Focs
User Overview in Games
4.6Avg. User Score
User Score Distribution
positive
4(17%)
mixed
10(43%)
negative
9(39%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Aug 8, 2025
Elden Ring Nightreign8
Aug 8, 2025
Наиграв больше 100 чесов. Я до сих пор не знаю, как относится к этой игре. Рекомендовать ее всем нельзя. Но и сказать, что игра фигня тоже нельзя. Поэтому попробую обрисовать и положительные и отрицательные стороны. А дальше вы сами решите играть или нет. Положительные моменты. В игре относительно не долгие забеги. Да в зависимости от вашего умения, везения забег по времени будет варьироваться, но не сильно. В среднем это 35-40 минут. Порог вхождения не высокий. Карты не слишком сильно меняются. Но после убийства определенных боссов меняется части карты. На заранее известный вариант. Всего таких варианта 4. Если убить усиленного босса, то появляется возможность самому выбирать карту. Когда играете втроем боссы не сильные. При этом игра сохранила секреты, поэтому есть что исследовать. За счет отсутствия урона от падения и переделанного паркура передвигаться по карте одно удовольствие. Каждый персонаж не просто выглядит по-другому, но и в игровом процессе ощущается по-разному. При этом нет ощущения, что вы зажаты в рамках определенного класса. Да брать магические посохи за воина и строить билд на магию не лучшая идея. Но как вспомогательное оружие вполне заходит. В игре нет ни голосового чата, ни тестового. Но есть возможность отмечать предметы и точки интереса на карте. Отрицательные моменты. Рандом специфический. Игра вертела на одном месте ваши желания и хотелки. Может выкинуть предметы, которые в месте будут настоящей имбой. А может сыпать хлам, из которого не то что обычный билд собрать не получится. Вообще ничего не получится собрать. При этом карта рандомится не лучше. Суть такая. Есть общая карта. И на ней рандомно появляются объекты. Крепости, руины, башни, святилища, лагеря. Так же в этих объектах рандомно генерятся враги с боссами. Кроме этого есть боссы, которые находятся в не точек интереса. Просто бродят по небольшому кусочку карты. Но как всегда есть, «НО» и не одно. Во-первых, точки появления находятся в одних и тех же местах. А значит где-то к 10 – 20 часу вы будете примерно по одному взгляду понимать какой маршрут выбрать. Во-вторых, боссы гуляют по одним и тем же местам. Да они меняются, но выбор там не большой. В-третьих, враги и боссы в рандомнах локациях тоже довольно предсказуемы. Условно их можно поделить на два варианта. И по иконке можно понять с кем вы можете встретится. Для примера в лагере может быть либо босс получеловек и он всегда в одном и том же месте. Или рыцари. Один на вышке, другой на катапульте. Либо просто три рыцаря. И так с каждой разновидностью. Так что вы быстро это выучите и станет не так интересно. В-четвертых, 4 части карты, которые можно получить вообще лишены рандомности. По сути там в одних и тех-же местах стоят одни и те же боссы. А при условии, что эти боссы еще и высокоуровневые то первый день всегда избегает этого участка. И вы точно знаете куда уйдет круг в первый день и куда уйдет круг во второй день. По началу одному играть будет максимально не комфортно. А если играете плохо, то и бесполезно. Я не много рогаликов пробовал. И судить на сколько этот получился хорошим не буду. Но если вам такой жанр нравится. Или вы любите соулс-игры, и вы хотите попробовать жанр рогаликов. То стоит присмотрится.
