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VajraEnki

User Overview in Games
6.9Avg. User Score
User Score Distribution
positive
77(67%)
mixed
3(3%)
negative
35(30%)
Highest User Score
Lowest User Score

Games Scores

Jun 24, 2023
Dark Deity
10
User ScoreVajraEnki
Jun 24, 2023
Las clases funcionan muy bien, hay 5 grupos de clases iniciales, luego 20 clases intermedias y 20 clases definitivas, pudiendo saltar desde cada grupo de intermedias a 4 definitivas. Todos los personajes acaban teniendo builds extremadamente diferenciadas; solo hay que tener cuidado en no hacer una mala combinación, porque una build equilibrada siempre será débil, se tiene jugar con la ultraespecialización en ciertos parámetros y luego llevar al personaje con un duo o equipo donde cada uno cumple su función. Que haya 30 personajes me parece algo excesivo, pero se perdona por el hecho de que todos están muy trabajados a nivel de escritura (como escritor puedo asegurar que hay un gran esfuerzo profesional en la caracterización y diferenciación). Que en una obra 24 de 30 personajes rocen el excelente es bastante impresionante. Entré con escepticismo, pero es un juegazo. No lo llamaría una obra maestra por ciertos defectos, como un capítulo donde te aniquilan por el hecho de que por algún motivo los enemigos tienen una evasión del 80% y no los tocas (estaba tan enfadado que casi caigo en la tentación de dejar el juego y mandar una reseña negativa). Como RPG táctico tiene algunas debilidades, como la mecánica de substituir el permadeath por una bajada de parámetros permanente en el personaje caído, pero aun así sigue estado al nivel de que cualquier Fire Emblem y esto a pesar de haber sido hecho por un equipo muy pequeño financiado por kickstarter. Entiendo que las puntuaciones tan negativas pueden provenir de una dificultad alta, aveces fluctuante, y mi puntuación real sería un 7.8 pero me veo en la necesidad de compensarlo para animar a otros a jugarlo. Es un muy buen juego y gran representante del genero táctics. Hay empresas con 1000 trabajadores que hacen la mitad de esfuerzo, entregan productos peores, y aun así obtienen mayor reconocimiento y aplausos. Es triste.
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PC
Jun 24, 2023
Digimon Survive
5
User ScoreVajraEnki
Jun 24, 2023
Jamás tuve interés por las novelas visuales pero me apetecía mucho un juego de digimon y me abrí a la experiencia a ver que encontraba. La primera mitad me gustó mucho, de verdad mucho, me parecía todo de 10. Pero la segunda mitad de la historia pierde interés, los combates se vuelven tramites lentos e incómodos, la captura resulta un infierno, y las evoluciones te desmotivan al ver que todos convergen a unas pocas lineas evolutivas que se repiten idénticas entre distintos digimon: Imagina esforzarte por sacar 3 campeones completamente distintos y ver que los 3 evolucionan solo a etemon y monzaemon, los cuales puedes en ese punto capturar directamente. (Acerca de lo de la historia, tengo que mencionar en su defensa que por lo que he leído hay tres posibles rutas en la historia cuando comienza la segunda mitad y yo seguí la ruta con la trama más calmada y aburrida.) En resumen. Como novela visual me parece muy bueno. Como juego de estrategia es básico, agradable a la vista pero mediocre en mecánicas. Como juego del género monster taming es malo, muy por debajo de la media. El tiempo de trabajo puesto en desarrollar cada uno de los tres apartados está muy desbalanceado y el resultado no es bueno. Me gusta mucho el enfoque narrativo atrevido y arriesgado que han hecho de la saga. Hay un trabajo a reconocer, un claro esfuerzo en algunas cosas, y por eso le doy un 5, pero me temo que la conclusión es que no es un buen juego de digimon. Una historia novedosa que funciona, si, pero no un buen juego. Ha habido cosas que me han gustado, y de verdad la primera mitad la disfruté bastante, pero a no ser que te gusten mucho las novelas visuales no lo recomiendo ni a mitad de precio.
