DaiBi
User Overview in Games
6.3Avg. User Score
User Score Distribution
positive
0(0%)
mixed
7(100%)
negative
0(0%)
Highest User Score
Lowest User Score
Games Scores
Feb 10, 2017
Deus Ex: Human Revolution - Director's Cut6
Feb 10, 2017
sdfsajldfhkajsdhfkasjdhfaafsd fsfdglkdf;glksdl;fgksdlfkgjsdlfkgjlfdkgjfdgadfg afdg gfd asdfgsdfgsdfgsdfgsdfgsdfgsdfg sdfgsdfgsdfgsdfkgjlsdkhjlkcxvzjzlxkcvnz,xmcnvzxcv asdfgalksdfjglaskdfjalskgdfjhskdflajghskdfjg,mxncvb ывалоыфрвалфоыврафлывоарылвоарчсяьтмиячьстимячсм ываывлафдылваодылвпаовалопрвлаопрваптьчисмиьтячсм ывалывоарлыфвоарлыфвоарылвоарылвоар
Report
PC
Dec 16, 2016
World of Van Helsing: Deathtrap7
Dec 16, 2016
Очень интересная (в смысле идеи) смесь диаблы и тауэр дефенса. От первой тут полноценный гг с классами, экспириенсом, атрибутами, куклой, шмотками, крафтом, скиллами, рандомным лутом. От второй, собственно, уровни с разнообразными башенками и монстрами, волнами идущими от точки А до точки Б по строгим маршрутам. Графика очень приятная. Скиллы и башенки интересные, есть что выбрать и о чем подумать. Стараться пройти карты "чисто" и планировать апгрейды довольно интересно. Гг играет очень важную роль на карте, строит башни, мочит монстров, применяет разнообразные скиллы, так что его раскачка тоже довольно важна. Есть даже ачивка за прохождение карты вообще без башен, одним гг. :) Но... как всегда есть но... Во первых, множество апгрейдов выражено бонусами типа "+1% к урону" или "на 0,05 секунды меньше кулдаун", подобные микроскопические прибавки особо не воодушевляют. И этому есть объяснение ниже. Во вторых, новые башни в игре открываются через обязательное многократное использование определенных предыдущих башен или выполнение особых челленджей, типа нанеси >9000 урона молнией. И пока не выполнишь условие челленджа не можешь даже узнать, что эта новая башня вообще делает. Совершенно неудобный способ апгрейда имхо. В третьих (и самое главное) игра чудовищно растянута, еще одно заимствование из жанра диаблоидов - игра имеет уровни сложности (они же tiers), их аж 4 штуки и, в соответствии с каноном, играть на следующем уровне можно лишь пройдя 13 карт на предыдущем. Т.е. сначала мы проходим 13 карт на 1м тиере, раскачиваем гг до 20-25 уровня и открываем возможность разблокировать последний набор башен, а потом нам предлагают перепройти всё те же 13 карт еще 3 раза, но уже, конечно, с более сложными условиями и раскачать гг до 100 уровня. Если учесть, что в отличии от диаблы лут тут падает не постоянно, а только в конце карты, то интерес перепроходить игру повторно останется только у ярых фанатов игры. Еще добавим очень скудный бестиарий, со всем его богатством мы знакомимся далеко до конца первого прохождения. В общем и черт с ним с этими перепрохождениями, но то, что за первое прохождение я не могу попользоваться всеми башнями меня разочаровало сильнее всего. Ну и еще пожалуй отмечу, что идея с одеванием гг, несмотря на подробную реализацию, носит побочный характер - прошли карту, зашли в магазин - продали плохой шмот, купили хороший. Чисто автоматическое действие. Ничего особо неожиданного и интересного в луте и магазине мне не попадалось, ни уников, ни сетов - просто наблюдаем постепенный рост циферок на шмоте. Тоже самое с крафтом, рецепты редки и не дают ничего того, что нельзя было бы просто купить. Может на следующих тиерах шмотки становятся интереснее, но я об этом точно не узнаю. :) Однако пройти еще разок, но уже другим классом, пожалуй соблазнюсь. :) Оценка 7/10.
