Pur sapendo che non avrò mai una risposta, vorrei tanto sapere quanta gente che ha messo un voto pesantemente negativo ha giocato a questo gioco almeno qualche ora.
a sword game where the gameplay is frustrating and repetitive. First too easy and repetitive, then the difficulty increases artificially: enemies whose abilities are difficult to understand, some hits are not predictable, it is not clear with how many/which hits an enemy dies, inconsistent hitboxes. Mediocre story, artistically very interesting but they really ruined it with criminal gameplay.
Dopo aver apprezzato tanto Gris non potevo farmi mancare questo titolo di Nomada Studio. Ho trovato un distillato di game design, tutto è al suo posto: il level design è superbo e pieno di ottime intuizioni, animazioni molto buone, combattimento preciso e fluido arricchito da diverse finezze (un esempio: l'animazione di morte di pochi secondi seguita dal ritorno ingame quasi istantaneo). Colonna sonora emozionante ed enfatizzante l'attimo che si sta consumando, estetica generale da applausi. In tutto questa cornice, messaggi profondi riguardanti l'animo umano, il ciclo della vita e molto altro ancora che scoprirete giocandolo. in english (trad. google translate)
After having appreciated Gris so much I couldn't miss this title from Nomada Studio. I found a distillation of game design, everything is in its place: the level design is superb and full of excellent intuitions, very good animations, precise and fluid combat enriched by various subtleties (an example: the death animation of a few seconds followed from the almost instantaneous return to the game). Exciting soundtrack that emphasizes the moment that is taking place, general aesthetics by applause. Throughout this setting, profound messages regarding the human soul, the cycle of life and much more that you will discover by playing it.Exceptional, I hope the development studio continues to grow in this direction.