Dificultad artificial la cual se basa en enemigos esponjas de daño en espacios cerrados mientras te atacan enemigos aleatorios (esto refiriendome a la maxima dificultar) El modo horda es bueno, pero los enemigos siguen siendo mas que algo que debes planear como enfrentar solo esponjas de daño las cuales se limitan a estar parados disparando directamente confaidos en que ganaran ya que recisten hasta 12 segundos de daño consecutivo sin parar. La unca "tactica" que te incentiva a cambiar de cobertura como en anteriores entregas de la saga es que los enemigos se lanzan cual Kamikase hacia ti resistiendo todo el daño para luego eliminarte de un solo golpe, todo esto un tiempo aproximado de 0.5 a 3 segundos, siendo una jugabilidad injusta a menos de que lo juegues en las minimas dificultades. Teniendo mas protagonismo la suerte de que las balas no te den a tu capacidad para resolver problemas en situaciones apremiantes. Por otro lado los protagonistas carecen de alma o carisma a especion de un par de secundarios, y el diseño de los enemigos es muy bueno visualmente, pero esto no puede zolapar el pesimo gameplay que han creado.