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PlayStation 4
May 14, 2023
Steelrising
2
User ScoreVajraEnki
May 14, 2023
I'm not going to write a critique; instead, I'll share my experience with this game. During the first 5 hours I thought it was a great game. The combat was good, the animation of attacks was beautiful, and the map was complex. 9/10. At the 15th hour, the setting began to work against the video game, since all the environments were identical, urban biomes of the illustrated Europe repeated over and over again; monotonous, understandable but monotonous. At the same time, the story was weak, and the combat became repetitive. 6/10. I take away one point for cutting out an entire area of the final product and selling it separately (700kb for 15€, literally just opening a door to a map that you have already downloaded). The fact that it is a frequent practice does not make it respectable. 5/10 Finally, after 25 hours and probably in the last map (Bastille) I fell off a wall and plunged into an infinite fall through the ground. I went back to the menu, re-entered the game, and the autosave put me back in the infinite fall; there is no more save files and it didn't even allow me to teleport back to the checkpoint. Game over. 2/10. I have played souls-like games with less budget and at the same time are more interesting, more enjoyable, and have more personality (Code Vein, Hellpoint, Let It Die). Steelrising may seem good at first, but it lacks soul, identity, and ends up feeling generic af. There are games in the same genre with much less visibility and much cheaper that deserve attention. I would never recommend Steelrising to a souls-like genre fan when there are so many superior options available. I hope that if someone reads this it will be useful to them.
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PlayStation 5
Dec 26, 2022
Symphony of War: The Nephilim Saga
10
User ScoreVajraEnki
Dec 26, 2022
Absurdo, fácilmente el mejor RPG táctico estilo Fire Emblem creado. Me niego a hacer spoilers o explicar nada, si te gusta el estilo de la saga mencionada es compra obligada (y cuanto más a ciegas vayas mejor)
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PC
Dec 26, 2022
Dark Deity
10
User ScoreVajraEnki
Dec 26, 2022
Las clases funcionan muy bien, hay 5 grupos de clases iniciales, luego 20 clases intermedias y 20 clases definitivas, pudiendo saltar desde cada grupo de intermedias a 4 definitivas. Todos los personajes acaban teniendo builds extremadamente diferenciadas; solo hay que tener cuidado en no hacer una mala combinación, porque una build equilibrada siempre será débil, se tiene jugar con la ultraespecialización en ciertos parámetros y luego llevar al personaje con un duo o equipo donde cada uno cumple su función. Que haya 30 personajes me parece algo excesivo, pero se perdona por el hecho de que todos están muy trabajados a nivel de escritura. Que en una obra 25 de 30 personajes rocen el excelente es bastante impresionante. Esté con escepticismo, pero es un juegazo. No lo llamaría una obra maestra por ciertos defectos, como un capítulo donde de aniquilan por el hecho de que por algún motivo los enemigos tienen una evasión del 80% y no los tocas. Como RPG táctico tiene algunas debilidades, como la mecánica de substituir el permadeath por una bajada de parámetros permanente en el personaje caído, pero aun así sigue siendo mejor que cualquier Fire Emblem y esto a pesar de haber sido hecho por un equipo muy pequeño financiado por kickstarter. Hay empresas con 1000 trabajadores que hacen la mitad en el mismo tiempo y mucho peor. Felicidades a los desarrolladores por el gran esfuerzo.
