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Biberattacke

User Overview in Games
7.4Avg. User Score
User Score Distribution
positive
12(57%)
mixed
8(38%)
negative
1(5%)

Games Scores

Jul 20, 2020
Dezatopia
7
User ScoreBiberattacke
Jul 20, 2020
Ein 2 D Sidescroller Shot 'em up. Old School war mein erster Gedanke und deshalb habe ich es auch aus dem Switch Onlineshop heruntergeladen. Aber das was kam habe ich nicht wirklich erwartet. Sidescroller aber irgendwie anders. Mein Versuch den Dezatopia Trip (denn das ist es) zu beschreiben: Das Artidesign ist stark an japanische Mangas angelegt. Die Zeichnungen sind aber nicht so fein gehalten sondern er grob. Irgendwie wirken die gezeichneten Figuren unfertig. Dabei haben sie aber einen Charme der, so denke ich, nicht zustande kommen würde, wenn es detaillierter oder professioneller gezeichnet wäre. Die Musik ist 2D Retro Style mit viel PIPS PIPS, weiss aber auch zu erfreuen. Die Spielgrafik ist bunt und auch pixelig gehalten. Jetzt zum Spieldesign und den Mechaniken: 2D Shooter Gegnerformationen abknallen, Power ups sammeln. Thats it! Aber auch hier irgendwie anders. Man kann in 4 Richtungen mit 4 verschiedenen Waffen schiessen. Deswegen kann man bei Dezatopia eher von einem Multidirection Shooter sprechen. Wichtige Punkte sind hier aber: Man drück einmal eine Taste, für Beispielsweise die Frontkanone, dann geht sie automatisch in Dauerfeuer. Drückt man die Taste nochmal wird das Feuer unterbrochen. Erst dann kann man die Edelsteine einsammeln die ein Art Währung darstellen. Ausserdem ist es nicht ratsam Dauerfeuer bei allen Waffen ständig aktiv zu halten, weil man dann stark an Mobilität einbüßt, Jede Waffe ist upgradebar über einen shop, den man freischaltet wenn man bestimmte Tiericons einsammelt. Alles sehr merkwürdig! Diese bekommt man entweder bei Gegnerzerstörungen oder wenn man Pflanzen gießt?! Das kann man nämlich nebenbei machen, denn die Bottomgun ist eine Art Gießkannenbomber. Wenn man einen bestimmte Anzahl dieser Tiere gesammelt halt öffnet sich der Shop. Das tut er im laufenden Spiel und man muss je nach dem was man kaufen will das Schiff in die entsprechende Richtung lenken. Wird man getrofefn bekommt Abzug auf dem Healthbar, Die Hitbox am eigenen Raumschiff ist aber sehr gnädig ausgefallen, so dass man auch im größten Bulletstorm überleben kann. Insgesammt hat man 5 Leben pro Runde und es gibt 5 Stages,je nachdem für welchen Kurs man sich entscheidet, plus den Tower, der einem dann auch endlich zeigt warum das Spiel eben doch eher ein Multidirection Shooter ist. Jede Stage hat einen Endboss. Das Desigh bleibt sich hier treu. Überzeichnete Animecharaktere auf Drogen beschreibt es am besten. In Dezatopia kommt auch nicht umhin Dinge freispielen zu können. Die beschriebenen , sehr merkwürdigen, Zeichnungen, Musikstücke und auch Kurzgeschichten. Diese sind genaus verstörend wie die Zeichnungen und oft handelt es sich hier um irgendwelche Schulmädchen. So recht verstanden habe ich das alles nicht. Es wirkt aber irgendwie fremd und interessant! Zu guter letzt: Auch ein Ranking ist vorhanden und man kann sich wie früher auf den Spielautomaten verewigen. Aber nur lokal!!! Das ist auch ein Kritikpunkt am Spiel und für mich völlig unverständlich. Das Spiel kann bestimmt viele Fans gewinnen und bekommt eine Treue Fangemeinde. Sicher nur in eine Nische, aber warum geben die Entwickler genau diesen Menschen nicht die Möglichkeit sich zu vernetzen und zu vergleichen. Schade! Dennoch bleibt das Spiel im Gedächtnis und ich werde sicherlich noch die ein oder andere Route komplettieren wollen.