PlayStation 5
Aug 8, 2025
ANNO: Mutationem7
Aug 8, 2025
Это отличная игра, с хорошим сюжетом, приятным геймплеем. Но с одним большим НО. Играть вам предстоит за девушку в киберпанк будущем. У нее есть любящая семья. И верная подруга хакер. И неприятная болезнь. И вот с такими водными данными начинается наше короткое путешествия. Во время вашего путешествия будут, как и сегменты с боями так и просто с исследованием и попытками разобраться, что же происходит в этом мире. И они довольно грамотно сбалансированны. Вы не устаете от бесконечных сражений. И не устаете от бесконечной болтовни с хождением по одним и тем же локациям. Локаций в игре не много. Но они довольно интересные. В игре две концовки. Что приятно радует. Игра в псевдо 3D. Да тут есть моменты, когда вы можете перемещаться в любом направление обычно это города. Там есть несколько улиц, и вы вольным бегать по ним. Но в основном это типичное 2D. Боевая систем построена на уворотах и парировании. Тайминги довольно щадящие. По крайне мере на средней сложности. В игре есть простая прокачка. Она условно разделена. Есть прокачка характеристик персонажа. И прокачка боевой системы. Ну а теперь про главный спорный момент. Если вы играли в Control у вас появится много вопросов к сюжету игры. Он не скопирован точь-в-точь. Но видно разработчики либо вдохновлялись. Либо мыслят одинаково.
PC
Aug 8, 2025
Assassin's Creed Shadows7
Aug 8, 2025
Игра не плохая, и не хорошая. В ней есть хорошие идеи. Например, в кое-то веки они добавили разрушаемость. Да небольшую, но это очень преображает игру в лучшую сторону. В игре есть неплохие побочные задания. Их конечно мало, но они действительно увлекают. В игре можно обустроить свою базу. И это не просто завербовать союзников. А прямо полноценный симс. Вы сами выбираете, где будут здания. Как они будут соединены между собой. Где посадить деревья, а где кусты. Куда раскидать животных. И это может увлечь надолго. Но и тут они не докрутили. К примеру, животные стоят на месте. Вот где вы их поставили там и стоят, вообще не двигаясь. В игре два персонажа и они ощущаются и играются по-разному. Когда вам надоесть ползать по кустам, выпрыгивать из тени и убивать. Вы берете Ясуки и идёте на пролом. Просто раскидывая врагов. Весело, угарно и ненапряжно. Но из-за автолевала рано или поздно это веселье закончится. И превратится в гринд ресурсов, чтобы оба персонажи были одеты в шмотки соответствующего уровня.В игре красивая графика. Красивые пейзажи. Но большинство локаций пустые. Вы посмотрите на этот чудный лес и все. Делать там нечего. Вы посмотрите на этот чудный замок, но зачищать очередной замок в 10 раз уже не хочется. И вроде смотря на это думаешь ну средненькая игра. Звёзд с неба не хватает, но и не в дерьме. Но Ubisoft без жёстких факапов не может.Первое что вам бросится в лицо это анимации. Они просто ужасны. А иногда их вообще нет. Я прошёл все основные квесты и в двух анимаций вообще не было. Выглядело это очень плохо. Но две анимации — это пол беды. Когда вы играете за Наоэ, вы будете пытаться убивать скрытно. И тут игра показывает, как же ей пофиг на анимации. Если вы стоите за укрытием, а враг идёт на вас. Стоит вам нажать на кнопку убийства как враг тут же останавливается и ждёт, когда же вы его убьёте. Если вы прыгаете сверху, а враг сидит он резко встанет. Причём анимация подъёма будет буквально одним кадром. Это очень сильно бросается в глаза. Как только откроете способность убивать двоих. Вы увидите, что часто клинок убивать воздух. Одного вы убиваете как положена, а другой видно дохнет от страха потому, что клинок просто весит в воздухе))) И ведь это важные анимации которые вы видите всю игру. Враги тупые как пробки. Даже на самом высоком уровне сложности, доступном при первом прохождении. Они, видя тело просто подходят к нему и начинают рассматривать. Ни тревогу поднять. Ни друга позвать на помощь. Не просто подошёл и ждёт, когда же вы его убьёте. Вообще сложность влияет только на скорость вашего обнаружения.Ну и сюжет — это вообще что-то с чем-то. Да тут есть типа номинальный выбор. Но по факту это месть. И иногда вам будет хотеться добить врага. А вам не дадут. Просто-потому, что ну сюжет)). В обратную сторону это тоже работает. Интриги большой тут нет, как и чего-то интересного. Некоторые побочные квесты меня интересовали сильнее чем основной квест.Вот и получается, что игра не плохая и не хорошая. В ней можно провести много времени, особенно если вам нравится Япония. Ну или вы как и я давно не играли в Assassin's. И вы даже получите удовольствие. Но назвать это отличной игрой язык как-то не поворачивается.
