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Magma17

  • Games 32
User Overview in Games
7.9 Avg. User score
User Score Distribution
positive
21 (66%)
mixed
9 (28%)
negative
2 (6%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Mar 24, 2019
Sekiro: Shadows Die Twice
10
User Score
Magma17
Mar 24, 2019
Game design: 10/10 Level design: 10/10 Dificuldade: 10/10 Gráficos: 10/10 História: 10/10 Ideia: 10/10 Personagens: 10/10 Bosses: 10/10 Game of the year: Gears 5
Xbox One
Mar 24, 2019
Red Dead Redemption 2
8
User Score
Magma17
Mar 24, 2019
Red dead redemption 2 sem dúvidas é o maior blockbuster, o jogo mais aguardado da geração, mas, será que cumpriu tudo o que prometeu? Red dead redemption 2 não trouxe nada de inovação, é objetivamente o GTA com uma engine melhorada em uma nova ambientação, e ouso dizer que alguns aspectos ainda parecem inferiores. É um jogo sem alma, rockstar não foi tão criativa para desenvolver idéias novas para esse título, não tem um desenvolvimento bom na história e sem sistemas que evoluem durante a jogatina, é o mesmo do início ao fim, a justificativa disso, claro, é a falta de liberdade criativa pela proposta da ambientação escolhida; >época tediosa, jogo tedioso. ''Por que devo continuar?'' eu me pegava o tempo toda fazendo essa pergunta. Como eu não joguei o primeiro, a história pouco me importava e as motivações de conquistas não existiam, tanto em game, tanto fora dele com os sistemas da Xbox live. Todo esse lance cinematográfico dos trailers era de fato encantador, mas e na prática? Bastava testar e ver, nada funcionava direito, e eu não digo em relação aos bugs, e sim de como o gun fight só é bonito e nada mais, você pode literalmente ir andando em linha reta e matar cada um com um golpe de machado e assim será, sem desafios, sem diversão. O que sobra? Sim, apenas gráficos e detalhes do ambiente, realmente muito bem construído, é um simulador de screenshots, é a única maneira desse jogo ser minimamente interessante. O global illumination, Draw Distance, texturas, são perfeitos.
Xbox One
Mar 24, 2019
Lies Of Astaroth
8
User Score
Magma17
Mar 24, 2019
Os personagens tem peitos bem redondos e macios, claramente é um ponto positivo, adoro grindar por 5 horas seguidas sem objetivamente apertar mais de 2 botões, eu não estou jogando isso para aumentar meu ratio no trueachievements, eu de fato gostei de jogo.
Xbox One
Mar 24, 2019
Dead or Alive 6
7
User Score
Magma17
Mar 24, 2019
A física dos peitos são muito realistas, ui, ui, ui, master piece, tem o hayabusa do ninja gado, ninjas fodas. daora. (07/10)
Xbox One
Mar 9, 2019
Sea of Thieves
4
User Score
Magma17
Mar 9, 2019
Um jogo tão bonito. A arte é claramente muito bem feita, tanto iluminação, vegetação e principalmente a água, é de forma objetiva a água mais bela que eu já vi em um jogo. No entanto, é um PÉSSIMO jogo, é algo que será esquecido, não existe profundidade, e lamento para aqueles que ficarão se matando ao fazer 1000 horas de grind de ouro. As únicas três missões que você realmente recebe são tão pateticamente repetitivas. Você pode jogar por uma única hora e terminar cada tipo de missão possível. O jogo não lhe da senso de direção, não te pega pela mão e os jogadores mais experientes terão que lhe guiar a todo momento, tornando a experiência monótona, e cansativa para ambos os lados, infelizmente eles ousaram demais, quiseram fazer algo totalmente novo mas utilizaram das características de game design mais patéticas da industria, nem se quer colocaram um sistema de progressão, rank ou tracker, as conquistas são impossíveis, combate enferrujado e dificuldade frustrante. O mundo criado é lindo, porém vazio, os eventos escassos como o tubarão, kraken e os navios fantasma não mais impressiona na segunda vez, e você apenas deseja que não aconteça de novo, pois o jogo não tem um Gun Fight bom. A história é inexistente, mesmo jogos com foco exclusivo no MMO, jogos como serviço e grind, possui um background na história(Destiny, anthem e RPG´s online), e quando se é explorado de maneira correta, acaba à ter uma fanbase sólida para consumir produtos de outras mídias, sea of thieves não possui nem justificativa dos acontecimentos, tudo acontece de maneira rasa e superficial .
Xbox One
Feb 16, 2019
Crackdown 3
7
User Score
Magma17
Feb 16, 2019
Muito divertido, fiquei 10 horas seguidas jogando no primeiro dia, mais 10 no segundo dia e pretendo continuar até completar tudo.(Ou quase isso, malditos 1000 coletáveis), o co-op está incrível, fora uns problemas ou outros que podem ser resolvidos. Alguns problemas que eu presenciei: >Frame rate fixado abaixo dos 20FPS, isso não foi queda, e sim um problema do jogo, já que a mesma área estava limpa e bastou reiniciar o jogo para voltar ao normal >Personagens congelados e em seguida desconexões >movimentação bugada, mas acredito que não seja necessariamente um problema, já que se trata de CRACKDOWN, nada é para ser realista Não é jogo para soyboy que quer se emocionar, é só explosão, tiro e exploração. A verticalidade, dimensão dos cenários e o dinamismo do gameplay estão 10/10, fora que a ambientação está ótima, tirando os aspectos técnicos defasados. Totalmente underrated e não merecia o Hate que está tomando, principalmente no Brasil onde só tem gado simplório, onde o ódio vem a cima de qualquer coisa, são pessoas que seguem o senso comum e são facilmente manipuláveis, não decidem o que é bom, elas deixam as pessoas fazerem isso por elas. Also: O wrecking zone por outro lado não é muito bom, parece uma demo e tem cara de sala de simulador, já que não tem nenhum sistema de Rank, a impressão que deu foi que é só um teste para a destruição em nuvem, eu não acho que vale a pena investir mais tempo de produção em algo que demorou tanto, principalmente se considerar o inferno de desenvolvimento que o jogo sofreu, foram 5 anos, a ‘’Sumo digital’’ merece um descanso. Wrecking zone é muito mais que um modo multiplayer, é uma demonstração de poder assustadora, algo que será muito importante para a indústria daqui a um tempo, crackdown 3 conseguiu cumprir seu papel, trouxe uma boa sequência para os fãs do primeiro jogo, trouxe o ‘’poder da nuvem’’ e trouxe uma boa experiência para os novos jogadores, vale a pena investir o seu tempo TESTANDO, se não foi do seu agrado, apenas ignore, não Hateie, talvez você não tenha entendido a proposta do jogo e/ou não faz o seu estilo.
Xbox One
Jan 17, 2019
Ori and the Blind Forest
9
User Score
Magma17
Jan 17, 2019
Eu posso dizer, é uma obra-prima, sim, em algum momento pode parecer um pouco frustrante, eu acho que a primeira vez que você precisa escapar da arvore de ginso você pensa "Eu não consigo fazer isso", mas uma vez que você chega no topo, você sente a realização que retribui qualquer frustração. Essa sensação pode acompanhá-lo pelo resto do jogo, em algum momento uma sequência parece absolutamente impossível, pelo menos para quem é um jogador mediano de plataforma como eu, mas a história só te empurra para tentar de novo, e se eu consegui fazer isso, acho que todos podem chegar ao fim sem bater a cabeça na parede. O gráfico e a atmosfera são incríveis, fiquei encantado com o visual e a música, fluindo juntos em uma experiência única, logo após a introdução de cortar o coração você vai encontrar-se querendo prosseguir com a história. Então, a luz da árvore dos espíritos pode guiá-lo através de Nibel, espero que você realmente sinta esse jogo, foi muito marcante para mim, no bom sentido, sem soy boyzisse. Destaques: Soundtrack, Level Design, Dificuldade, História, Direção artística e variedade do mundo criado.