report-review Report
Nintendo Switch
Jul 20, 2020
Ni no Kuni: Wrath of the White Witch
6
User ScoreBiberattacke
Jul 20, 2020
Ni No Kuni sieht wirklich toll aus. Es hat auch eine wundervollen Soundkulisse. Es ist einfach zauberhaft in seiner Erzählung. Man hat das Gefühl einen Film zu sein, und dass ist aus meiner Perspektive auch der Fluch dieses Spiels. Man fühlt sich nämlich wie auf Schienen, durchs Spiel getragen. Alles scheint vorgegeben und alles hat nur einen Lösungsweg. Die Kampfmechanik ist ein schlechter Witz. Man hat versucht Action und Taktik zu vereinen. Das ist so was von schief gegangen! Man hat kaum taktische Optionen und für actionlastigen Kampf ist die Steuerung zu kompliziert. Die wirklich knuddeligen und auch mir ans Herz gewachsenen Begleiter im Spiel bringen eigentlich viele Optionen, dennoch machen sie das Grundproblem des Spiels nicht wett. Nach ca. 8 Stunden Spielzeit habe ich beschlossen meinen Pile of Shame anwachsen zu lassen... leider. Aber ich mag einfach keine Zeit mehr in das Spiel stecken, wenn es so wenig Freude bringt. Das ist Schade, denn die Story hätte mich dann doch interessiert. Vielleicht schaue ich mir ein Longplay an.
report-review Report
Nintendo Switch
Jul 19, 2020
Resident Evil 2
8
User ScoreBiberattacke
Jul 19, 2020
Wenn ich als Jugendlicher die Chance hatte PS zu spielen, dann nur ausgeliehen aus der Videothek oder ggf bei Freunden.Resident Evil musste man damals natürlich gesehen haben. Ich konnte es leider nie lange spielen, weil es einfach zu unheimlich war. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, aber die erste Ingame Cutszene in der ein Glatzköpfiger Zombi an einer Leiche nagt ist mir immer noch schwer im Magen. Das war 1996 und ich war 16. Heute bin ich 43 und spiele das Remake vom Resident Evil 2. RE2 Classic erschien eigentlich 1998 und spielt nicht im Evil Resident sondern im Evil Racoon City. Die Seuche ist ausgebrochen und die Stadt geht vor die Hunde. Als Leon oder Claire kämpft und rätselt man sich durch 4-5 Gebiete die fast alle in guter alter MetroidVania Tradition miteinander verbunden sind. Backtracking ist also für Progress erforderlich. Das erste was man feststellt ist, dass technisch wirklich viel Arbeit und Geld das Spiel gesteckt wurde. Mein Gott sieht das gut aus. Tolle Licht und vor allem zur Stimmung beitragende Schatteneffekte. Feuchte Oberflächen glitzern wunderschön und Schleim und Blut (was bei diesem Spiel durchaus wichtig ist) sieht wunderbar ekelhaft aus. Generell sind die Goreeffekte sehr gut. Animation von Zombies und anderem NPCs sind gelungen. Die Optik ist also ausnahmslos wirklich toll umgesetzt. Was aber im Soundbereich geleistet wurde ist wirklich fantastisch. Es ist so bedrückend wenn man das Schlurfen und stöhnen eine Zombies hört, ihn aber nicht sieht. Alle Gegnersounds sind irgendwie auf diese Art und Weise verstöhrend bis **** ist ständig von Angst geprägt und nervös. Das absichtlich sehr träge Zielsystem und der weniger agile Character tragen noch dazu bei. Ständig lugt man vorsichtig um Ecken und prüft ob Leichen am Boden nicht evtl. doch wieder aufstehen könnten. Angst und vor allem Panik machen sich vor allem dann breit, wenn der Munitionsvorrat zur neige geht. Und das wird immer wieder unweigerlich passieren, denn Munition selten. Die Story kennt man und ich will nicht näher drauf eingehen. Es sei erwähnt, dass es eben RE ist und man da keine Wunder erwarten sollte. Weder in der Art wie erzählt wird, noch in der Ausarbeitung der Protagonisten. Allenfalls 90er Jahre Acitonniveau darf erwartet werden. Dennoch hat es mich unterhalten und ich wollte bis zum Schluss wissen was als nächstes passiert. Deswegen habe ich mich überzeugen lassen, dass Spiel nochmal durchzuspielen, Vor allem auch, weil ein zweiter Durchgang tatsächlich in abgewandelter Form vom Spiel angeboten wird. Soll heißen die Story und RE typischen Rätsel sind leicht abgewandelt. Man kommt in Gebiete die im ersten Durchgang nicht erreichbar waren. Das ist zumindest nett. RE2 Remake hat mir wirklich großen Spaß gemacht. Ich kann es wirklich empfehlen. Ein seht gutes Remake.