PlayStation 5
Aug 8, 2025
Assassin's Creed Shadows7
Aug 8, 2025
Игра не плохая, и не хорошая. В ней есть хорошие идеи. Например, в кое-то веки они добавили разрушаемость. Да небольшую, но это очень преображает игру в лучшую сторону. В игре есть неплохие побочные задания. Их конечно мало, но они действительно увлекают. В игре можно обустроить свою базу. И это не просто завербовать союзников. А прямо полноценный симс. Вы сами выбираете, где будут здания. Как они будут соединены между собой. Где посадить деревья, а где кусты. Куда раскидать животных. И это может увлечь надолго. Но и тут они не докрутили. К примеру, животные стоят на месте. Вот где вы их поставили там и стоят, вообще не двигаясь. В игре два персонажа и они ощущаются и играются по-разному. Когда вам надоесть ползать по кустам, выпрыгивать из тени и убивать. Вы берете Ясуки и идёте на пролом. Просто раскидывая врагов. Весело, угарно и ненапряжно. Но из-за автолевала рано или поздно это веселье закончится. И превратится в гринд ресурсов, чтобы оба персонажи были одеты в шмотки соответствующего уровня.В игре красивая графика. Красивые пейзажи. Но большинство локаций пустые. Вы посмотрите на этот чудный лес и все. Делать там нечего. Вы посмотрите на этот чудный замок, но зачищать очередной замок в 10 раз уже не хочется. И вроде смотря на это думаешь ну средненькая игра. Звёзд с неба не хватает, но и не в дерьме. Но Ubisoft без жёстких факапов не может.Первое что вам бросится в лицо это анимации. Они просто ужасны. А иногда их вообще нет. Я прошёл все основные квесты и в двух анимаций вообще не было. Выглядело это очень плохо. Но две анимации — это пол беды. Когда вы играете за Наоэ, вы будете пытаться убивать скрытно. И тут игра показывает, как же ей пофиг на анимации. Если вы стоите за укрытием, а враг идёт на вас. Стоит вам нажать на кнопку убийства как враг тут же останавливается и ждёт, когда же вы его убьёте. Если вы прыгаете сверху, а враг сидит он резко встанет. Причём анимация подъёма будет буквально одним кадром. Это очень сильно бросается в глаза. Как только откроете способность убивать двоих. Вы увидите, что часто клинок убивать воздух. Одного вы убиваете как положена, а другой видно дохнет от страха потому, что клинок просто весит в воздухе))) И ведь это важные анимации которые вы видите всю игру. Враги тупые как пробки. Даже на самом высоком уровне сложности, доступном при первом прохождении. Они, видя тело просто подходят к нему и начинают рассматривать. Ни тревогу поднять. Ни друга позвать на помощь. Не просто подошёл и ждёт, когда же вы его убьёте. Вообще сложность влияет только на скорость вашего обнаружения.Ну и сюжет — это вообще что-то с чем-то. Да тут есть типа номинальный выбор. Но по факту это месть. И иногда вам будет хотеться добить врага. А вам не дадут. Просто-потому, что ну сюжет)). В обратную сторону это тоже работает. Интриги большой тут нет, как и чего-то интересного. Некоторые побочные квесты меня интересовали сильнее чем основной квест.Вот и получается, что игра не плохая и не хорошая. В ней можно провести много времени, особенно если вам нравится Япония. Ну или вы как и я давно не играли в Assassin's. И вы даже получите удовольствие. Но назвать это отличной игрой язык как-то не поворачивается.