Xbox One
Jan 17, 2019
City of Brass
8
User Score
Magma17
Jan 17, 2019
Uma mistura de Bioshock com ambientação de Prince of persia, não sabia o que esperar, só sabia que se tratava de um jogo dos mesmos criadores da minha franquia favorita. Tive uma impressão ruim de inicio por não tem muito de que bioshock possuía em relação a história e personagens, algo que é quase que inexistente nesse jogo, mas o design do jogo é confortável e o desafio das conquistas me prenderam, foi uma ótima experiência, um dos meus favoritos.
Xbox One
Oct 31, 2018
Disney Cory in the House
10
User Score
Magma17
Oct 31, 2018
Eu perdi minha vida jogando este jogo, é tão bom; meus filhos, minha esposa, amigos, trabalho, todos eles me deixaram, neste lixão de casa onde eu aguardo a minha morte jogando este jogo para sempre.
DS
Sep 27, 2018
Final Fantasy XV
8
User Score
Magma17
Sep 27, 2018
Minha primeira experiência de Final Fantasy, como Xbox Guy, nunca joguei os anteriores. Sabendo disso, essa é uma "análise" de um casual na franquia. O mundo é extremamente imersivo e diferenciado, ao chegar ao fim da jornada e ver as fotografias percebi o quão variado são os cenários e como aquele mundo é incrível. -Mas nem tudo é perfeito, Dirigir é uma droga - paradas muito lentas e aleatórias, dirigibilidade limitada e quase automática (embora os diálogos durante as longas viagens sejam bons) -Ângulos de câmera são ruins (perto demais, o que significa que você se perde um pouco na ação, principalmente em florestas e corredores) -Gráficos no Xbox One são ruins, cabelos são serrilhados, isso se da pela baixa resolução durante o gameplay, o mesmo não acontece se você colocar no modo foto, onde tem uma resolução de 900P. texturas do mundo aberto são muito ruins, borradas e tem um draw distance muito próxima. -Na reta final do game, tudo fica linear, e isso me incomodou bastante, já que o jogo estava começando a ficar difícil a cada nova missão e eu não havia feito side quests suficientes para upar, e não tinha como explorar o mundo aberto, pois o jogo te limitava, durante as ultimas 3 missões, tudo ficou chato de jogar, principalmente a missão ""Stealth"" que eles tentaram forçar, aquilo foi uma das piores e mais longas sessões de torturas que eu tive, me faz pensar que eu nunca mais quero zerar esse jogo novamente. -Embora seja um mundo aberto, não possui nada de aberto, paredes invisíveis por todo lado, limitação durante a dirigibilidade no carro, Dungeons extremamente limitadas e lineares, fora o fato de a todo momento, o jogo limitar onde você pode explorar, nunca você está livre de fato. Em relação ao gameplay eu achei incrível, eles trouxeram o melhor do Action com elementos de RPG de turnos(Com as poções e gerenciamento da sua equipe), você tem um digno Sword fight e estratégia, ficou perfeito. -Embora o jogo não seja tão bonito nas versões bases do Xbox one, ainda tem seu charme, já que a direção de arte do jogo é incrível e muito bela. -Depois de tudo que eu disse, oque parece é que eu odiei o jogo, quando na realidade eu tenho a dizer que ele foi uma das melhores experiências que eu tive durante um grande período de tempo com tantas decepções, todos esses pontos negativos não tiram o brilho de Final Fantasy XV. Foi uma grata surpresa, não esperava que iria gostar tanto, História incrível, jogabilidade impressionante e Cenários muito bem construídos. A missão final é provavelmente um dos melhores que eu já vi, conseguiram o ponto certo entre momentos, soundtrack, plots e boss fight, personagens são adoráveis e as lutas são muito satisfatórias...Tirando o leviatã, esse boss é uma vergonha... Menção ao momento que Noctis acorda, a noite, sozinho, o mundo está devastado e dominado por demônios, temos que andar por 3KM até a área segura, mas para isso temos que enfrentar inimigos muito mais poderosos que nós, assim nos forçando a fugir, a sensação de medo que os desenvolvedores trouxeram naquele momento foi de um brilhantismo acima da média, ao andar mais ou menos 1KM, quase morrendo, sem esperança de conseguir chegar e sem poções, vemos uma luz na estrada noturna, um carro vindo em nossa ****, isso foi um momento Scripitado e pensado desde o começo, mas foi genial, eles trouxerem esse evento de uma forma inesperada, fazendo com que o medo que eu estava sentindo fosse embora... Isso foi uma master piece.
Xbox One
Jul 21, 2018
RiME
9
User Score
Magma17
Jul 21, 2018
Eu não entendo porque este jogo recebeu críticas e comentários tão mistos. Esse é um daqueles jogos que não devem ser analisados por causa da gameplay ou gráficos e sim baseado no seu ritmo de jogo, deixe se tomar pela arte. Eu amo o simbolismo e significado por toda parte. A música e visuais são surpreendentes. A jogabilidade pode ser um pouco desajeitada às vezes, mas os quebra-cabeças e o design geralmente são bem divertidos. Pode ser confuso, às vezes, saber para onde ir, já que é difícil manter um senso geral de direção, mas essas são pequenas queixas. O final fez tudo valer a pena. A ambientação é incrível, variada, e cheia de mistérios que ficam em aberto, o design dos leveis possuem profundidade na imersão na exploração, além de claro, a trilha sonora e som ambiente, dou o destaque para as cachoeiras da primeira fase, são lindas de se ouvir. E outro ponto que vale a pena mencionar são os coletáveis, as conchas pra ser mais exato, lembra Bioshock ou Alan wake, só que em escala menor, e claro, não são coletáveis para contar uma história, e sim pra desbloquear uma música secreta, chamada "The Song Of The Sea" (Both Versions) É uma música em Latin aparentemente, bela canção e vale o esforço para além das conquistas.
Xbox One
Jul 15, 2018
Halo 5: Guardians
6
User Score
Magma17
Jul 15, 2018
halo 5 guardians tem uma das piores campanhas de toda a história da industria dos vídeo games,Eu não sei de quem é a culpa 343I?Microsoft? Não sabemos,mas tudo oque esse jogo tentou fazer foi um fracasso,Sim estou dizendo isso de HALO,a mesma franquia que tinha o maior LORE de todas as formas de entretenimento,filmes,séries,jogos...Halo era exemplo de como contar uma boa historia,com ótimos personagens,momentos épicos e um universo grandioso,Como isso foi acontecer? Oque eu posso dizer é que parece que todos que estão trabalhando em Halo,não sabem oque estão fazendo,como vão fazer e aonde eles querem chegar,ou o simplesmente não sabem o conceito de contar uma boa história. Vamos começar pelo Marketing que fizeram em cima do jogo,é obvio que HALO não é o mesmo de 10 anos atrás,grandes franquias atuais como COD,FIFA,BF, e todas esses merdas de casuais vão chamar mais atenção do que um game exclusivo de uma plataforma que não esta em seus dias de glorias,então o Marketing tinha que ser algo que chamasse atenção de todos,mesmo que você nunca jogou Halo antes,iria querer jogar,então que surgiu o "Hunt the Truth"Onde era mostrado Master chief como o traidor da humanidade,então um grupo de Spartans 4 começavam a maior caçada da historia,Trailers live-action mostrando chief deixando civis para a morte...