通关方式挺创新,这一点好评,然而这到第二章开始就能猜得到应该怎么做,没有新鲜感了。个人认为不是一款特别差的游戏,但也绝对不应该达到现在被吹捧的高度,绝大多数的玩家体验可能都是联想到了自己的个人经历收到触动而打出的好评,我不认为这和作品本身的素质有什么关系。
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Xbox Series X
Jul 6, 2024
Zenless Zone Zero3
Jul 6, 2024
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
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PC
Jul 5, 2024
Persona 3 Reload9
Jul 5, 2024
(一周目我玩了40小时左右)非常强大的音乐,美术,剧情,其中剧情的每一个人物塑造都令人印象深刻,而剧情的主线在选题上非常大胆以“死亡”为主题讲述着主角小队的每一天,这难度很高,但他成功讲好了这个故事。音乐和美术更是让人眼前一亮,新潮的UI令人永远也看不腻。战斗体验方面有优有劣,在演出方面(尤其是暴击cutin,真正做到了让人每次打出来都十分兴奋)而缺点也十分明显,爬塔体验太糟糕了,整个系统像是二十年前的游戏,你在怪物面前开宝箱甚至会导致怪物消失,而对于“塔尔塔罗斯”的美术设计实在是十分刺眼,并且整个过程枯燥乏味,除了偶尔的小队成员与你寥寥几句的互动,其他时间你只能顶着让人觉得反胃的地图寻找着向上的道路,这样的体验将会伴随你很久很久。和手柄的优秀适配让沉浸感更上一层楼。总体来说是非常推荐游玩的。(p.s:有很多时候看加载过场动画会觉得不耐烦,因为基本上你一分钟左右就要看见他一次,而这个不能加速也不能跳过,令人抓狂)
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PC