PC
Aug 8, 2025
Stellar Blade7
Aug 8, 2025
Неплохая игра. Красивый персонаж. Интересное начало сюжета. Большое количество костюмов. И на этом, пожалуй, все. Игре не хватает интересных локаций. По сути, тут 4 локации. Первая это, что-то типа каньона. Вторая — это пустыня. Третья это подземная база, там еще немного геймплей меняется. И четвертая это орбитальный лифт. В общем посмотреть особа не на что. Побочные мисии тоже не сильно радуют. Да часть из них раскрывают лор игры. И это очень интересно. Но на этом все. ВЫ делаете одно и тоже. Ходите по пустынной локации и собираете предметы. Попутно убивая врагов. Или просто идете к сильному боссу, ‘которого вы уже побеждали’ да повторяющихся боссов тут море. И, собственно, все. Боевая система просто ужасна. У меня нет слов, что бы выразить на сколько она плохих. Сражаться с несколькими противниками настоящее мучение. Персонаж чувствуется ватным. Дэшь какой-то короткий. Оружие на всю игру одно. Одна ульта, которая меняет вам оружие, но урона особого врагам не наносит. Вообще битва с врагами чувствуется максимально, монотонной и однообразной. Убийство усиленных боссов особо, по сути, бесполезны. Да ты продвинешься по побочному квесту. Получишь россыпь предметов для улучшений. Но и без этого можно обойтись. Да и время сэкономишь. В игре отсутствует физика. Поэтому геймдизайнеру пришлось рисовать желтой краской, где можно лазить, а где нельзя. И это можно было бы, избежав сделав нормальную понятную физику. А так в одном месте ты можешь перепрыгнуть в другом ты втыкаешь в невидимую стену. В одном месте ты можешь залезть в другом нет. В общем как для первой пробы пера прикольно. Но это не AAA игра.
PlayStation 5
Aug 8, 2025
Stellar Blade7
Aug 8, 2025
Неплохая игра. Красивый персонаж. Интересное начало сюжета. Большое количество костюмов. И на этом, пожалуй, все. Игре не хватает интересных локаций. По сути, тут 4 локации. Первая это, что-то типа каньона. Вторая — это пустыня. Третья это подземная база, там еще немного геймплей меняется. И четвертая это орбитальный лифт. В общем посмотреть особа не на что. Побочные мисии тоже не сильно радуют. Да часть из них раскрывают лор игры. И это очень интересно. Но на этом все. ВЫ делаете одно и тоже. Ходите по пустынной локации и собираете предметы. Попутно убивая врагов. Или просто идете к сильному боссу, ‘которого вы уже побеждали’ да повторяющихся боссов тут море. И, собственно, все. Боевая система просто ужасна. У меня нет слов, что бы выразить на сколько она плохих. Сражаться с несколькими противниками настоящее мучение. Персонаж чувствуется ватным. Дэшь какой-то короткий. Оружие на всю игру одно. Одна ульта, которая меняет вам оружие, но урона особого врагам не наносит. Вообще битва с врагами чувствуется максимально, монотонной и однообразной. Убийство усиленных боссов особо, по сути, бесполезны. Да ты продвинешься по побочному квесту. Получишь россыпь предметов для улучшений. Но и без этого можно обойтись. Да и время сэкономишь. В игре отсутствует физика. Поэтому геймдизайнеру пришлось рисовать желтой краской, где можно лазить, а где нельзя. И это можно было бы, избежав сделав нормальную понятную физику. А так в одном месте ты можешь перепрыгнуть в другом ты втыкаешь в невидимую стену. В одном месте ты можешь залезть в другом нет. В общем как для первой пробы пера прикольно. Но это не AAA игра.