Épico não...? Seria,se isso fosse entregue no jogo,a traição do jogo foi baseada em apenas um dialogo dispensável e sem emoção... Outro problema de Halo 5 é todo o material necessário para entendimento completo do Game,Todos os livros,séries,Hqs lançados antes do day one de Halo 5,foi necessário para dar enfase aos personagens novos(e não tão novos assim)Muitos são acessíveis,como por exemplo:Halo NightFall que pode ser acessado na netflix,mas isso se trata de um Game,em Halo 3 por exemplo você conseguia acompanhar toda a história sem a necessidade de outras mídias,Halo 5 faz que você JOGADOR de Halo não entenda a História por completo,mesmo que você tenha jogado todos os outros jogos da Saga principal e Spin-offs,343I diz basicamente:Se você não entendeu 100% dos acontecimentos,você não é um fan de verdade(E claro,você precisa comprar todo esse material),é tão difícil o Player simplesmente colocar o CD no video-game e se divertir com a história,não para 343I e Microsoft. Até agora eu basicamente disse que o Marketing de Halo foi ruim,mas o porque eu considero essa como uma das piores campanhas de toda industria,Serio,Halo 5 se compara a Et do Atari,Superman 64,Rambo the video game,Destiny? E a resposta é sim;Talvez não em termos de Gameplay,já que se trata do game mais dinâmico da saga(mais dinâmico que a resolução do PS4 pro)Mas sim de tudo que esta em volta de sua historia. As cutscenes são toscas,no nível de sentir vergonha alheia ao jogar,parece tudo encenado,como uma peça de teatro,sinto mais como se estivesse vendo uma dança coreografada em vez de um combate de verdade,na primeira missão vemos a "grandiosa" luta contra Jul ´mdama,e acredite,esse personagem recém adicionado morre no primeiro encontro,simplesmente o Líder do covenant remanescente foi morto nos primeiros minutos de jogo;Outro momento vergonha alheia é a luta dos dois spartans:Jameson Locke e Master Chief,muitos compraram o jogo por conta desse momento,o encontro entre as duas classes de Spartans,qual projeto é o mais forte,Chief vai matar Locke,Vamos matar Chief jogando como Locke? -Não! Tudo acontece em uma Cutscene,uma luta sem graça,rápida,sem armas,sem habilidades spartans,apenas um combate corpo a corpo genérico,onde acaba e não tem uma sequência para o acontecimento durante todo o jogo. Personagens:A adição de personagens em Halo 5 foi desnecessário,sem personalidade,sem carisma,apenas Bots que te ajudam a levantar durante o gameplay,esse é o verdadeiro motivo deles estarem lá. Adeus diálogos épicos,Oque era para ser a traição contra a UNSC virou:"Eu não gosto disso" ou um Cliff Hanger Épico como:"Sir, Finishing This Fight"(*Halo2) para:"Você demorou,em" Me diz,quem foi que escolheu essas frases horríveis? Resumindo:Halo 5,foi uma das piores campanhas(Histórias) de toda indústria,e me faz temer sobre o futuro dessa saga. MP: Felizmente ela não conseguiu destruir o jogo por completo,já que possui o melhor MP de toda a saga,muito conteúdo pós lançamento,completo e robusto,mas não foi só isso que fez Halo ser grande. Embora 90% da análise foi para "falar mal" do jogo,Halo 5 da um ar novo a saga,trazendo mudanças no Gameplay sem deixar sua essência de lado,como um bom e velho vinho,Além de claro,trazer o MP mais completo e viciante da saga,Possui microtransações mas ao contrario do que dizem,não desbalanceia a arena Halo 5 Guardians É bom em tudo que se propõe,exceto de como contar uma Historia de Halo...
Xbox One
Jul 1, 2018
Halo Wars 2
7
User Score
Magma17
Jul 1, 2018
Ainda é um jogo sem profundidade no gênero, mas melhorou bastante em relação ao antecessor, agora parece muito mais fácil de jogar, e menos frustante, só faltou uma boa história que fizesse um grande prólogo para futuros Halos.
Xbox One
Jul 1, 2018
Halo Wars: Definitive Edition
6
User Score
Magma17
Jul 1, 2018
Não funciona muito bem no controle, confuso, e pouco interessante, isso não quer dizer que é um jogo ruim, porque se você é um dos seguintes: um grande fã de Halo; alguém que precisa aprender a jogar um RTS; ou você tem menos de 10 anos de idade, então será um ótimo jogo para jogar, tenho certeza. coloque-o ao lado de alguns dos outros títulos da RTS, e ele simplesmente não tem profundidade.
Xbox One
May 30, 2018
BioShock Infinite
10
User Score
Magma17
May 30, 2018
"A mente do paciente irá lutar desesperadamente para criar memórias onde elas não existem..." Level Design,Gráficos,História,Gameplay,Soundtrack,apenas um desses fatores podem definir oque é um bom jogo,porém Bioshock Infinite consegue tudo com maestria. Columbia um mundo cuidadosamente criado, apenas esperando para ser explorado.O mundo parece vivo,das propagandas espalhadas pelas ruas até a maneira como Elizabeth reage a certas descobertas, enquanto vocês dois lentamente andam pela paisagem urbana de Columbia.É um jogo que não segura a sua mão,todo o aprendizado é baseado em tentar, logo é bom explorar Columbia ao seu próprio ****,é um jogo linear,mas nunca força o jogador a seguir apenas um caminho;É sim inferior em relação ao level design comparado aos títulos anteriores,porém os cenários são mais cuidadosamente detalhados e não passam solidão,explorar eles são mais interessantes devido ao alto nível de interação com o cenário e Elizabeth e sua curiosidade com o seu novo mundo. Os novos Plasmids,agora chamados de vigores,são muito melhores do que oque já vimos antes,porém com uma cara familiar,o enxame de abelhas,é muito parecido com o ataque dos corvos,fora o "Beijo do diabo" ou "Shock Jockey" que traz as mesmas funções dos anteriores plasmids,porém temos novidades,a "possessão",que substitui o hackeamento de maquinas,além de fazer os inimigos se juntar a você(e ao passar o efeito se matar),Charge e Undertow são habilidades extremamente eficazes se usado da maneira certa,mas nada útil para aqueles que jogam em dificuldades mais baixas,Undertow por exemplo,pode segurar até os mais fortes inimigos,sendo útil nas batalhas mais desafiadoras do jogo,e por ultimo temos o Return to sender,que absolve balas e retorna ao inimigo,esse vigor combinado a uma boa arma se torna a melhor escolha para o combate,agora podemos não apenas atirar os poderes, e sim fazer armadilhas com eles. Os novos inimigos são versões melhoradas dos que já conhecemos,para justamente se igualar a quanto o nosso protagonista é poderoso,já que conseguimos andas sobre trilhos aéreos ao redor de columbia. São eles: Policiais:Inimigos mais comuns do jogo. Torretas:Armas acopladas com formato de policial,alcance maior que as torretas dos jogos anteriores. Mosquito:Tem a mesma função das torretas,porém voam. Fireman: Tem a capacidade de emitir uma onda de fogo que irradia em torno dele e lançar bolas de fogo,se explode quando estiver morrendo. Zealot: Está vestido com um longo manto negro com uma capa pontiaguda que esconde seu rosto, o traje cerimonial da Ordem Fraterna do Corvo. Patriota:O Patriota Motorizado é um robô modelado a partir de George Washington, Benjamin Franklin, Abraham Lincoln e do próprio fundador da Columbia, Zachary Comstock,carrega uma minigun. Handyman:O Handyman é um humano artificialmente ligado a um traje mecânico, possuindo grande força e velocidade, bem como um temperamento curto. Os trabalhadores manuais estão vestidos em ternos esfarrapados e têm uma postura semelhante a um gorila. Eles também expuseram partes do corpo humano, particularmente a cabeça e o coração, o último dos quais é mantido em um tanque de vidro cheio de fluido no peito, preso a várias mangueiras. Duas maciças mãos de porcelana como bonecas substituem os originais e são poderosas o suficiente para agarrar e jogar outros inimigos no jogador. As pernas do Handyman são igualmente fortes, concedendo a ele a capacidade de pular grandes distâncias e carregar em alta velocidade. Pacotes grossos de cabos vão de seus membros a um par de condutores em suas costas,são os inimigos mais poderosos do jogo,e agem como mini-chefes,assim como o Big Daddy...Não são tão icônicos,porém as batalhas contra eles são marcadas por grande desafio,são um total de 4 durante o jogo. Bioshock infinite,trouxe o fim de uma das sagas mais importantes da industria,e sem dúvidas fechou com chave de ouro,trazendo um dos melhores enredos da história,gráficos que aproveitavam o máximo dos consoles de 7ªGen. A experiência definitiva de Bioshock e Single Player.
