Cool story bruh... Это не совсем типичный геймеру продукт; создатель решил нарезать (русских [нет]) фильмец на маленькие кусочки, передвигаясь от одного из них к другому через слова. Одной из положительных черт можно назвать длительность сего художственного произведения характерная двум часам игрового геймлея. Ни короткий, ни длинный; ни толстый, ни тонкий.
Мне нравится этот новый тренд... Близы - скатились, игра - говно, классика - вечна. Я кончил. (Охуеть пунктуация). Посмотрим как низко мы сможем опустить это дерьмо? Нуль из символа бесконечности у современных тяночек на запястье.