PC
Aug 8, 2025
Final Fantasy VII Rebirth8
Aug 8, 2025
Довольно хорошее продолжение первой части. Я до конца был не уверен, что они смогут сделать открытый мир как в оригинале. Но они смогли. По нему довольно интересно передвигаться. Сначала, на своих двоих. Потом на чекобо, потом на машине, потом на самолете. И в конце ну сами узнаете. Да мир получился большой. Но в нем можно спокойно передвигаться и даже посмотреть локации с другого ракурса. Побочные задания, конечно, не самые интересные. Но лично меня не утомили. Часть из них предлагают довольно крутой челендж. Плюс они довольно разнообразные. Тут есть и поиск предметов, и создание фотографий, и игра в карты, игра в кондор, просто мини игры. Причем некоторые побочные задания являются началом или продолжением других квестов. Они раскрывают персонажей, мир, историю локаций. Насыщенность сюжета немного проседает из-за открытого мира. Но в целом он по прежнему крутой. Вас до конца не покидает интерес. И вам хочется дойти до конца и узнать, что же происходит. Никаких роялей в кустах нет. Все в принципе понятно и ясно. Хотя в конце у вас могут появиться вопросы. Но наверно это сделано специально. В целом игру стоит пройти.
PlayStation 5
Aug 8, 2025
Sid Meier's Civilization VII3
Aug 8, 2025
Первое взять из Humanica не лучшие механики — это плохая идея. Три эпохи — это вообще ужасная идея. Почему? Ну во-первых я люблю цивилизацию. Потому, что я провожу конкретную страну через все эпохи. А тут я провожу три разных страны в трех разных эпохах. Так еще и между эпохами сбрасываются ваши достижения. Могут исчезнуть города, могут исчезнуть войска, может прекратиться война. Горда прекращают быть городами. Ограничение строительства городов это тоже очень плохое заимствование. И абсолютно не логичное. Раньше у тебя росли города и строя поселенца уровень города падал. Ну логично ушли люди. А тут что? Почему я в начале могу построить только 3 города? Где логика? Разделение на город и поселение это еще одно плохое решение. Вы думаете, что строите города. А по факту строите поселение. В котором можно купить всё только за деньги. И что бы его сделать городом вам нужно заплатить большую сумму. Где в этом логика я не знаю.
Интерфейс — это вообще отдельная боль. Я не особенно понял какое количество город потребляет еды. На что уходят деньги. В конце эпохи каждый горд приносит по 40 золотых. В начале новой эпохи уже -12. Что изменилось да черт его знает. Как-то спланировать это наверно можно, но для начало придется найти, где это все запрятано. При этом интерфейс выглядит очень громоздким и абсолютно бесполезным. Надо отдать должное так плохо делать интерфейс нужно уметь.
PC
Jun 23, 2023
Diablo II: Resurrected7
Jun 23, 2023
Спустя время можно сказать, что это не плохой продукт. Поиграть в нее убив пару сотен часов можно легко. Но при одном условии если вам нравится гринд. Если нет то 15 часиков на сюжет. И еще столько же на ностальгию если она у вас есть. Хорошие ролики прилагаются.
PC
Jun 23, 2023
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom7
Jun 23, 2023
Это больше похоже на DLC чем на полноценную игру. И вот почему. 1. Основная карта почти не изменена. Да там добавили пару новых объектов некоторое количество дыр. Но это тот же самый Хайрул который был в botw, 2. Добавленное подземелье это просто огромная пустая локация с повторяющимися боссами и врагами. Там по сути нет сюжетных миссий. Из побочных более или менее интересных это клан ига. Такое ощущение что эту локацию добавили просто, что бы хоть как-то оправдать ценник в 70$ Для сюежта который тут кстати очень плохой ее можно почти не трогать. 