Xbox 360
May 30, 2018
BioShock 2
10
User Score
Magma17
May 30, 2018
Bioshock 2 tem o peso de fazer a sequencia de um dos títulos mais importantes para o mundo dos games,porém não apostaram em nada de muito novo,jogaram na zona segura,mantendo oque funcionava com pequenas adições e melhorias. Agora o protagonista se trata de Subject Delta um Big Daddy,o mais famoso habitante de Rapture,e isso influência diretamente no Gameplay,onde se sente mais peso ao controlar o personagem,mas mesmo assim ele é mais rápido que os demais Big Daddys,porém menos resistente,nada muito diferente do primeiro título. As únicas mudanças em relação as armas são as armadilhas e a broca,de restante são apenas versões "mais do mesmo". Uma novidade bem vinda se da ao fato de usarmos as duas mãos,uma para Plasmids e a outra para a arma de fogo,além de ataques corpo a corpo poderem ser realizados com qualquer arma,e não apenas com a chave de grifo. Inimigos: Apenas dois novos inimigos foram adicionados,além de novas variações de Big Daddys. Brute:Splicers com foco em corpo a corpo,resistentes e além de jogar objetos pesados em você. Big Sister:São Little Sisters em sua fase adulta. O sistema de pesquisa e hackeamento,foram aperfeiçoados,ficaram mais dinâmicos e menos cansativos. Bioshock 2 se mantem na zona de conforto e traz uma experiência muito semelhante ao jogo anterior,é uma DLC Full Price,poucas novidades,porém é necessário muito mais do que isso para tirar o mérito de uma obra de arte como essa.
Xbox 360
May 30, 2018
BioShock
10
User Score
Magma17
May 30, 2018
Um ícone da cultura pop. Andrew Ryan,Magnata que buscava uma sociedade,sem intervenção de religiões,onde apenas as mentes mais brilhantes poderiam habitar,uma cidade,uma sociedade utópica. misteriosamente essa sociedade que parecia perfeita entrou em ruínas por uma droga chamada ADAM,cabe você que caiu de um voo sobre um farol que leva você a essa cidade que se habita de baixo do oceano,desvendar como aconteceu,como sair de lá,e por que você esta lá... A principal característica do gameplay é a possibilidade de usar poderes além das armas. Os poderes são chamados de plasmad,são injeção a base de ADAM capazes de modificar o seu código genético. Inimigos. Splicers: São os cidadãos de Rapture que enlouqueceram por excesso de ADAM em seus corpo,fazendo sua aparência se deteriorar com o tempo. Robôs: Dispositivos de segurança em Rapture,atacam você se você acionar algum alarme de segurança,porém podem ser hackeados e serem utilizados ao seu favor. Little Sisters: Meninas geneticamente modificadas e seu objetivo é coletar ADAM,ela não atua como inimigo,porém,é uma peça fundamental para o sistema de moralidade* dentro do jogo,elas são protegidas pelos big daddy's* por conter ADAM em seu corpo,e ser alvo dos Splicers. E claro,o maior simbolo do jogo,que representa a capa. big daddy's: Só atacam se forem atacados ou ver suas "Filhas" em perigo,possui uma broca em uma de suas mãos e são extremamente resistentes,ao derrota-lo lhe da acesso a sua Little Sister,sua escolha do que fazer com ela( ͡° ͜ʖ ͡°) se aplica ao sistema de moralidade* que interfere diretamente no gameplay e no final do jogo,existem duas opções,Mata-la e pegar todo ADAM e ficar mais forte e consequentemente deixar o jogo mais fácil,ou liberta-la de sua condição mental,ganhando um pouco de ADAM e pequenas recompensas durante encontros com outras Little Sisters. Level design:Definitivamente um "immersive sim",embora seja um jogo de tiro linear,existem muitas possibilidades de como jogar,o mapa e grande e cheio de caminhos secretos,onde para acesa-los é necessário explorar e achar sua chave,por exemplo,se você não conseguir achar,não se fruste,existe outras maneiras de acessa-las,basta apenas o raciocínio do jogador para explorar as possibilidades,são muitas possibilidades e isso tudo,para conseguir acesso a uma área que não faz parte da sequência da história,explorar é totalmente imersivo,orgânico você dita o andamento do jogo. Mas não apenas da exploração não linear que esse jogo brilha,a narrativa é contada por registros de áudios,que agem como coletáveis,la é contada toda a história da cidade e como a sociedade ruiu,um lore fantástico e complexo. A visão de Andrew Ryan foi inspirada no Objetivismo,de Ayn Rand*,e Atlas(Nosso guia durante o jogo) faz referência a "A revolta de atlas" (livro de Ayn Rand*) A ambientação de Bioshock é encantadora,simplesmente a melhor que eu já vi em um jogo,uma cidade submersa,em uma distopia,Imersiva,com estilo art déco e luzes de neon refletindo sobre as inundações,de tirar o fôlego. Não é só um jogo,e sim uma forma de arte,perfeito em todos os aspectos... Uma verdadeira Master Piece.
Xbox 360
May 30, 2018
Quantum Break
8
User Score
Magma17
May 30, 2018
A queda da Remedy: Grandes obras feitas por essa desenvolvedora,Max payne 1 e 2 Alan Wake,são jogos para deixar a marca,mas infelizmente não aconteceu dessa vez,Quantum Break traz sim uma ótima história,Gameplay e gráficos,mas é necessário muito mais que isso para se considerar um bom jogo da aclamada Remedy. Level design extremamente linear faz a experiencia ser previsível;Nada igual em Alan Wake,que embora seja linear,possuía exploração que não apenas adicionavam ao jogo,mas sim fazia ser algo necessário para quem procura desafio em dificuldades mais altas,falando nisso,quantum break é simplesmente um dos jogos mais fáceis de se jogar no "Hard" o protagonista é como um deus,raramente você morrerá jogando. Campanha extremamente curta,da para terminar em 7 horas,e se procura os 100% aumentará em no máximo 15 horas,isso se você ler as dezenas de imails e escutar os inúmeros registros de áudio,são interessantes,lembra Bioshock,porém não se trata de um extra,e sim de algo obrigatório para o entendimento do seu complexo enredo... A série é ótima,grandes atuações e momentos cheio de reviravoltas,e não quebra o clima de se jogar,já que a história lhe prende e instiga a curiosidade nos eventos,mas é claro,apenas para aqueles que se aventuram nos registros,que são além de ser em excesso são perdíveis,fazendo o player ter que jogar com o guia aberto,que corta a imersão da narrativa. Quantum Break sem dúvidas é um ótimo jogo,porém não tem 1/3 da genialidade esperada pelo estúdio finlandês,Remedy.
Xbox One
May 24, 2018
State of Decay 2
5
User Score
Magma17
May 24, 2018
Uma ótima ideia, mas os inúmeros Bugs podem atrapalhar a sua experiência. portas que parecem abertas mas estão fechadas, IA desligada,física bizarra e mal programada,zumbis presos em paredes,Aspectos técnicos defasados,frame rate inconstante,personagens mal modelados e movimentação robótica. O jogo é essencialmente um simulador de pilhagem,e toda a responsabilidade que você precisa ter com sua comunidade cansa,Eu amo o jogo, mas não deveria ter sido lançado nesse estado. Tem o apoio da Microsoft,mas mesmo assim,continua sendo um jogo Indie. Eles têm um monte de coisas para corrigir.
Xbox One
May 1, 2018
Oxenfree
9
User Score
Magma17
May 1, 2018
O Oxenfree possui uma única mecânica de gameplay,que se trata de usar seu radio. Mas Oxenfree é um ótimo exemplo de como os videogames podem contar histórias - e usa um dos sistema de conversa objetivamente mais realista já **** personagens e a conversa nunca param para você - permitindo que você não se canse de explorar já que você esta sempre atento ao jogo,mas se você quiser pode manter o seu silêncio e focar inteiramente no "Jogo".Existe uma mecânica da narrativa bem interessante,que se trata de guiar seus amigos adicionados na Live para ajuda-los a fazer as escolhas certas(Ou não),Mas não funciona muito bem,pois as escolhas só tem um peso maior no final do jogo,Oxenfree é muito mais aberto do que qualquer outro jogo similar (Life is Strange,Gone Home,The Walking Dead)é muito interessante explorar,principalmente na segunda playthrough,onde já sabemos onde ir.Todos julgam jogos assim como "Walking Simulator" no sentido pejorativo,com objetivo de diminuir o game,mas desta vez eu escolheria outro termo "Talk Simulator" faz muito mais sentido. Os elementos de horror tornam o Oxenfree tenso sem realmente ter qualquer horror que seja diretamente assustador,algo que é muito bem executado.