Report
PC
Dec 4, 2016
Space Run (2014)6
Dec 4, 2016
Это такой своеобразная реверсивный tower defence, только без башен, зато с космическими кораблями. Миссии выглядят как гонка от точки А в точку Б на космическом корабле, который атакуют волны вражин, во время гонки мы строим на кораблике разные пушки, щиты, генераторы и прочее. Цель прийти к финишу сохранив груз и за отведенное время. В общем и целом игра понравилась, плюсы и минусы: +приятная графика +много уровней +продвинутая система апгрейдов +наличие боссов. -обусловленная дизайном однообразность уровней (это всегда прямая линия) -отсутствие тактической паузы - игра довольно быстрая и у каждого строения на корабле есть по две активных абилки, а помимо этого еще ремонт и продажа. Корабли со временем становятся довольно большими и строений на них помещается под два десятка. В горячке боя иногда не успеваешь щелкать куда надо. Вообще не сильно я люблю аркадные варианты tower defence. -отсутствие апгрейда строений во время миссии - лично мне нравится когда башенка набирает опыт и ко встрече с боссом превращается во что-то монструозное. -небольшое разнообразие оружия - лазеры да ракеты вот и весь предел фантазии разработчика.
Report
PC
Nov 30, 2016
Assassin's Creed: Brotherhood5
Nov 30, 2016
Если кратко, игра мне не понравилась, почти совсем. Ниже будут бессистемные заметки почему именно. Главная претензия к активной части игры всё та же - ну слишком легко ошибиться и устроить вместо "текущего как вода паркура и стремительной и жестокой боёвки" какой то цирк дебилов. Я очень люблю в играх погружение и мне всегда кажется, что ассасины задумывались как очень иммерсивная игра, это так и есть, но только пока не начинается экшен. Готов всё списать на свои кривые руки, но имею то что имею - почти постоянно мой экшен скатывался в "full **** mode". А в этом режиме игра уже мало что интересного представляет. Главный виновник в вышесказанном это управление - играл на клаве (скорее всего это было ошибкой) и большую часть игры боролся не сколько с врагами, сколько с деревянным управлением. Несколько душераздирающих примеров: Эцио - липкий как жевачка, в процессе бега главная проблема для меня была избежать спонтанного прилипания и залезания на разнообразные объекты, встречающиеся на пути. Часто мне это не удавалось и возникали просто потрясающие по дебилизму ситуации, когда вместо погони Эцио забирался на пару ящиков стоящих по центу площади (мимо которых я хотел вообще то просто пробежать но видимо радиус оббега был слишком мал) и оттуда взирал отвесно вниз на 9000 стражников, которые его наконец догнали и радостно стали окружать. :D Кучи с сеном также требуют особого подхода если мы не хотим устроить цирковое представление с нырянием в них прямо перед носом догоняющего нас десятка солдат :) Как то раз Эцио вылез из люка, закрыл его, и почему то встал на край крышки люка и стал отвесно смотреть вниз, на закрытый люк. :D Погони преследования и поимки были моим самым "любимым" развлечением, вроде делаешь всё по подсказкам, жмешь лкм+шифт для того чтобы повалить на землю преследуемого, но работало это у меня через задницу и чаще всего Эцио или ничего не делал с целью или врезался в посторонних прохожих, или стаскивал проезжающего мимо всадника (там используется тот же шифт). В боёвке мне так и не удалось понять как быстро подбегать к цели будучи уже с оружием в руках, часто бывали ситуации когда подсвеченная цель находится в трех метров, но Эцио к ней приближается как черепаха. В паре ситуаций Эцио просто отказывался атаковать стоящего в полуметре врага и в ответ на мой яростный ПКМ просто втягивал и вытягивал хидден блэйд, как будто выпендриваясь перед обалдевшим от такого представления стражником. Попытки захвата в бою часто приводили не к захвату, а к подниманию оружия с земли или .... к подъему тела убитого стражника или... к стаскиванию проезжающего мимо всадника :D За всё это отвечает