3. небесных островов довольно мало и они вписаны в сюжет довольно странным образом. Ну а теперь о самой игре. Сюжет ужасен. Он мало того, что перечеркивает весь сюжет botw он еще и ломает повествование. Если описать его без существенных сполеров. То в прошлом люди натворили бед и в место того что бы их решить. Они их оставили потомкам. Город говоря что потомки разберутся. Ну а вы потомок вот и расхлебывайте. Но даже без этого возникает много вопросов. Даже не надейтесь, что вам объяснят где были эти острова в botw и почему мы их не видели. Где был еще одни дракон который появился в этой части. Куда исчезла раса которая была в botw. Кто такие мудрецы и почему их нет тут. Каким образом святилище борятся со злом и как это Раурус смог их построить. Кто такой Рауроус. Почему все в этом мире забыли про технологии и роботов. В общем вопросов у вас будет море. Боевая система. Она стала еще хуже. Мало того, что вам теперь нужно запоминать где лежит более или менее хорошее оружие. Так вам теперь надо еще и запомнить где лежит улучшение которое сделает ваше оружие лучше. Да вы можете грейдить оружие. НО 1 если оружие не грейдить оно ломается за 3-5 ударов. и имеет очень маленький урон. 2 все улучшения имеют уровень. То есть если вы взяли рог бокоблина то он к любому оружую прибавить допустим 6. А там королевский рог белого бокоблина добавит 40. Понятно, что к хорошему оружию вы не будете присобачивать хлам. Отсюда вся способность объединения идет нах. Мало того если оружие уже почти сломано и вы объедините его с хорошим улучшением то оружие останется сломанным. Так что улучшением починить оружие нельзя. Ну и на сладкое способности. Они хуже и скучнее. Чаромонтаж особого разнообразия не дает. Комбикинез - прикольно побаловаться но жрет много ресурсов. Чаропортал - сокращение дистанци. Способность ситуативная. Естественно без нее некоторые данжи не пройти. Автореверс - скучная хрень. Применяется очень редко. Реконструктор - позволяет воссоздать ваши изобретения если вы их сохранили. Для этого нужны либо ресурсы либо сами предметы. И то и то можно фармить. Если вам это нравится. Для сюжета не нужен.
Nintendo Switch
Nov 20, 2022
God of War: Ragnarok5
Nov 20, 2022
Первое сюжет очень простой. На столько простой и стерильный, что даже тошнит. Побочные задания все как один простые и банальные. Принеси мусор, убей врага. Они никак не влияют на сюжет и повествование. Скучные и бестолковые. Головоломки однообразные. Сделаны для детей. Так еще и компаньоны вас достану с первой секундой начинаю подсказывать как решить эту головоломку для пятилетнего ребенка. Второе в игре присутствует автолевелинг. И это худшее, что может быть в игре. Вы просто не будете чувствовать прогресса. Сколько бы вы ни играли, вы все время будете долго и мучительно убивать врага. И даже старых врагов. В чем тут кайф я не знаю. Из-за этого игра выглядит очень растянутой. А бои вводят в сон и уныние. В-третьих. Графика вообще не изменилась. Разницу между PS4 и PS5 нужно искать с лупой. Есть те же враги из предыдущей части. Те же анимации ударов и тот же патер поведения врагов. Да можно защищать игру и сказать, что это одна вселенная, и что это продолжение. Но за что я плачу 70$ если в игре добрые 50% взято из старой части?
PlayStation 5
Feb 18, 2022
Metroid Dread5
Feb 18, 2022
Отличная игра если убрать боссов. Мне понравилось, разнообразие способностей, разные биомы (огненные, ледяные, джунгли, база). Красивая графика. Интересный подход к мелким деталям. Например некоторые враги не нападают, но когда появляется враг который может мимикрировать в разных врагов он выдает себя агрессией. В игре прямо не показывают куда идти. По этому вам интересно гонять по локациям и находить секреты. Попутно разбираясь куда вам нужно идти дальше. Что не понравилось. Короткая, босы нуторыне и убиваются по одному паттерну. Нужно повторить 3-6 раз одно и тоже действия. То есть вы бьете его потом нужно либо отразить атаку либо нанести свою атаку. И так по кругу до победы. Так же они довольно однообразные. И частенько повторяются. так же они так сделаны, что вы не чувствуете прогрессии. Вы вроде открываете секретки и новые способности. Но каждый босс сильнее раза в 2 или 3 и по этому не важно на сколько хорошо вы исследовали вам со равно будет тяжело его убить. Да и бой может затянуться а это всегда скучно. Последний бос вообще при лучшем раскладе убивается за 10 минут и у него где то 6 или 7 фаз. В общем пробежать один раз сойдет. Но не более.
