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Kazuki

User Overview in Games
7.5Avg. User Score
User Score Distribution
positive
16(64%)
mixed
8(32%)
negative
1(4%)
Highest User Score

Games Scores

Feb 14, 2016
Evochron Legacy
10
User ScoreKazuki
Feb 14, 2016
¡Buenas! Varios años (4, para ser exactos y que se dice pronto) tras la salida de Evochron Mercenary 2.X llega su esperada secuela, Legacy, la que puedo analizar en profundidad ya que formé parte del pequeño equipo de 6 alpha testers y llevo disfrutando (entre bug y bug :P) de este juego desde abril de 2015. Lo primero que vemos al arrancar el juego es la mejora gráfica, que quizás no llegue a los estándares actuales de la industria aunque supera con creces a Mercenary pero bueno, para ser un juego creado por una sola persona es algo que se perdona, ¿no? :P Analizaré punto a punto aunque empezaré comparando, como es habitual en este tipo de casos, con sus predecesores: Podéis ver la tabla con las diferencias en el análisis realizado en Cadetes del ****] Shawn vuelve a dejarnos un juego optimizado (La gran pega de los indies hoy en día) que funciona en casi cualquier pc de los últimos 10 años (Yo juego en un i3 con tarjeta Intel integrada y 4 gb de ram) escuchando a los fans, (Algunas de las cosas de Legacy son sugerencias mías, por ejemplo, así como en Mercenary 2.X fue la sugerencia de mostrar la velocidad real (Empuje+fuerzas)) así que vayamos pasito a pasito: El juego Si estás leyendo este análisis porque no sabes de qué va el juego, será mejor que te pases por la Evopedia: La enciclopedia del Universo Evochron en ****] y solventes allí tus dudas, que para eso la he escrito (Y continuaré escribiendo sobre Legacy cuando terminemos la traducción) 2.X vs Legacy Hay muchísimas diferencias entre Mercenary y Legacy como podréis deducir, aunque estas son las más visibles: Gráficamente ha tenido un gran salto el juego, todo es nuevo salvo los diseños de loso Vonari, el resto es TODO re-hecho. Para continuar, los planetas son un 400% más grandes que en Mercenary y las naves también lo son, sobre todo las naves capitales y los cargueros de batalla, donde ahora podremos entrar para coger misiones de combate. Hay 2 cabinas diferentes básicas, una para las naves civiles y otra para las naves de combate, aunque el juego permite una cabina por nave (Modders, yo os invoco!) Las ciudades y estaciones también llaman la atención ya que se construyen por módulos y pueden tener un aspecto inmensamente grande, las ciudades y módulos son defendidos automáticamente mediante torretas de defensa y creedme, yo he visto una estación con más de 30 torretas en Orion Sigma (Cuando era Beta el server) y no había Vonari (Ni nave de la Alianza) que se acercase :D Las estaciones de construcción han sido eliminadas y sustituidas por el laboratorio de ingeniería, donde podremos construir cualquier objeto del mercado (Y otros muchos que no están a la venta) mediante datadisks (Blue Prints) con las instrucciones necesarias para ello. Además ahora el porcentaje de recursos así como su valor va en base a los módulos instalados. (En Mercenary esto eran Estaciones de Procesado de Minería, Estación Científica, etc) Y este es otro de los puntos importantes, la exploración gana fuerza debido a que en el universo hay varios centenares de Data Disks escondidos, en planetas, en naves naufragadas, etc, donde podremos construir CUALQUIER cosa, muchas de ellas cosas que no están ni estarán NUNCA en el mercado habitual. Desaparecen las subfacciones para quedarnos con sólo 2 facciones que controlan el universo, Alianza y Federación, los terrirtorios hay que conquistarlos derribando las estaciones de una facción y construyendo otras, pero como eso es una ardua tarea para un piloto principiante el juego nos ayuda. En Mercenary el universo se movía alrededor nuestro, nuestras acciones determinaban todo, el mercado, el % de control de nuestra facción, etc. En Legacy esto (Opcionalmente) se puede hacer dinámico, puedes salir un día del juego con un sistemaal 60% controlado por la federación y entrar luego y tener un 90%... o un 30% ya que el juego genera aleatoriamente combates simulados y esto da vidilla al juego porque ya no depende sólo de ti, ni los valores del mercado, ni el porcentaje de control ni el nivel tecnológico/económico de cada sistema. Más cambios... La consola de navegación, ahora muestra unos 30 sectores a su máximo zoom (8 en Mercenary) y nos permite además ver otros sistemas, además, podemos fijar puntos de salto seguros a los diferentes elementos del sector (Planetas, Estaciones, Asteroides, etc) con un sólo clic. Además, al igual que en Arvoch Alliance podemos ver el mapa del sector o del sistema en 3D (¡Sugerido por mi!) Las llamadas de emergencia ahora salen en la lista de contratos (¡Esto también lo sugerí yo!) con lo que es más fácil aceptar y gestionar las llamadas de emergencia, que por cierto, entre las novedades hay una de eliminar X asteroides antes de que lleguen al planeta y colisionen y creedme, cuando entran en la atmósfera y tienes que seguir su estela en llamas... da miedito (De hecho la primera vez que lo vi se estrellaron contra la ciudad (rompiéndo los módulos!!)
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PC
Dec 16, 2014
Elite: Dangerous
6
User ScoreKazuki
Dec 16, 2014