Xbox One
May 1, 2018
The Witness
6
User Score
Magma17
May 1, 2018
Uma direção de arte incrível,muito boa para apenas um jogo de Puzzle,mas esses são os únicos destaques do jogo,se você procura uma progressão de level relativamente boa,esqueça,o jogo não te pega pelas mãos,explorar é necessário para achar os painéis de lazer e entender como os puzzles funcionam,demora tempo e é necessário dedicação para passar sem ajuda de um guia. é ótimo BASEADO em sua PROPOSTA,mas não agrada a maioria dos jogadores,principalmente pela dificuldade que o jogo proporciona.
Xbox One
Apr 25, 2018
TERA
8
User Score
Magma17
Apr 25, 2018
Problemas técnicos não tiram o brilho do jogo,divertido,ótimo lore,desafiador e cheio de conteúdo.
Xbox One
Apr 13, 2018
Cuphead
6
User Score
Magma17
Apr 13, 2018
Mapeamento de controle ruim,repetição e dificuldade que frusta,tudo aliado a um estilo de arte incrível e personagens carismáticos resulta em um jogo superestimado,possui seu brilho,mas não é para os jogadores que não gostam de se frustar dezenas de horas em uma unica fase.
Xbox One
Apr 13, 2018
Hellblade: Senua's Sacrifice
7
User Score
Magma17
Apr 13, 2018
Gráficos de qualidade, atmosfera e áudio incrível,mas infelizmente não tem uma jogabilidade digna,inimigos são os mesmos do início ao fim,com pequenas variações de escudos dano e resistência. Os quebra-cabeças são repetitivos,é legal apenas nas primeiras duas vezes,mas ao avançar se torna uma tortura,já que os cenários vão ficando mais abertos,e o pior de tudo,isso é o melhor que o jogo consegue trazer em relação a jogabilidade,já que os combates são lentos,simples e chatos. A estimulação auditiva e visual com um bom conjunto de fones de ouvido é a principal razão pela qual este jogo não foi completamente ruim para mim,Boa atmosfera e narrativa assustadora. Um dos melhores nessa categoria. Eu não me arrependo de jogar, mas eu tive que me forçar a cada quebra-cabeça e horda de inimigos que encontrava. Outro jogo com foco na narrativa,nada além disso.
Xbox One
Mar 24, 2018
Alan Wake
10
User Score
Magma17
Mar 24, 2018
Alan Wake é uma arte,nenhum jogo de terror conseguiu esse feito ou chegou perto,uma história perfeitamente escrita,enredo que conseguimos apreciar algo semelhante no máximo 2 ou 3 vezes em uma geração,sem dúvidas ficará marcado eternamente,É um jogo de terror que não depende de personagens fracos para o jogador se sentir desesperado,o jogo lhe da desafio e a cada sombra no meio das florestas de Bright falls você se sente inseguro e com medo,principalmente se for jogado na dificuldade "Pesadelo" onde está a verdadeira experiência dessa obra.É um jogo de ação e terror com páginas de um romance para ler. Simplesmente não existem pontos negativos para expressar nesse titulo,apenas a classificação de OBRA-PRIMA da Remedy.
Xbox 360
Mar 24, 2018
Gears of War 4
8
User Score
Magma17
Mar 24, 2018
Porquê Gears of War não está morto! Depois de mais de 10 anos de industria,é normal uma franquia se sentir desgastada,depois de Gears of war Judgment,que foi um game medíocre,tanto pra crítica,tanto para os fans,Gears of war temia ser esquecido para sempre,até que em Janeiro de 2014 a Microsoft compra o direito da franquia. Okay,ela tinha o direito da franquia,e agora?Quem iria produzir um dos maiores system sellers do xbox? Ai que a MS cancelou o desenvolvimento de um jogo misterioso para que o time de desenvolvimento começasse a trabalhar em Gears,Black Tusk Studios,atualmente conhecida como coalition,fez um Remake do primeiro jogo de Gears of war,foi apenas 1 ano de desenvolvimento,muito comum para um titulo refeito,porém,Gears 4 teve apenas mais um ano para trabalhar em um novo titulo,triple A,em um time que nunca trabalhou em um jogo de Gears,Tinha tudo pra dar errado,até que em outubro de 2016 o game saiu,e todo o medo de sair algo ruim foi embora,uma equipe talentosa criou um triple A em apenas um ano,um jogo completo,e com gráficos que extraiam muito do console. Oque faz Gears ser tão bom?A jogabilidade,e level design,então ela foi mantida,com apenas algumas novidades,como pular pela cover diretamente,puxar o inimigo para seu lado da cobertura e claro a execução com faca,que vem seguido desses movimentos anteriores,além de poder contra-atacar ataques sobre cover,não adicionam muito,mas são mudanças bem vindas. Outra adição são as variações climáticas,não são dinâmicas,mas são um espetáculo de se ver e jogar,essas variações são chamadas de "Windflares" ou tempestade de vento,nela a raios caindo pelo mapa,vento que derruba inimigos,e atrapalham na movimentação,além de pontos específicos no cenário ter interação,destruir objetos laranjas,fazem objetos serem arremessados,assim,você pode usar isso a seu favor para matar os inimigos,é um show de partículas. Os novos inimigos são ótimos,uma das melhores adições da saga. Pouncer:É uma espécie de lagarto vermelho gigante,sai pulando por ai e solta espinhos pelo rabo,além de pular em cima de você e arrancar sua cabeça. Snatcher:É bem parecido com um poucer,só que ainda maior,ele é o responsável pelo enxame(Swarm)Engole suas vitimas e faz um tipo de mutação,dai que sai os "Novos inimigos". Carrier:É parecido com a Berserker,só que sem as pernas,uma esponja de balas e só recebe dano quando toma tiro no peito ao abrir para atacar com espécies de nemacyst Swarm(Basicamente uma seeder com berseker) Além dos novos inimigos Swarms,temos os Deebees,robôs da COG fabricados para defesa do cidadão,mas são letais...Já que você não é um cidadão. Deebee´s comuns:Snipers,SMG´s,são humanoides. Guadian:Drone com escudo e armas poderosas,tanto explosivas,tanto de alta cadencia. Tracker:São os tickers...Só que robôs. Armas: Dropshot:uma especie de atirador de Brocas usada pra escavação.(Arma improvisada.) Buzzkill:Lança serras(Arma improvisada) Enforcer:SMG Embar:Nova Sniper Overkill:Shotgun de rajadas. Granada de shock:* Enredo:Os personagens não são tão bons quanto os da trilogia original,o personagem principal JD fica atras em muito dos outros,Del e Kate. O começo da campanha,é desinteressante,mas a partir do ataque ao vilarejo,onde é mostrado uma das melhores e mais pesadas Cutscenes da saga,o jogo começa a brilhar,tudo parece muito familiar,e você sente que Gears esta de volta com tudo,e em boas,mãos,um pequeno deslize acontece durante os momentos de horda,que foram herdados de Gears J. são desnecessários,tediosos,não deveriam se quer existir e quebra todo o clima de ação. O final é épico,além de algo diferente de tudo que já jogamos em Gears,controlar robôs gigantes é sensacional,o mais interessante é que mantiveram a gameplay até nesses momentos,O chefe final foi inserido sem propósito algum,não tem o mesmo peso de General Raam,O Cliff Harger é de explodir cabeças,um ótimo ponte,e explica o porque a mãe de Kate ser contra a COG,porém terminou de forma abrupta. Quanto ao multiplayer,não tem muito oque dizer,mantem-se o mesmo com a diferença dos novos movimentos explicados anteriormente,Corre 60FPS,porém o modo horda é a 30FPS. Um ponto a destacar é que o jogo não é tão bonito quanto a versão remasterizada do Gears 1,o modelo dos personagens não são tão ricos em detalhes e tem delay de renderização por toda parte. Modo horda foi o verdadeiro destaque,está incrível e completo,você pode montar sua base da forma que quiser,sem limitações,as classes foram muito bem vindas e todas tem sua função,Não vejo como eles poderiam melhorar. Gears of war 4 é sem duvidas uma respirar aliviado dos fans,embora os personagens não sejam muito bons e level design seja muito linear,foi uma das melhores experiências de gears em tempos. Gears is not dead.