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Nintendo Switch
Nov 10, 2022
Crown Trick
9
User ScoreVajraEnki
Nov 10, 2022
A strategy roguelite similar to Crypt of the Necrodancer but (for me personally) much more enjoyable. Many different weapons, I have not stopped to look at it but perhaps more than 150, very differentiated and which can be of different elements and have characteristic passives each one. Good use of altered states, permanent buffs in each run that allow very varied synergies with the weapons, very pleasent aesthetic style, very polished graphics and effects, good performance. It's an amazing job and it is a pity to see that I am the first to make a review. You can see a lot of effort and love in this game, it deserves more visibility
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PlayStation 4
Sep 3, 2022
Cult of the Lamb
2
User ScoreVajraEnki
Sep 3, 2022
El gameplay no es terrible pero tampoco suficientemente pulido como para ser disfrutable ni de lejos; el abanico de movimientos es más que reducido, un solo movimiento por arma, habiendo solo 5 armas, puro spamear X, y un abanico de hechizos que acaba reducido a 3 porque el resto no sirven para nada. Aburrido, monótono, sin nada que ofrecer a nivel jugable, y no ayuda que las salas que lo hacen del género rogue tengan cero variedad y cero personalidad; a nivel de rogue es el peor trabajo que he visto en mi vida, como si no pretendiese ser rogue realmente o lo hubiesen hecho en 3 dias, apostaría que eso es lo que sucedió, un cambio de rumbo para aprobechar la popularidad del genero, pero lo cierto es que funcionaría mil veces mejor como juego lineal porque lo que han hecho a nivel de rogue es ridículo. La mecánica de la secta está bien, es entretenida y original, pero en 6 horas lo tendrás todo al maximo y no quedará nada por hacer. El diseño de bosses es interesante, nada notable pero hace más ligero el sufrimiento que es todo lo demás. Por último a nivel de decisión estética y enfoque está claro que destaca y es bueno, el de la dirección artística es el único que realmente puso esfuerzo en este proyecto, una lastima que eso sea solo un reclamo: Este juego fue hecho para ser vendido por su aspecto visual y fingiendo ser un rogue que no es. Tremenda maniobra de marketing, un juego que no llega a mediocre hecho con la única intención de virilizarse por su estética, y lo peor es que les ha funcionado.
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PlayStation 5
Aug 3, 2022
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin
5
User ScoreVajraEnki
Aug 3, 2022
Se lleva un 5 porque valoro que experimenten y prueben cosas nuevas, pero, lo experimental puede salir bien o muy mal, y en este caso fue lo segundo. He entrado con muchas ganas, pero tras acabar el juego la conclusión es que es un mal Nioh, un terrible Final Fantasy, la peor historia de la saga, y un gameplay aceptable que se sostiene mal: tu nivel se calcula haciendo la media del nivel de armas y armaduras que lleves, no existen estadísticas ni puntos de experiencia, el 90% de las clases y oficios son inútiles y parecen estar ahí solo por el lore y aparentar una progresión que no existe. (Me olvidaba añadir también que el diseño de mapeado es de cero, lineas rectas en entornos con poca personalidad, cuesta creer que esto sea producto de Ninja Theory.) Una propuesta interesante en el papel que luego en la practica es un desastre de todas las maneras posibles. Le tenía muchas ganas y he hecho lo posible por encontrarle cosas buenas, pero lo cierto es que es malo, y representa un coste de tiempo que podría haber invertido mejor en cualquier otro soulslike barato o indie random.
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PlayStation 5
Aug 3, 2022
Souldiers
5
User ScoreVajraEnki
Aug 3, 2022
It's pixelart is out of this world, it's an incredible masterpiece, the best I've ever seen. The music is also outstanding. The game design, scenarios, maps, is excellent. I love this game, but also hate it, and most people will leave the game in anger before reaching the first city: Even on easy mode it's abusively frustrating. It's not demanding, it's annoying and malicious Enemies do too much damage, bosses have too much health, constant merciless traps designed to make exploring dungeons a hell, poorly arranged checkpoints and consequently you have to spend hours doing the same things over and over again. Many times they put you in situations where obligatorily you have to die several times to advance. Gentlemens, you are confused if you think soulslike work this way. If anyone on the team wonders why the ratings are so low, I think it's obvious: It's awkward, annoying, unpleasant, excesively frustrating even in easy mode, and easy mode exists so people don't feel that way. Sometimes I want to put a zero for rage even though I'm used to play on the highest difficulties, what do you expect from the rest of the players? This is a good game, absolutely, but the approach of what difficulty means to the devs completely harms the experience.
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PlayStation 5
Aug 2, 2022
Fae Tactics
10
User ScoreVajraEnki
Aug 2, 2022
Es el mejor juego de estrategia que he jugado desde Final Fantasy Tactics. Tiene estilo propio, personalidad, absurdamente hermoso a la vista, muy bueno en mecánicas, historia excelente, ingenioso y muy variado en los combates. La única pega que le pondría es que aveces es extremadamente difícil. Abrumador y frustrante en ciertas partes. Apostaría a que esta cuestión de dificultad es la causa principal de las notas negativas porque por todo lo demás me parece un juegazo irrepetible que vale la pena experimentar.