Nintendo Switch
Jul 25, 2021
A Plague Tale: Innocence1
Jul 25, 2021
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PlayStation 4
Dec 15, 2020
Cyberpunk 207710
Dec 15, 2020
Ну что же. Это довольно хорошая игра. Не идеальная. Но достоинств у нее больше чем минусов. Из минусов. -Баги (поправимо) -Слабые побочные задания. (поправимо) -Слабая рукопашная боевка.(поправимо) Из плюсов -Великолепная, хорошо проработанная карта. По ней действительно круто перемещаться. Ее интересно изучать. Интересно заниматься паркуром. В побочные миссии легко попасть с нескольких маршрутов. -Отличная сюжетная кампания. Видно что ее хорошо проработали. Она по настоящему затягивает. Хорошо постановленные катсцены. -Интересная система прокачки, большое дерево талантов. Много шмоток, на любой вкус, цвет и фасон. Присутствует модернизация оружия, -Побочные задачи имеют последствия. После их выполнения мет быть появится магазин, или исчезнет. Или появится новый друг который в последствие поможет. Так что не нужно не кого слушать нужно просто взять и играть.
PC
Aug 11, 2020
The Last of Us Part II1
Aug 11, 2020
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
PlayStation 4
Aug 11, 2020
Ghost of Tsushima5
Aug 11, 2020
Я поставил игре 5 балов потому, что это просто средняя игра без чего-либо нового или выдающегося. Поэтому я рассмотрю только недостатки. Плюсы можете посмотреть у продажных блогеров. Игра очень скучная и монотонная. У вас есть основной квест. И он не как не зависит от стиля вашей игры. Разработчики построили простую сюжетную, линейную игру. К примеру, вы можете быть самураем, у которого честь при выше всего. Но сюжет вертел этот ваш отыгрыш и желания. Всю будет точно по сценарию. Или, например вы будете играть за скрытого шиноби. И сражаясь из тени. Это не как не повлияет на сюжет. Ну разве что вы увидите пару воспоминаний. И в 2020 этот подход выглядит очень тупо и скучно. Но это не худшее. Проблемы есть и в кветсах. Все, начиная от побочных заканчивая сюжетными сводиться к убийству монгол. И от этого начинает тошнить уже к середине игры. Они сделаны на столько монотонно и однообразно. Что под час вы просто стараетесь их избежать что бы не затягивать игру. Вы скажете, но квесты то хоть интересные? Нет. Они еще хуже. Они линейны и могут проходиться почти в любом порядке. Из-за этого рушится восприятие. Например, средний квест состоит из 9 миссий. В первой части карты 4 и во второй 3, и 2 в третьей части карты. Допустим в первой вы все проигнорировали начали выполнять во второй карет. И там выполнили все квесты потом вернулись в первую карту и начали с начала выполнять с 1 по 4. И в четвертом задание вы получаете координаты 5 который вы уже выполнили. Бредово звучит да? Но это так. В игре даже открытый мир тупо сделан. Вы можете найти сюжетную крепость, при приближении к которой вас тут же будут убивать 7-8 стрел из неоткуда. То есть, по сути, исследовать лучше уже когда все сюжетные квесты закончены. Тогда у вас не будет возникать вопросы почему из неоткуда в вас летят стрелы. Так же в игре нельзя пропустить не одной сцены. Вы зачистили лагерь монголов. Их тут много. Вам показывают один из трех роликов: «главный герой спит рядом с лошадью, стоит и смотрит на поселение или выжженый монгольский лагерь, показывают природу в конце вас». Это длится где-то минуту. Пропустить нельзя. Вот вам это будет нравиться, когда вы это увидите в 30 раз? И мне нет. А просто надпись что вы подняли уровень у святилища в 10 раз? В одной пробочке вам надо победить 4 абсолютно одинаковых генерала, при этом перед победой вы должны сжечь 4 лагеря. Перед тем как их сжечь их надо зачистить. Причем все это будет проходить по одному сценарию. Который повторялся уже 30 раз до этого. Если вы, конечно, внимательно играете. К сожалению метакритик имеет ограничения и не дает больше расписать про игру.