всё тот же шифт. Когда же враги захватывают Эцио игра подсказывает, что надо мол жать лкм+шифт для освобождения, однако не пишет, что на самом деле надо сначала нажать лкм и удерживая его жать шифт, и что очень важен тайминг. У меня были ситуации, когда из захвата вообще не удавалось освободится. И в одном из таких случаев, меня так удачно схватил стражник, что я оказался лицом к стенке и его товарищи не могли меня атаковать. Это был натуральный софтлок, отпускать меня он не собирался, мне освободиться не получалось. После пары минут наблюдения этой сцены, немного округленными от удивления глазами, пришлось выходить в меню. О всадниках - я не знаю почему, но при появлении на поле боя конного воина игра решает, что это настолько эпическое событие, что просто необходимо сделать автоматический лок на нем. Т.е. камера начинает просто сходить с ума. О фиксировании цели - реализован этот механизм на редкость странно, казалось бы что такое лок он? Это значит, что по нажатию кнопочки подсвеченная цель фиксируется и несмотря на положением камеры именно эта цель остается подсвеченной, так?... А вот фиг! Игра считает иначе, и залоченная цель вовсе не остается таковой и может также меняться в зависимости от того куда ты смотришь. Охрененно неудобно, особенно в стелсовых миссиях. В чем смысл такого лока я так и не понял. ****/forums/topic/684-assassins-creed-1-2-и-аддоны/?p=806911
Report
PC
Nov 20, 2016
Batman: Arkham City7
Nov 20, 2016
[SPOILER ALERT: This review contains spoilers.]
Report
PC
Nov 19, 2016
Batman: Arkham Origins6
Nov 19, 2016
В общем и целом этот бэтман является почти полной калькой с Arkham City, я сначала было подумал, что это из ориджинс сделали сити, но потом с удивлением узнал, что сити был оказывается раньше, причем на два года, а ведь по графике и не скажешь. Тот же город, те же геймплейные механики, вплоть до построения сайдквестов. Новшества минимальны и иногда странноваты. Например удивляет позднейшее появление скила disrm & destroy, который я лично так люблю. Понравилось из новшеств электроперчатка, хотя она и облегчает бои с мобами до невозможности. Достаточно её включить и можно одним ударом отправлять в нокдаун почти любого врага, в т.ч. щитовиков. Пяток ударов и мультитэйкдаун выводят пяток врагов из боя. Не понравилось построение челленджей, где обязательна последовательность их выполнения. Это заставляет постоянно лазить в меню и держать в голове какой именно челлендж нужно сейчас выполнить, это скучно. Еще показалось, что реализация цепляния крюком стала более деревянной, иногда были проблемы в самых очевидных местах, в сити было как то более плавно и надежно. Сюжет получился интересный в общем, но не скажу, что я прям в восторге. Ожидал большего от первой встречи с Джокером. Зато понравились бои с боссами, в меру сложные, многосоставные и достаточно запоминающиеся. В итоге могу посоветовать эту игру только тем, кому было мало Arkham City и кто хочет еще порцию того же блюда. Остальным лучше пройти мимо.
Report
PC
Nov 8, 2016
Bulletstorm7
Nov 8, 2016
Прикольный ненапряжный шутерок на 8 часов. Приятная графика, дебиловатые, но забавные персонажи и, самое главное, очень веселый геймплей. В отличие от унылого тирообразного макса пэйна 3 (последний шутер, что я играл) тут есть чем заняться, кроме как расстреливать уточек в тире. Устраивать скилшоты очень весело и т.к. игра довольно лёгкая, то можно почти безнаказанно носится по уровню с бешенной скоростью скидывая вражин на кактусы или насаживая на арматуру, делая подсечки в беге и снося половину туловища выстрелом из шотгана (скилшот называется "Topless" - лол :)) или выстрелить из флэйлгана во врага и кикнуть его в гущу к товарищам, после чего активировать прилипшую к нему бомбу. Весь этот хаос очень доставляет. Чего не хватает - это битв с боссами, оружейных апгрейдов, холодного оружия, лута, сюжета и хорошего юмора (хотя бы на уровне борды2).
Report
PC