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PC
Jul 10, 2022
Salt and Sacrifice
1
User ScoreVajraEnki
Jul 10, 2022
You want to do something different, not be the second part, good for me. Definitly it's a worse game, but he's been valiant, and the wizard mechanics are interesting. However at the playable level it is very bad: all enemy attacks send you to fly, you spend half the game flattened on the ground, it's ridiculous. And worst of all is the extreme verticality for two reasons: the first is that if they send you flying it's over. The second thing is that the mobility is the worst I have ever seen in a metroidvania, 90% of the times that I have died in this game have been because when jumping the character did not grab the ledge. Everything was over, there was nothing left for me to do in the game but to go for the final boss, for that you have to climb... and before reaching it I have died 11 times because the character did not grab to the ledges, This game is not difficult, it is disgusting.
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PlayStation 5
Sep 24, 2021
Hellpoint
8
User ScoreVajraEnki
Sep 24, 2021
A fresh souls experience with an excellent use of cosmic horror that leaves fantasy aside in favor of a very competent asimov-style sci-fi . Good narrative, good visuals, there is not a single soulslike that plays better with overwhelmingly dark environments: a deep and total darkness in most cases that forces you to depend on a flashlight whose energy is gradually depleted achieving a degree of tension that does not have you experienced in any other soulslike. The gameplay is fluid and the map as a whole is a complex and well-executed level design, with a very important factor of verticality, where all instances connect to each other through secret paths clearly reminiscent of metroid fusion (for which there is obvious inspiration). These people know what they are doing. There are minor bugs similar to those found in the first Dark Souls but it is not something that affects the gaming experience. What does really affect negatively is the constant presence of 25 seconds loading screens, and this is the reason why I cannot rate it with a 10. However it is an indispensable game for anyone who enjoys this genre and it is a pity that it does not enjoy more media visibility.
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PlayStation 4
Aug 15, 2021
Cris Tales
2
User ScoreVajraEnki
Aug 15, 2021
Comenzando con lo positivo no voy a hablar de como se ve, todos somos conscientes de que su estilo es precioso, pero me gustaría hacer énfasis es que el diseño de personajes es hermoso, con una estética única, carismático y con personalidad. También me gustaría mencionar que las actrices y actores de doblaje han hecho un trabajo excelente. Eso es todo, vayamos ahora con lo malo. Un JRPG sin inspiración de todo aquello que lo hace JRPG. La mecánica de ver el pasado y el futuro es buena, interesante, y ejecutada de manera elegante, pero lo que hace a un JRPG es el combate, la exploración, el desarrollo de parámetros y la historia, cuatro cosas en las que el juego está muy por debajo de la media, y cuando digo media no me refiero a la media de los AAA ya de por si medicre sino por debajo de la media de JRPG hechos por una sola persona con RPGmaker. A nivel de combate y de exploración es terrible, como si lo hubiese hecho alguien que jamás a jugado un JRPG y le piden que construya uno sin referencias. Un NPC se llama Biggs, lo cual es una declaración de intenciones: pero para venir supuestamente influenciado de Final Fantasy no es que hayan puesto ningún esfuerzo en aplicar sus enseñanzas. No existe exploración de ningún tipo, el mapa podría haber sido substituido por una transición de escenas porque no hay nada que hacer en el, solo caminar de punto A a punto B sin desvíos, ni bifurcaciones ni secretos. El inventario es reducido y poco ingenioso, las habilidades simplificadas, sin árbol ni desarrollo. Dificultad errática, mal balanceada, jefes que son esponjas de daño que requieren de peleas de 15 o 20 minutos. Los enemigos aleatorios comunes se basan en 5 sprite que cambian de color según su nivel: lobos, goblins, slimes, soldados A, soldados B. Luego hay algunas zonas con enemigos diferenciados a parte de estos genéricos: magos, golems, mosquitos explosivos y… Que no recuerde más lo dice todo, esos son todos