Xbox One
Mar 23, 2018
Gears of War: Ultimate Edition
9
User Score
Magma17
Mar 23, 2018
Novo estúdio,Nova cara. Gears 1 foi um do títulos que mais influenciou a industria,nada melhor do que reviver esse clássico a 1080P na nova geração,com todo conteúdo presente,e o melhor,o melhor Remake da história. Este jogo mostra como uma remasterização deve ser feita, é absolutamente perfeita, gráficos realmente impressionantes que você pode ver foram cuidadosamente feitos nos mínimos detalhes,Iluminação,modelos de personagens,até a gameplay foi aperfeiçoada,Gears esta em boas mão. Um ato inteiro da campanha foi adicionada,foram excluída da versão original por questões de Hardware,agora eu entendo,ver o Brumak de tão perto é realmente incrível. O multiplayer que tomou o maior destaque,o modelos dos personagens são so mesmos da campanha,e isso corre a 60FPS cravados sem nem se quer um delay de renderização,se você aproximar com a sniper nos personagens,verá que eles possuem os mesmos detalhes da campanha,olhos rachados,armaduras riscadas,tudo está perfeitamente renderizado. Esse é um daqueles jogos que é obrigatório na sua coleção. Só não é nota 10 por conta de não ser tão atualizado para os moldes de hoje.
Xbox One
Mar 23, 2018
Gears of War: Judgment
4
User Score
Magma17
Mar 23, 2018
O ultimo suspiro. Gears of war é sem dúvidas uma das franquias mais bem sucedidas e aclamadas do mercado,uma franquia que já vendeu 20 Milhões de cópias em três jogos,uma legião de fans por todo mundo e aficionados por Multiplayer que estão dispostos a gastar com microtransações,é claro que a microsoft iria querer mais... O grande problema é o quanto esse game iria custar para ser desenvolvido,nada mais nada menos que 60 MILHÕES de Dólares,Sendo que o primeiro Gears of war custou 12M e arrecadou mais de 100 Milhões,se esse game fosse um fracasso,Adeus Gears of War,adeus Epic Games,Adeus uma das franquias mais memoráveis do mercado. Como isso poderia dar certo? Um spin off,produzido por um pequeno time da Epic Games,onde não tinha experiência total com a saga,protagonizado polo Baird,antes do Gears of war 1,tinha tudo pra dar errado. Campanha:Duas palavras para descrever: Rasa e desinteressante,os novos personagens adicionados não tem carisma e os personagens que conhecemos não parecem o mesmo,uma campanha totalmente Arcade,onde o realismo passa longe,momentos de Hordas tediosos,e conclusão abrupta e vergonha alheia,Serio,oque foi aquele final? Os Gráficos são incríveis realmente uma prévia da nova geração,com exceção da Sofia Hendrik,seus olhos parecem uma adesivo colado sobre o rosto,não existe profundidade,além de ser um borrão sem resolução,estranhamente ela é a unica personagem que tem os olhos mal feitos dessa forma. Sem nenhum motivo mudaram todas as posições de botões do jogo,Y troca de arma,em vez dos D-pads,existe um botão específico para a granada,é interessante,deixa o jogo mais dinâmico,Agora a cada inimigo morto é dropado munição,que é adicionado a todas as armas,fazendo o jogo ser muito fácil. Modo **** oque sobrou dele...: Não existe mais o modo horda como conhecemos,agora se chama Sobrevivência,sim esse nome genérico,tão genérico como o próprio modo,são 10 ondas apenas,com adição de classes que tem "poderes" específicos,Dar munição,Curar,Plantar sentinelas,Spotar inimigos,transforma o jogo em algo mais casual,já que para ganhar basta todos usarem engenheiros e colocar um monte de sentinelas o tempo todo,com esse modo vem o modo Invasão,que é o verdadeiro destaque,é basicamente o modo besta,mais o modo horda,com cada time sendo composta por COG ou Horda locust,só que esse modo é falho pelo simples fato de ser quase impossível vencer de COG,já que tem que defender um gerador enquanto joga,os Locusts tem muitas vantagens e existe uma evolução locusts mais fortes conforme o tempo, e os COG são sempre os mesmo durante toda a partida,é tudo questão de tempo para os Locusts vencerem,Não é impossível,mas você tem que ter um time muito bom para ganhar,por sorte não vence quem defender o gerador ou quem destruir,e sim quem defende por mais tempo(As equipes se revezam)mas mesmo assim,o progresso de jogar como COG é frustante,já que quase certo que a partida vai acabar em minutos. MP: Tudo é **** não tem como estragar o multiplayer,é uma formula simples e que da certo... Errado,Eles não tiraram o Wallbounce,a gnasher ou as Power Weapows,eles apenas fizeram mudanças que estragaram tudo. Agora não podemos carregar 3 armas(Gnasher,lancer e pistola):Agora são apenas duas por vez,sem pistolas. Frag no começo da partida:todo mundo começa com frag,assim tornando o jogo uma chuva de explosivos. Coronha:A coronha(Meele) é muito rápida,fazendo os duelos de gnasher serem interrompidos a todo momento por aquele noob que coronha logo em seguida em que atira.(Toda arma tem coronha) Noobs correm do Gun fight:Já que agora você pode descer de qualquer altura,todos os jogadores fogem ao ver que estão perdendo o gun fight. Sawed Off:era chata no Gears 3,oque poderia ficar pior?Ela ter dois tiros,em vez de um... Gnasher fraca:mais fraca que o comum. Troca de arma muito rápida:é comum alguém metrancar e troca pra gnasher rápido e te matar,além de coronhar... Wallbounce interrompido:Quando você leva coronhada você para o wallbounce Retro-lancer arma principal:Se você souber usar,retrolancer se torna arma principal... Eu poderia ficar falando todos os detalhes que fazer GOW J. não ser um GOW,ele é um bom jogo ,mais não um BOM Gears,esse é o erro **** esse nome... Jogo nota 7. Gears nota 4
Xbox 360
Mar 23, 2018
Gears of War 3
9
User Score
Magma17
Mar 23, 2018
Entre o melhor TPS da História ou destruir uma das maiores franquias do Xbox. É difícil manter uma franquia por tanto tempo sem ter desgaste ou que perca Fans,esse era o maior medo sobre Gears of war 3,Conseguiriam trazer novidades suficientes para a Saga,ou seria apenas mais do mesmo,só um final definitivo para Gears? Campanha:O auge da guerra,as forças COG e Horda locust estão usando todas as suas forças,o clima de batalha final é incrível,e você sente o desespero da humanidade. Os gráficos passaram por uma evolução nítida,Detalhes dos personagens,iluminação,partículas,mas nada se comparado a oque tivemos de Gears 1 para Gears 2,mas não tira o mérito da Epic Games,já que se tratava do mesmo Hardware. Agora o jogo pode ser jogado Co-op por 4 jogadores a campanha inteira,até mesmo nos momentos de veículos sobre trilhos,submarinos,Carros com torretas,a variedade é o destaque do jogo,embora não seja comparado a quão grandioso é pilotar um River ou andar de Brumak em Gears 2. Agora a campanha possuí também o "Modo Arcade" onde você pode colocar mutações ao gameplay:Sangue de flores,Munição infinita,Reações de "Plateia" durante o tiroteio,é divertido,porém dispensável. Uma variação do modo Horda foi adicionado,Se chama Modo Besta,nesse modo 5 jogadores escolhem entre 15 monstros da Horda para atacar os COG,você consegue "Dinheiro" conforme mata e destrói fortificações,que lhe da acesso a monstros mais fortes,é um ótimo modo,porém muito curto,e quando você consegue os locusts mais poderosos a partida acaba. E claro o modo Horda,que esta maior do que nunca,agora além das 50 ondas da Horda,temos fortificações para construir,também baseado no "Dinheiro",quanto mais você mata,mais você consegue construir,as fortificações são: Barreiras:Deixam seus inimigos lentos e causam leve dano ao passarem em cima. Espantalhos:Que confundem a horda a ataca-los(E servem de armadilhas ao colocar explosivos neles) Torretas:Armas acopladas no chão com alto poder destrutivo. Sentinelas:Armas de tripé automáticas. SilverBack:Exoarmadura com duas miniguns e lança foguetes acoplados. MP competitivo: Aqui chegamos ao auge da Saga,o melhor competitivo TPS do mercado,traz tudo que tinha de melhor em cada jogo,uma ótima seleção de mapas,muitas armas novas,muita customização e personagens,aliado a melhor e mais fluida gameplay da saga. Novas armas: Retro lancer:Lancer com faca na ponta,alto poder de fogo porém muito recoil. One Shot:Super Sniper,como diz o nome,one shot,one kill,super pesada e difícil de usar. Serrada:Shotgun serrada,apenas um tiro,porém destrutiva de perto. Digger:Lança granada;Lança uma pequena criatura vida explosiva;Atravessa paredes. Incendiaria:Molotov padrão,porém com tecnologia e design avançado. Uma adição interessante em relação ao gameplay é a possibilidade de chutar o inimigo do outro lado da cobertura,como uma voadora,além de poder usar reféns como escudo humano. Duas armas não foram bem vindas para a comunidade,Retro lancer e Sawed-off(Serrada),pois para muito substituíram a principal arma do competitivo,a **** ainda estava lá,porém quem usava ela se sentia em desvantagem contra um jogador com essas duas armas. Gears of war sem duvidas fechou a Saga em grande estilo,porém cometeu vários deslizes,mesmo que pequenos,teve peso aos fans mais aficionados,O MP não era tão balanceado quanto Gears 2,algumas armas não deveriam se quer existir. O modo Besta era enjoativo,assim como o modo arcade. A campanha foi sem dúvidas a melhor em relação a Level Design,Gráficos e Gameplay,porém não superou os momentos de impacto do jogo anterior,não estou dizendo que foram ruins,mas eu diria que foram colocados apenas para chocar,e não teve um objetivo muito claro;Os momentos de tiro em trilho não teve tanta criatividade quanto andas de brumak,ou de rivers,são ótimos momentos,mas não superam. O desfecho foi perfeito,com frases,ângulos de câmera,duração,tudo da forma que deveria ser,além de deixar uma pequena mais não certa brecha para uma sequência.Tomorrow; Gears of war 3 foi uma sequência ótima,mas faltou um pouco para ser uma evolução definitiva,mas isso não é algo ruim,já que é uma franquia estabelecida no mercado,tentar algo a mais que isso seria algo arriscado que poderia custar o Fim da franquia. NADA CONSEGUE TIRAR O MÉRITO DESSA SAGA.