Elite ha vuelto con muchas novedades y muchas carencias, en un juego donde el dorado predomina, no es oro todo lo que reluce. No es mal juego, para nada, pero no tiene ni el 40% de lo que se supone que será el juego completoo (Obviando los futuros DLC) así que mientras esto no cambie, no se merece más que un mero... bueno.
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PC
Jul 2, 2012
Project Zero 2: Wii Edition
9
User ScoreKazuki
Jul 2, 2012
El juego que necesitaba la Wii tras Silent Hill, uno de los grandes del terror sin ninguna duda, si te gustanl os survival horrors ni lo pienses, este juego es para ti :D
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Wii
Mar 17, 2012
Crazy Taxi
8
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
[Spanish] Un juego en el que tenÃas una ciudad entera para conducir por ella, años antes que el GTA, diversión Arcade y mucha velocidad en un calco de la recreativa, si no has jugado a Crazy Taxi y te gustan los juegos rápidos de corte arcade, ya estás tardando.
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GameCube
Mar 17, 2012
Burnout (2001)
7
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
[panish] Burnout es un juego que en su dÃa dio mucha diversión por su innovador planteamiento, este mismo sistema de juego sigue siendo igual de divertido hoy en 2012, porlo que si soys fans de la saga os recomiendo jugarlo en su mejor versión.
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GameCube
Mar 17, 2012
Bloody Roar: Primal Fury
8
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
[Spanish] Bloody Roar es un juego de peleas que nos va a dejar con la boca abierta, tanto por lo destruibles de su escenario como por su simplicidad, es el tÃpico juego que es fácil de aprender pero dificil de dominar.... recomendado para los amantes de la lucha :D
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GameCube
Mar 17, 2012
Beach Spikers: Virtua Beach Volleyball
7
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
[Spanish] Beach Spikers es un juego que se publicó para la GameCube en 2002, saliendo su versión arcade el año anterior, es un juego atípico en lo que a juegos deportivos se refiere aunque este juego, no solo tiene chicas guapas, también tiene mucha, muchísima diversión Arcade made in Sega. Beach Spikers es una delicia para un entretenimiento sin complicaciones, una vez insertado el disco observamos varias cosas: El juego dispone de la opción de visionado en modo 60 Hz (480i) aunque no dispone de opción de TV Panorámica ni dispone de método de save de replays (Cosas que otros juegos de la época, como Virtua Striker 3, si que tenían) aunque vamos al lio, una vez en el cálido menú tenemos varios modos de juego: El Modo Arcade: Empezamos con 10 puntos hasta llegar a 15, aunque esto se puede modificar en el menú de opciones, deberemos elegir una selección de entre las 16 disponibles y superar varios partidos hasta enfrentarnos con quien tenga la mejor puntuación del Ranking. El Modo World Tour: Es un modo mas complejo, deberemos crear nuestro equipo, crear 2 jugadoras personalizadas, aunque al contrario que en el modo arcade en el modo World Tour solo manejaremos a una de las jugadoras y a la otra, le iremos subiendo una serie de atributos para mejorar su técnica, disponemos de 10 torneos, entre ellos el de Mikasa, Coca Cola, Sega o Nintendo. Al principio la jugadora de nuestro equipo manejada por la IA tendrá muchos fallos y carencias, una de ellas la
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GameCube
Mar 17, 2012
Battalion Wars
8
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
[Spanish] Battalion Wars es un juego que o gusta u odias, pero vamos, que no deja indiferente a nadie, la estética de dibujos animados trae consigo una crítica bastante potente a las guerras actuales con un guion soberbio, todo metido en un gran juego de estrategia en tiempo real, de lo mejorcito de Cube
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GameCube
Mar 17, 2012
Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean
8
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
[Spanish] El juego está bastante bien aunque tira demasiado de clichés para los personajes, en algunas ocasiones faltos de carisma, sobre todo Kalas, el protagonista, el juego es bastante preciosista y la verdad es que pese a que su sistema de batallas es algo confuso y deja mucho al azar el juego merece la pena ser probado al menos .
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GameCube
Mar 17, 2012
1080: Avalanche
8
User ScoreKazuki
Mar 17, 2012
The game is very fun today in 2012, one of the most special game for GameCube, a good game, with good dificulty and great music tracks, and the multiplayer is very funny :)
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GameCube
Dec 14, 2011
Virtua Tennis 4
9
User ScoreKazuki
Dec 14, 2011
Gran arcade, teniendo en cuenta que es esto, un arcade, Virtua Tennis 4 es un gran juego con mucha diversión y encima, tiene modo online y personalización completa de un avatar :)
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Wii
Nov 27, 2011
Xenoblade Chronicles
9
User ScoreKazuki
Nov 27, 2011
This is the best RPG game i played in Wii never... big scenaries, epic scenes, beauty sotry :) Comments: In Spanish: ****/?p=748
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Wii
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