los enemigos aleatorios que puedes esperar encontrar en tu aventura. El bestario total sumando enemigos especiales y jefes apenas debe rondar los 30; pueden excusarse en que para cada enemigo hay tres sprites, pero eso no cambia que el bestiario es ridículamente reducido. La historia es también insalvable, tenían material para hacer algo grande pero parece haber sido escrita en una servilleta mientras el guionista desayunaba; puedo romper una lanza a favor de la caracterización de personajes porque Zas me parece un personaje genial que no se puede construir en un dia, pero eso no cambia que el guión haya sido escrito con una pereza mal disimulada. Para mi todo lo que he mencionado en este párrafo es infinitamente más grave que lo que viene ahora, pero quien tenga la intención de comprarlo tiene derecho a saberlo: Las pantallas de carga son absurdas, siempre entre 10 y 25 segundos, al entrar y salir de cada batalla y tras cada cambio de cubículo del mapeado, lo que significa que puedes esperar ver la pantalla de carga unas 300-600 veces antes de acabar el juego por lo que en tu aventura pasarás aproximadamente 2 horas y media viendo la pantalla de carga. Fuera de eso hay bugs en los efectos de sonido, más concretamente, de que en ciertos momentos los efectos de sonido en combate dejan de escucharse y peleas en silencio. Esperé 4 semanas desde su salida bajo la esperanza de que hubiese un parche para solucionar estos problemas, pero no llegó y decidí continuar ignorando estos problemas. Finalmente hay fallos de desarrollo como diálogos que saltan dando por hecho que has escuchado un dialogo previo que lo contextualiza pero el cual no has tenido, o que (ojo a esta explicación) en una pelea importante concreta tu grupo se ve derrotado y una magia les envuelve y les teletransporta a otra parte del mundo, el enemigo se queda pensando en voz alta y ¡Plot! mientras el enemigo sigue con su dialogo interno en pantalla reaparece tu grupo otra vez como si la pelea no hubiese sido interrumpida, pero inmediatamente después hay un cambio de escena y en efecto estás en otra parte del mundo. ¿Qué pasó con los testers de este juego? ¿Y porqué después de 4 semana no arreglan un error tan grave como este? Solo falta decir que tras todo lo citado es evidente que el precio de 40$ es una estafa cruel. Grupo de desarrolladores: Es evidente que algunos de vuestros integrantes han puesto esfuerzo y amor, y tengo fe en que la culpa de que el juego haya salido tan (…pongan ustedes un adjetivo…) no es culpa de otro más que de la dirección y sus imposiciones de simplificar absolutamente todo, además metiendo prisa (probablemente por presión de una gran entidad) a un proyecto que necesitaba más tiempo, mucho más tiempo, para poder desarrollarse en todo el esplendor que no me cabe duda podría haber alcanzado bajo otras circunstancias.
report-review Report
PlayStation 4
Mar 23, 2021
Monster Sanctuary
9
User ScoreVajraEnki
Mar 23, 2021
Entré a este juego porque soy un adicto al genero monster tamer, y me encontré, además de un monster tamer una mezcla de los géneros metroidvania y jrpg bien calibrada y muy disfrutable. Ya solo por eso merece atención. Luego a nivel de tamer no hay tonterías de captura: cuando ganas una batalla se te asigna una puntuación y de esta depende la probabilidad de que dropéen un huevo de la criatura en cuestión, me gusta mucho esta mecánica pues si quieres conseguir a una criatura en específico a menudo deberás montar un estrategia de combate adecuada a la situación. El mejor juego de género monster tamer que he probado. Hay unos 100 monstruos cada uno con su propio arbol de habilidades, y tu eliges que camino tomar; más **** en el mid-game tienes la posibilidad de transformar cualquiera de tus monstruos a versiones de luz u oscuridad, lo que cambia su sprite, sus parámetros, y otorga una habilidad pasiva única tan relevante que modifica toda la estrategia. Tambien hace un buen uso del equipamiento (armas, armaduras, accesorios) y juega bien con la mecánica de ventajas y debilidades elementales. Es un buen jrpg. El mapeado y progresión es de tipo metroidvania, es decir constantemente encuentras secciones que no puedes explorar a falta de una habilidad, por ejemplo puede que necesites un monstruo volador para alcanzar un saliente alto, uno con habilidades cuerpo a cuerpo que destruya un obstaculo o uno eléctico para activar un