Xbox 360
Mar 23, 2018
Gears of War 2
10
User Score
Magma17
Mar 23, 2018
Como definir uma franquia no mercado,é assim que a Epic Games fez Gears of war de algo grande,para algo majestoso. Gears of war 1 em 2006 fez História,sim isso todos sabemos,agora como a Epic Games e Microsoft poderiam melhorar algo que já era acima da média? -Criando mais uma mecânica Revolucionaria. Gears of war,sem duvidas foi o jogo que definiu o TPS,não demorou muito tempo para dezenas de jogos se inspirarem e outras centenas copiarem,Gears of war deixava de ser único,então que Gears of War 2 chegou ensinando como se fazer um TPS,novamente. Wallbounce:Essa era a mecânica da vez,não era algo para os outros se espelharem,e sim algo para definir oque é Gears of war,se consistia em movimentos de Cover que deixavam a fluidez aparente,você poderia se mover pelas paredes sem limitações,aos olhos dos casuais pode parecer algo simples,mas aos olhos dos jogadores do MP era uma nova era,foi nesse momento que definiu oque era Gears,e o porque era uma franquia eterna; Campanha:Ao contrario do jogo anterior,o LORE de Gears of war foi as nuvens,uma complexa história,momentos marcantes,diálogos épicos,isso aliado ao Gameplay que definiu padrãos=Obra prima;Agora o foco não era ordens dos superiores, e sim,dos personagens principais,DOM,Luta pela procura de sua amada esposa,na qual se desenrola por toda a campanha,onde é protagonizado uma das cenas mais emocionantes de toda a SAGA,ao contrario do primeiro jogo,os personagens não morrem apenas para forçar GORE na tela,tem um objetivo claro por parte dos desenvolvedores,a história ainda segue o esquema de narrativa "Ordens superiores" mais ao contrario do Primeiro jogo,esse não é o foco completo da jornada,já que nós jogadores se importamos mais "com oque esta acontecendo/oque aconteceu" do que "oque vai acontecer" não é simplesmente um objetivo durante toda a campanha,tudo flui muito bem,e você se deixa levar pela narrativa e motivações dos personagens,Como no primeiro jogo,o clima de Guerra é maquiada com personagens como Cole e Baird,que traz momentos mais extravagantes quebrando o clima sério(e isso é bom). Em aspectos técnicos o jogo foi a outro patamar,trazendo mais vida aos cenários,texturas mais realistas e iluminação dinâmica. O Lore é levado a outro nível da mesma forma,momentos misteriosos sobre o passado que dão brechas a teorias,tudo é contada de uma forma muito sólida. A campanha de Gears of war 2 sem dúvidas foi um grande avanço,tanto de história,Level design que agora é menos linear e além de adicionar muitas novas armas para destruir as novas ameaças da horda,aqui vão algumas adições: Armas: Pistola Gorgan:Pistola automática,porém não muito precisa. Mulcher:Minigun Boom Shield:Escudo que os Boomers usam com- Marretas:* Schorcher:Lança Chamas Granada de ink:Granada feita de nemacyst* Morteiro:* Inimigos: Tickers:Pequenas Criaturas que carregam em suas costas tanques explosivos,que ao chegar perto de um COG explode.Morrem facilmente. KANTUS:Um "gafanhoto" alto e magro que lança granadas de ink e carrega uma pistola Gorgon*. Eles são muito hábeis em desviar de tiros e ter uma grande quantidade de saúde, tornando-os difíceis de derrubar,Além de curar os membros da Horda,são uma espécie pré-histórica locust,acordada de seu sono milenar depois dos eventos de Gears of war 1. BLOODMOUNT:Criaturas rápidas de duas pernas que são usadas como montarias por alguns granadeiros. Bloodmounts são muito perigosos de perto, pois eles podem causar uma quantidade considerável de dano. Acertar a Bloodmount com tiros rápidos fará com que ela fique atordoada, é possivel derrubando o piloto no chão. Você deve matar o cavaleiro e o Bloodmount separadamente. Bosses:Skorge e Myrrah(Aparece apenas em Cutscenes) *Todos os outros Inimigos e armas presentes em Gears of war 1 continuam nessa sequencia* O level Design ficou ainda melhor com adição desses inimigos,que faz que Gears of war não torne sua experiencia genérica. O MP mantém sua formula e adiciona o Wallbounce*,assim trazendo a cena competitiva ao jogo,e sendo único em meio a tantos jogos. Novos mapas,modos de jogo trouxeram uma cara nova ao competitivo. Horda:Esse é o novo modo adicionado ao jogo,que traz 50 ondas da Horda locust aos mapas MP,você e outros 4 jogadores lutam em ondas de dificuldade crescente até o final,com 1 Boss a cada 10 ondas. Gears of war não só trouxe a sequencia do jogo mais revolucionário da 7ª Geração,mas marcou seu território na industria sendo um dos poucos jogos com mecânicas originais até hoje. MASTER-PIECE
Xbox 360
Mar 23, 2018
Gears of War
9
User Score
Magma17
Mar 23, 2018
Gears of war,É o jogo mais revolucionário da 7ª Geração de consoles: Quando pensamos em mecânicas que ditaram o mundo dos games,vem na cabeça Quick time events,Z-targeting,vida regenerativa,ou o simplesmente "Pular na cabeça de um inimigo" para mata-los,são mecânicas simples,que fazem total diferença entre um bom jogo e um jogo medíocre,anos de industria até que alguém tenha essa ideia de mecânica. Oque era pra ser um jogo esquecível,se tornou um dos maiores títulos do Xbox 360 e de toda a indústria,Porque? Por "Inventar" uma mecânica que se tornaria padrão em toda a industria,O Sistema de Cover. Antes disso,ao se falar em jogos de tiro,pensávamos nos grandes FPS da industria,Halo,DOOM,Half Life,Gears Of War chegou para mudar isso,trazendo um jogo ÚNICO,um TPS que daria exemplo a grandes títulos que viriam no futuro,além de um Gameplay revolucionário,trouxe a primeira amostra da Next Gen,com gráficos absurdos,mostrando o poder da Unreal Engine 3,que se tornou a Engine mais utilizada nesse console e a mais popular entre os desenvolvedores,a historia tem um ótimo "Feeling" porém não muito expressiva,era um universo grande a ser explorado,mas não usado da maneira certa,o foco fica inteiramente no "Oque esta acontecendo" do que de "Como aconteceu". A base dos inimigos são uma aula de como se fazer uma campanha,nada de inimigos repetidos,existem diversas formas de locusts(Inimigos do jogo) que definem o level design das fases,enquanto uns inimigos atacam de longe,outros flanqueiam,assim o jogo de instiga a nunca ficar parado no mesmo lugar matando um a um,é uma sacada inteligente para trazer desafio ao jogo,existem no total "14" inimigos,no qual são as espécies e funções dentro da Horda. Drones:São os inimigos comuns da Horda,usam metralhadoras e shotguns,são