PlayStation 4
May 11, 2020
Final Fantasy VII Remake8
May 11, 2020
Начну с того что я крайне не доволен, что они выпустили только Midgar. Да его сильно растянули, именно что растянули. Но почему же я поставил такую высокую оценку? Все просто, в игру довольно приятно играть. Она оставляет приятное послевкусие. В игре довольно хорошо сделаны катстцены, Они информативны, приятны, и рассказывают довольно много по игре. Не создается впечатления, что что бы понять сюжет нужно посмотреть фильм, пять мультфильмов, почитать комиксы. И автобиографию персонажей. В игре "Хорошая" боевая система. И отвратительный искусственный интеллект, не ну серьезно порой они просто стоят и получают по морде. Чем хороша боевая система. Ну тем, что она предусмотрела ошибки 15 части и теперь магия не кладет весь ваш отряд. У вас есть от одного до 3 атб. В большинстве у вас будет 2 атб. Это очки действия. Они набираются во время боя и потом вы можете их использовать на предметы или магию, или призыв эйдолонов. Кроме этого у вас есть оружие и обычные комбинации ударов. У каждого персонажа свое оружие. Меч, миниган, жезл, перчатки. По ходу игры вы найдете их вариации. С уклоном в какую-то сторону, атака, защита, магия, что-то среднее. Комбинируя оружие и материю вы сможете атаковать стихиями, лечить, поднимать павших бойцов и все в таком духе. Почему я считаю что игра растянута? Ну это видно по локациям. Есть локации по типу центрального офиса в Midgar где все проработано до мельчайших деталей. В котором просто приятно находится. проходя эту локацию не появляется чувства вторичности. А вот маршрут до второго реактора растянут на 5 часов монотонных, однообразных локаций. Да и множественное число можно к этому не применять по сути там их две и они жутко скучные. Побочные Квесты вызывают зевоту. Они максимально устарели для 2020. И служат еще одним рычагом увеличения время игры. Убей 3 крыс, опять убей 3 крыс, убей 5 роботов, найди 3 котов, найди 5 детей, найди снова 5 детей, убей мутанта пса, убей чудовищный эксперимент, сходи на могилу убей трех мутантов. Как вам такие задания? И ведь если бы эти задания несли бы за собой какую-то историю, последствия. То было бы круто. Но нет. Что вы их выполните, что нет. Изменятся только платья Тифы, Айрис, Клауда. А ну еще при первом прохождении они не плохо вас прокачивают. В общем добавлены для галочки. Специально для тех, кто играл в предыдущую часть и хочет знать а изменился ли сюжет ил инет? Да, они его поменяли. В лучшую или худшую сторону решайте сами, желательно после прохождения игры. Если кому интересно мое мнение. То мне кажется, что в худшую сторону. Игра порождает много вопросов. И на них им придется ответить в следующих частях. А вот ответят они или нет не кто не знает. В игре есть некоторые сцены которые имеют разные диалоги в зависимости от ваших действий.
PlayStation 4
Feb 16, 2019
Metro Exodus1
Feb 16, 2019
I hope the one who wrote that their game is odd and they tried to read this review nicely. The game is a console port. And now it is clear why they left the "Steam"; there would immediately appear feedback that the game was not optimized. The game crashes, it can hang tight. I have not seen for five years how the game hangs up with Windows. This is how to write something? There is no window mode without a frame, and there is no window mode either. I do not know why they want $ 60, at the moment and $ 30 is a lot.
PC
Apr 30, 2017
Nioh1
Apr 30, 2017
Horrible forgery. Not only that, there is an open world. So also forced several times to pass the same card. 4-5 times to kill the same bosses. Repetitive bosses. Ubivaut obsalyutno same. Little enemies. Roughly 2 type. People (thieves, samurai, ninja, mages) and youkai (skeletons, wheel of fire, a demon, one-eyed Ogre, umbrella, and a dead man with a pick). And with all of them you will meet during the first 4 hours of the game. Online is not like this. Well, you can call for help or to come. It's like it's not even funny.
PlayStation 4