interruptor. La variedad de movimientos de exploración es increible, alrededor de 20, y están distribuidas de manera inteligente logrando una exploración progresiva que rivaliza con la de Hollow Knight. Es muy buen metroidvania. Ahora viene lo malo. El juego está excelentemente balanceado hasta que llegas al último tercio de la historia. Sabes que algo está mal cuando para poder superar una main battle tienes que estar casi tres horas leveando y farmeando materiales, y eso no es todo, pues de 30 horas que dura el juego las últimas 10 las pasarás estando a nivel maximo y con armas y armaduras al maximo pero te harán polvo, te destrozarán y humillarán a pesar de que ya no puedes volverte más fuerte. Hay dos batallas en concreto que tuve que intentar más de 25 veces cada una antes de alcanzar la victoria, e insisto, ya no podía volverme más fuerte. Se suelen ver comentarios de que no es la gran cosa, que no es dificil, y bien podría responder diciendo "venga ya, comedme los huevos", pero supongo que depende mucho de que build te hayas construido en tu grupo a lo largo de la aventura. En mi caso era puro DPS y aun estado con todo al maximo me vi obligado a substituir la mitad de mis monstruos por otros especializados en buffs, debuffs y habilidades pasivas muy concretas, lo cual tampoco asegura nada porque hay un factor importante de aleatoriedad en las batallas (si todo el grupo enemigo se pone de acuerdo a atacar solo a tu DPS se acabó, en un solo turno lo revientan y te quedas sin DPS; si todos se ponen de acuerdo a atacarte al healer se acabó, si todos se ponen de acuerdo a atacar al debuffer se acabó...) A menudo dependes completamente de que uno de tus impactos sea crítico, si fallas ese golpe uno de tus compañeros morirá y con la party desbalanceada ya no hay nada que hacer. Es cruel, pues al final incluso con una estrategia perfecta dependes de la aleatoriedad. Pero una pregunta: El juego me demostró en los dos primeros tercios que el equipo de desarrolladores son buenísimos en lo que a balancear se refiere, ¿cual es el problema entonces? Y la respuesta es que el creador admitió abiertamente que buscaba hacer una experiencia increiblemente desafiante de cara al final. Y lo logró. Igual lo amargo de ese último tramo no cambia que me ha parecido un juego sobresaliente, tanto como metroidvania como jrpg, e insisto una vez más: el mejor monster tamer que he jugado.
report-review Report
PC
Dec 27, 2020
Ara Fell: Enhanced Edition
10
User ScoreVajraEnki
Dec 27, 2020
De todos los JRPG que he jugado este año, el que más he disfrutado. No es un JRPG comida rápida, es uno hecho con mucho trabajo y transparente amor por su obra. Diseño de niveles bastante bien, combate sencillo a nivel de mecanicas pero efectivo, exploración sobresaliente, duración de unas 20 horas. ¿Que es lo que destaca de este juego? Bien, lo que algunas veces llamamos esencia: la banda sonora es intima e introvertida, la protagonista tiene un carisma despreocupado que atrapa, la historia no es una obra maestra pero si excelentemente escrita; en conjunto, una obra con identidad y por encima de todo una fantasía profesional. Ojalá llegase a más gente.
report-review Report
PlayStation 4
Oct 15, 2019
Code Vein
10
User ScoreVajraEnki
Oct 15, 2019
Me gustaría iniciar diciendo que la evolución del personaje es extraña. Comenzando por lo malo, al subir de nivel no puedes asignar parámetros, unicamente suben tus caracteristicas generales. Lo bueno es el sistema escogido para las habilidades. Hay unas 30 clases diferentes y cambiarás entre todas ellas a lo largo de todo el juego, porque cada una de ellas tiene entre 6 y 10 habilidades que una vez masterizadas se heredan; es decir, puedes por ejemplo masterizar al mago y luego cambiar a clase great sword conservando los hechizos. Otro punto importante es que hay una enorme cantidad de habilidades de buff, no solo las básicas de aumentar fuerza y defensa por un tiempo determinado sino otras como absorber parte del daño o aumentar notablemente todos tus parametros por 2 minutos con la condición de que cuando el contador llega a cero mueres. El sistema de combate es realmente bueno por todo lo mencionado previamente. La movilidad está entre bloodborne y souls3 en función del peso que lleves, los movimiendos son fluidos y rara vez te dejan expuesto si estás atento y conoces tu build. Los mapas gozan de belleza, algunos