a maioria. Snipers:Usam Rifles de precisão "Longshot". Granadeiros:Costumam ser suicidas em situações criticas. Theron Guards:Usam arcos explosivos,extremamente precisos e usam "Sobre-tudo" vermelhos(Muito estiloso,por sinal) Krills:Não são da Horda locust,são uma espécie de morcegos e atacam apenas no escuro,devoram a vitima em segundos,sendo ela humana,ou locust(São usadas no Level Design em fases no escuro) Boomers:São os peso-pesados da Horda,muito resistentes e lerdos,usam lança foguetes. Seeders:Animais subterrâneos do Planeta,escravizados e cobertos por armaduras pelos Locusts,lançam Nemacyst* como forma de defesa. Nemacyst*:Os Nemacyst são basicamente lulas voadores que tentam voar e colidir com você, para que possam esguichar seu ácido semelhante a tinta em cima de você. Enquanto voam, eles deixam um rastro distinto de ácido escuro Berserkers:São as fêmeas dos locusts,extremamente raivosas e de ataque corpo a corpo,não fazem parte da Horda,são escravizadas pelos locusts para reprodução,sua pele é extremamente resistente logo armas convencionais não lhe causam danos,apenas fogo pode derrota-la. Wretches/Wretches Brilhantes:São uma espécie de animal domesticado da Horda,usado como cachorro de guerra,são extremamente ágeis e conseguem saltar a distancias sobrehumanas/Wretches Brilhantes são os mesmos que os Wretches normais,só que estão infectados por uma espécie de doença que será apresentado no LORE;Ao morrerem explodem. Reavers:São a montaria aérea da Horda,atiram com armas acopladas e carregam Guardas Theron em suas costas(Mostrados anteriormente) Corpser:Mini-chefes aracnídeos Gigantes,Outro animal subterrâneo dominados pela Horda. General-Raam:Chefe final do jogo; Depois de toda essa explicação de como são os inimigos de Gears of war,fica fácil de entender como o Gameplay FUNCIONA,e por que o game é tão aclamado por fãn e pela critica. O principal do jogo ao meu ver fica em relação ao multiplayer,Seria o primeiro passo para garantir uma legião de Fans com sua Gameplay unica em todo mercado,ficou em Primeiro lugar dos jogos mais jogados da Xbox Live,sendo superado apenas pelo lançamento de Halo 3,um ano depois. O MP consistia em batalhas 5X5 de COG Contra Locusts(Apenas os Humanoides) em batalhas de arenas,O jogo funcionava da seguinte forma:Todos os jogadores nasciam com as mesmas armas(Shotgun,Rifle,Smoke e Pistola) e por todo o mapa haviam armas poderosas(Snipers,Bazoocas,Arcos),uma formula simples e perfeita,isso tudo aliado a sistema de cover fazia o jogo ser único e viciante. O sistema de cover definiu como seria os TPS a partir de então,e grandes desenvolvedoras apostaram nessa formula,inclusive GTA IV em 2008. O GAME FEZ HISTORIA NA INDÚSTRIA.
Xbox 360
Mar 20, 2018
Halo: The Master Chief Collection
9
User Score
Magma17
Mar 20, 2018
Halo,sem duvidas foi um dos títulos mais revolucionaram o mundo dos games,e ditando como seriam os FPS modernos e Jogos de tiro nos consoles. Nessa coleção temos os principais jogos da saga de master chief,e foi um dos primeiros jogos a trazer o poder do Xbox one ao publico,com gráficos lindos e configurações de 1080P a 60 Quadros por segundo. No primeiro jogo originalmente Remasterizado para o Xbox 360 em 2011 tivemos o primeiro trabalho da nova desenvolvedora que ia trabalhar com Halo a partir de então,não apenas com jogos,mas com tudo que esta envolta desse universo,Livros,Hqs,serie,tudo... O primeiro Halo lançado originalmente para Xbox em 2001 foi uma revolução para a industria,o mesmo peso de DOOM de 1993 para os FPS,trazia mudanças e ensinava como se fazia um FPS de qualidade,Mas não é sobre isso que vamos falar hoje. Halo: Combat Evolved Anniversary:Um clássico com jogabilidade atuais;É incrível como envelheceu ,você se sente como se estivesse jogando um Game lançado hoje,tudo funciona perfeitamente bem,os controles,a jogabilidade,os gráficos da versão original;Mas nem tudo é perfeito,ja que a performasse da versão do 360 não flui tão bem,e não consegue manter 60 quadros nem 60% do tempo. O aniversariante Halo 2A: vamos ao destaque dessa coleção,Halo 2 traz não apenas os gráficos refeitos majestosamente,mas sim todas as Cutscenes refeitas do Zero,são incríveis,até hoje nunca vi nada igual,talvez seja superada em uma continuação,pois nada bate de frente com a blur-studios e 343I nesse quesito. Possui um robusto Modo multiplayer com mapas originais de Halo Ce,Halo 2,Halo 3 e Halo 4 modos como CTF,Big Team,Slayer,infection,além do modo Forja,que da conteúdo infinito,dependendo apenas da comunidade FIEL de jogadores,criando modos de jogos totalmente diferentes e que fogem da caixa,trazendo variedade das zonas de guerra presentes no jogo padrão. Halo 3 e Halo 4 sofreram apenas algumas mudanças nos filtros e claro os 60FPS. o aniversariante da vez é Halo 2,então deixe o mérito e atenção para ele como melhor opção de gráficos,Performance pessoalmente minha campanha e gameplay favorita da saga. Mas agora vamos aos pontos negativos,nem tudo é um mar de rosas,o game apresenta muitos bugs,(Ou pelo menos apresentava)principalmente para quem jogou perto do lançamento,a maioria foram corrigidos,sim,mas o estrago já foi feito,para quem sofreu com tantos problemas no lançamento teve um grande presente da 343i,Uma cópia de Halo 3 ODST na sua master chief collection,com direito a conquistas e tudo,e atualmente esta disponível na loja por um preço muito acessível,R$10. Se valeu a pena pra quem teve tantos problemas eu não sei,esse porte deixou a desejar em muito,é o jogo que mais sente-se velho da coleção,e o ""Pior"" Halo,Mas vale a pena para aqueles que sempre se perguntaram como os humanos descobriram a "ARK". A coleção definitivamente vale a pena,tanto para fans de longa data que querem novas experiencias em Halo 2A,ou reviver a saga lendária do MC em 1080P 60FPS(4k 60 Para os donos do MONSTRO)Tanto para quem Nunca jogou Halo na vida e quer entender e vivenciar o Maior lore da cultura de video games. Para os amantes de Gamerscore é o mesclado do paraíso e o inferno,já que o jogo tem 6000G (600 Conquistas)totais,porém com conquistas que beiram o ridículo,embora difíceis,muito divertidas; Alguns problemas no matchmaking,Alguns problemas de performance no Halo ce,personalização simplória não tiram o brilho dessa obra prima da Microsoft Studios,Sem dúvidas deixara sua marca perpetuada nessa industria(9/10)
Xbox One
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