Una implementación excelente de todos los recursos que dispone un juego de esta categoria, el juego fue hecho para una consola portátil y pensado para intrigar al jugador, sentir 'miedo' y contar una historia en un entorno 'simple', el juego mantiene una temática espacial y presenta bastante bien el propósito principal, utiliza un arte similar a su antecesor, aunque tiene un enfoque diferente, ayuda a mejorar la ambietación total. El mapa conserva una escencia única ya que la zonas son divididas y conectadas en una parte central, navegar dentro de ellas es satisfactorio y no se siente repetitivo, pues al pasar nuevamente tendrás una nueva habilidad con la que enfrentar el problema, el combate y habilidades recuerda bastante a sus antecesores, los combates presentan cierta dificultad pero nunca recordarás quienes son, sin embargo, ver al clon de samus funciona bastante bien para anticipar un gran combate, además de agrandar la estética. El juego es corto y simple, pero aprovecha bastante bien cada momento con el jugador, consiguiendo así, uno de los mejores juegos del género.
Calificación: 8.2
Del género "metroidvania", se muestra la secuela de una obra artística, que pretende contar una aventura épica a través de Ori, utiliza conceptos y herramiestas clásicas así como la implementación de una banda sonora inmersiva, navegar dentro del mapa no representa una experiencia desafiante, no hay propósito por permanecer intacto ante los enemigos, pues al ser eliminado, no habrá consecuencia alguna, los puntos de guardado ayudan a restaurar la vida y energía del personaje y cada punto de guardado está muy cerca de otro, afectando así la dificultad del juego, además existe un autoguardado que evita mantener el ritmo del juego, los enemigos (a pesar de tener dificultad) son genéricos y similares a cualquier otro 'metroidvania', sin embargo, el juego esta lleno de aciertos, pues su apartado artísico en general es agradable y la combinación de estos genera una experiencia inmersiva, los retos que se presentan, en su mayoría son de habilidad y no dependen de las cualidades del personaje ni que tanto recolectaste habilidades o fragmentos, los desafios que se presentan tienen una dificultad moderada y conservan el ritmo del juego ya que no se sienten fuera de lugar, las misiones secundarias están de acuerdo a lo que el jugador necesita y que tan dispuesto está a continuar con la aventura. Uno de los puntos más fuertes del juego redica en como se cuenta la historia, el juego logra presentar una secuencia de eventos al jugador que ayudan a mantener el ritmo en un combate principal, nuevamente, logrando una sinergia total de lo que los creadores querían hacer.
Calificación: 6.7
Hay dos maneras de intentar disfrutar un juego para niños, la primera; ser un niño, la segunda; actuar como uno. La experiencia (desde hace años) de jugar Super Mario, siempre ha estado dada por la experiencia que vive el jugador, sentirse parte de una aventura mágica, tomar el control y simplemente divertirse. Esta entrega utiliza todo los recursos de sus predecesores y los implementa en una nueva presentación, el diseño de niveles recuerda a como era jugar Super Mario World, la musicalización es buena y representa lo mismo que los juegos anteriores, el arte, también es bueno pero del mismo modo, repite lo que se vió y se sintió en años pasados, la única diferencia que existe, es que no hay dificultad ni un propósito por continuar. El propósito de estos juegos "simples" no está dado por la cantidad de cosas que puedas realizar, ni la historia que se pueda contar, sino, por el reto que representa cada nivel, ejemplo; en 1985 no lograban hacer juegos que tuvieran una experiencia audiovisual ÚNICA, ni un juego que desafiara al jugador progresivamente, existían, pero nadie lo hacía bien, tres años más ****, salió una de las mejores entregas de plataforma de la historia, Super Mario 3 es una de la mejores y únicas experiencias audiovisuales, aquel donde su principal atractivo no es su diseño "maravilloso" o "bonito" (que son únicos), sino una experiencia desafiante, secretos realmente importantes y nuevos para la industria.
El juego no es malo por ser "Maravilloso", el juego es malo por que recicla todo lo que ya se ha visto, hace lo mismo que otras sagas despreciables, la gran diferencia, es que Mario siempre ha sido y será un regalo de navidad, que tienes que disfrutar sí o sí por que se ve bonito.