sencillos y de apariencia lineal, otros los peores put** laberintos que jamás he conocido en 25 años, verdaderas pesadillas que retan a explorar hasta el más minimo barranco y a hacer backtracking hasta desentrañar todo el mapa. Lo malo, que son mapan independientes en vez de una compleja estructura interconectada como la que nos tienen acostumbrados otros títulos como Nioh, Sekiro o la saga souls. El ritmo entre gameplay y cinemáticas está mal medido, esto es, 2 minutos para presentar un boss y luego 3 para despedirlo es un total ruptura de ritmo. La saga souls fue inteligente midiendo esta situación, el boss caía y solo quedaba el silencio y tus pensamientos, algo que se echa de menos. La duración... No diré nada sobre esto porque me parece una jugada interesante por parte de los desarrolladores. Cerremos con que la duración es buena. Por último mencionar que este juego sería uno de los grandes del año si tubiese pvp, pues tiene todas las caracteristicas para ser el mejor soulslike pvp creado hasta la fecha. Una oportunidad de oro desperdiciada que quien sabe si pondrán en un futuro. En fin, quizás me he dejado cosas pero creo que he mencionado todo lo que, en lo personal, me parece lo más importante. Entré con escepticismo y es gracias a ello que he salido con una buena experiencia, y se lo recomiendo a cualquiera con ganas de un soulslike. Tiene puntos negativos obvios (lo cuales ya he mencionado y ahora ustedes conocen) por lo que consideren comprarlo en todo caso a mitad de precio si eso les aporta tranquilidad. ¡Saludos!
report-review Report
PlayStation 4
Nov 18, 2018
Spyro Reignited Trilogy
8
User ScoreVajraEnki
Nov 18, 2018
Le doy un 8 porque por lo general la gente no mira las reviews neutrales. Sin embargo, mi verdadera nota es un 5, y estos son mis argumentos para aquellos que tengan interés o hype por revivir su infancia y aun estén tratando de decidirse. En primer lugar, todos los diseños son infantiles rozando el extremo, no es algo puntual sino la norma. No cabe duda de que los poligonos tenían su encanto, pero el rediseño de personajes ha sido excesivo, quitándoles su encanto al infantilizarlos; esto no sucede solo con los personajes principales y secundarios, sino también con los bosses, que por poner ejemplos los de spyro 3 tenían un porte mínimamente amenazante que ahora luce más bien ridículo. Una buena comparativa es lo que hicieron con Drek en la reimaginación de Ratchet and Clank, el problema es el mismo pero elevado al cuadrado. En segundo lugar. El doblaje es una maldita tragedia. Voces estereotipicas, sin personalidad, que parece que estén leyendo un guión; y cuando no, nos encontramos con voces forzadas que poco o nadia tiene que ver con el juego original. Es absurdo, ¿si te dejan poner la música original que les cuesta dar la opción de poner el doblaje original? En definitiva, les salió bien con crash y han decidido explotar la nostalgia, al menos a mi me ha dejado un mal sabor de boca que deteriora los buenos recuerdos en relación a esta obra. Si ustedes buscan revivir su infancia, por favor no comentan el error que yo he cometido, descarguen los originales en emulador de manera gratuita.
report-review Report
PlayStation 4
Apr 27, 2018
God of War
10
User ScoreVajraEnki
Apr 27, 2018
Mucho más de lo que esperaba. Este juego recoge características de The Witcher y de Final Fantasy XV y las lleva al siguiente nivel. Combate y exploración sobresaliente, sublima lo aprendido de los dos anteriores. ¿Eres fan y te preocupa llevarte una decepción? Créeme que no tiene de que preocuparte, es más que digno del sello God Of War y el único punto negativo es una reducción significativa del gore. Guión del argumento muy bien trabajado; doblaje en ingles inmejorable que logra darle capas de profundidad a todos los personaje. Los gráficos no destacan en mi vieja ps4 a 30fps pero aun así el diseño de escenarios es de lo mejor que he visto en mucho tiempo y las espadas del caos me parecen una maldita maravilla. Gran cantidad de contenido de alta calidad y sin DLC, juego completo de base; me parece increíble el esfuerzo y talento que se ha depositado en este juego, y por eso mi 10. Esto no es una victoria para Santa Monica, es una victoria para los jugadores. ¿Podría ser el resurgir de los juegos para un jugador? Ustedes deciden.
report-review Report
PlayStation 4
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