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dotamcqueen

User Overview in Games
7.7Avg. User Score
User Score Distribution
positive
94(63%)
mixed
43(29%)
negative
12(8%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Mar 26, 2026
Scarlet Nexus
8
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
美术风格挺对味,特别喜欢,标题界面那首bgm也不错。剧情叙事有点碎,像网状,纵向随着主线推进解锁伏笔,横向则需要二周目完成男女主线才完善更多细节,故事碎片化的同时也有点平淡,高光时刻不多,演出则以漫画分镜的方式为主,这点就比较对味,就剧情整体来说有少许槽点,但不对逻辑性吹毛求疵的话,则还算及格之上。战斗方面出乎意料的不错,带点策略性同时爽点也足够。没有复杂的解密与收集要素就很棒。综合上有点类似单机绝区零promax
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PlayStation 5
Mar 26, 2026
Astral Chain
1
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
美术风格、战斗演出乍一看挺有意思的,场景、角色设定和剧情演出也都不错。实际上手就发现这个战斗视角是真的糟糕,在遇见群怪和控制宠物的时候体现的淋漓尽致,只有放弃手动控制视角才舒服一点,而战斗本身看似有较高的上限,实则策略部分要远大于动作的交互。粗看是一个高速act,细看是一个以解密为主的游戏,流程中充斥着大量纯粹为了解密而解密的解密,且每章任务都离不开大量看似相关实则可以无关的各种通马桶支线,而主线剧情即便在不考究逻辑的情况下,都有不少未填的坑。记得这游戏刚出的时候vgtime评分挺不错的,但通关后只有一个想法,我为什么要浪费时间和钱去玩这个电子垃圾?
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Nintendo Switch
Mar 26, 2026
Nioh 3
8
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
不错,还是那个战败bgm,整体音乐同样高水准。剧情演绎沿用了一贯的风格,但人物塑造比起前作要弱不少。战斗系统感觉就是在拆分的基础上又加了些新东西,武士新增的琢技让进攻性能加强了不少,弹刀本身的收益并不高,但配合一些武技其实还挺强的,忍者相比起来就太灵活了,远程风筝强但要脆皮一点,其他更多是把前作前期就完整的要素拆分,以rpg提升的方式分散到地图收集上。地图设计与其说是开放地图更像是一个大箱庭,把一贯纵向设计的地图横向平铺了,地图大了,处理敌人的思路就变多了,但那种紧张的感觉弱化了不少。普通敌人和boss都有不少老熟人,甚至不少忍组其他作品的要素,比如冲田总司和饭刚落...可能是dlc还没出,后期刷子内容相对较少。总体来说,就一周目的综合体验比前作要好一丢丢。
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PlayStation 5
Mar 26, 2026
Hollow Knight: Silksong
5
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
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PC
Mar 26, 2026
Zenless Zone Zero
1
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
一开始看到这游戏美术风格的时候,期待值是拉满的,细品后慢慢发现,一张皮底下大部分都是空洞。记得绝区零开服3天全球5000万下载,鸣潮20天3000万下载,虽然不同二游玩法不同,但其实大同小异,都是围绕卖卡来设计和展开,体验过看板娘安比的动作设计与版本排期之后,才发现这个绝区零的制作组可能是米氏游戏里面最无能的一个,但无奈是二世祖,质量还是比市面上大多数二游要好不少。
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PC
Mar 26, 2026
Ninja Gaiden 4
8
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
和魔女3同样的高水准,叫好不叫座。 教我玩游戏的典型。面对高难的怪群,我一开始没有意识到这个游戏的绝技、处决等技能是进攻同时又是防御的手段,仅靠闪避、格挡进行规避伤害,被各种花式揍飞,体验真就像在吃屎。后来发现受伤后部分血量可以依靠攻击回复,且体术中风驱、飞燕这些长距离带无敌的技能,它们会自动锁定附近的敌人,才发现这个游戏是以进攻为主导。 特别要提这个反传统的视角切换,不能说差,只能说很有特色,正常act大部分时间都是玩家在操控视角,而忍龙4大部分时候的视角切换都是由电脑控制。 当我逐渐习惯了战斗播片,不自由的视角切换,才感到爽起来。爽点足够,但到达爽点的路劲不明显,但凡走错几步我就是到达了粪坑。 演出高水准,跑酷挺有意思,老婆不错。
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Xbox Series X
Mar 26, 2026
Lost Soul Aside
7
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
有点ff的感觉。剧情不带脑子可以入,音乐不错,人物建模脸的部分比较精致,场景就不提了。rpg内容没有怎么打磨,战斗还行,特效有点廉价,解密尚可,跳跳乐比仙剑7好太多。值得一提的是有些npc对话居然做了面向跟随,游戏整体的细节处理太少,可以看出来还是索尼的支持力度不够。逆天的是价格,市场竞品的差异很明显就能看出来,那为什么一定要坚持这个定价呢?是粉丝向定价么?
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PlayStation 5
Mar 26, 2026
Shadow of the Colossus
8
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
受限于作者的设计理念和较早的技术力,在控制视角方面较于目前的主流游戏,有点反人类。抛开这一点,把骑马想象成操作的是一匹“马”,而不是角色,多熟练一下可能会发现这种新体验也十分有意思。文本量十分少,但音乐、环境配上独特的镜头语言,整体营造出的感觉,是极其优秀的。
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PlayStation 4
Mar 26, 2026
Guild Wars 2
9
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
抛开代理和网游层面的因素,站在单机的角度上,也是非常优秀的rpg。 极其精妙的地图是一把双刃剑,史诗般的剧情加上中配,体验真的很赞。 即使弃坑许久了,有些npc都还留有深刻的印象。
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PC
Mar 26, 2026
Final Fantasy XIV: Stormblood
9
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
受之前玩网游的影响,一开始剧情基本都是跳过,3.0开始渐入佳境,偶尔瞥见几句台词,发现还挺意思的。 印象最深的是阿尔菲诺,一路走来见证了他的成长,也见证了这个游戏的成长,每次更新最期待的不是什么新内容,新家具,而是又优化了哪些细节...前段时间一口气通完了6.0,太棒!(再见了拂晓的各位,一个时代的结束,也是新时代的开始。)很赞同吉田曾经提到的mmo设计理念。虽然在5.0基本上就脱坑了,但到大版本更新,还是会去体验一下的。
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PC
Mar 26, 2026
Xenoblade Chronicles 3
9
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
180小时沉浸式体验,整体来说也是优秀,就是过于平淡了...(也许是年龄大了)深刻的题材不够深刻。 地图还是那个味儿,战斗系统稍显臃肿,音乐和角色塑造方面,可能是期待值过高,不够尽兴,或者说的确是退步了。
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Nintendo Switch
Mar 26, 2026
Ghost of Yotei
9
User Scoredotamcqueen
Mar 26, 2026
这次没有开黑泽模式了。一脉相承绝佳的美术表现,演出很有张力,音乐让人印象深刻又恰到好处。很喜欢这个故事,反派boss要是再多塑造一下就更丰满了。战斗的机制和视角结合的恰到好处,让这个游戏的打斗也有一种沉浸感,但有不少多人战视角的处理就很糟糕,大世界rpg与收集要素稍显罐头了。
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PlayStation 5
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