report-review Report
PlayStation 4
Jul 7, 2020
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
8
User ScoreBiberattacke
Jul 7, 2020
Shadow Tactics Baldes of the Shogun habe ich mir zugelegt, weil es im Sale war und ich in letzter Zeit viel über Desperados 3 gelesen hatte. Ich hatte Lust auf ein knackiges Taktikspiel und Commandos fand ich damals (1998) auch ganz toll. Obwohl ich noch weiß, dass ich eben bei diesem Commandos grandios gescheitert bin. Wahrscheinlichkeit eines Ragequits 80 %. Nun wollte ich es aber nochmal wissen. Fortgeschrittenes Alter = viel klüger! So dachte ich...! Was bekam nun für meine sauer verdienten 19,90 €? GENAU DAS WAS ICH HABEN WOLLTE! Es ist ein Echtzeittaktikstealthspiel (was für ein Wort) und traf genau meine Erwartungshaltung. Man muss vorzugsweise behind enemy lines einen bestimmten Ort oder Ziel erreichen, Eine Übermacht an Gegnern steht aber im Weg und mit seinen Partymitgliedern versucht man diese zu umgehen oder auszuschalten. Wer Desperados oder das bereits genannte Commandos kennt fühlt sich sehr schnell wie zu Hause. Prinzipiell ist jeder Level wie ein Diorama aufgebaut. Jede Einheit auf dem Spielfeld tut etwas und wiederholt diese Tat in einer Endlosschleife. Das klingt nicht so spannend, ist es aber, denn hier ergeben sich Zeitfenster die bestimmte Handlungen zulassen um durch eben diese feindlichen Linien zu schlüpfen. Hierbei stehen einem diverse Fähigkeiten zur Verfügung. Fallen, Scharfschützengewehre, Wurfsterne. Auch ein kleiner Waschbär namens Kuma spielt als sehr mächtiges Mittel eine Rolle um Gegner in ihrem Loop zu unterbrechen oder sie an eine Stelle zu locken um sie dort lautlos zu meucheln. Das funktioniert alles ganz hervorragend und ist auf der Schwierigkeitstufe „normal“ relativ anspruchsvoll. Für einige Missionen habe ich über 3 Stunden gebraucht. Aber alles ist machbar und nichts ist unfair. Die Karten und Gegnerpositionen sind wirklich gut designed und es gibt immer mehrere Ansätze um ein Problem zu lösen. Die Partymitglieder spielen sich wunderbar unterschiedlich und jeder hat Stärken und Schwächen. So kann der Samurai Mugen bis zu 3 nah aneinander stehende Gegner auf einmal erlegen, während der Ninja Hayato einen Wurfstern zückt. Es gibt noch 3 weitere Mitglieder Aiko, Takuma und die junge Diebin Yuki. Die Grafik und der Sound sind auch für 2017 eher Mittelklasse aber, es fällt nichts negativ auf. Ein ohvolles Staunen gibt’s aber auch nie. Dennoch sei lobend zu erwähnen dass der englsiche Erzähler seine Sache sehr gut macht. Die Stimme erinnert an den Erzähler eines meiner Lieblingsanimes !Ninja Scroll! Der Umfang mit 13 Missionen ist völlig ausreichend und mit 20 bis 25 Stunden Nettospielzeit kein Dauerlutscher aber dafür bleibt das Spiel schön frisch und wird nicht unangenehm redundant. Größter Kritikpunkt ist allenfalls die sehr einfach gehaltene Story. Aus der Edo Ära in Japan hätte man mehr machen können, aber mich hat es garnicht gestört, Die Story ist hier halt nur Beiwerk und das ist total OK, Es bleibt ein überdurchschnittlich gutes Spiel in unterrepräsentierten Subgenre.
report-review Report
PC
Jun 12, 2020
Star Wars Jedi: Fallen Order
8
User ScoreBiberattacke
Jun 12, 2020
Das Star Wars Feeling in diesem Spiel ist wirklich hervorragend. Die Atmosphäre ist gerade Anfangs sehr dicht. Technisch läuft auf der PC Version auch MEIST alles in Ordnung. Allerdings sei gesagt, das es in den Zwischensequenzen teilweise wirklich unschöne Ruckler und Soundlöcher gab! Auch in Game hat man doch manchmal das Gefühl, das die Texturqualiät an manchen Stellen arg heruntergerechnet wurde. Sound und gesamter visueller Eindruck sind aber wirklich gut bis teilweise sogar sehr gut! Die musikalische Untermalung ist ebenfalls gelungen und wirklich Star Wars like, bleibt aber insgesamt unauffällig. Die Story über den ausgelöschten Jedi Orden ist ebenfalls sehr ordentlich und auf Star Wars Niveau. Man sollte aber keine Wunder erwarten, den der Handlungsstrang bleibt einfach gehalten. Dennoch,... die böse Widersacherin Trilla oder hier genannt neunte Schwester ist wirklich cool umgesetzt worden. Sowohl optisch als auch Stimme sind sehr ordentlich. Generell ist das Gegnerdesign vielfältig und gut designt. Nicht nur Stormtrooper und Droiden in allen Varianten stehen auf der Schnitzelliste des Lichtschwertes von Cal, dem Protagonisten und Pcharacter, sondern auch allerhand von Getier und sogar AT/Sts. Jeder Gegner erfordert eine Analyse der Bewegungs und Angriffsmuster, damit man im richtigen Moment auch richtige reagiert. Nur das führt zum Erfolg. Es gibt bis auf wenige Ausnahmen kein Kanonenfutter. Apropos: Schießen kann man sowie so nicht! Das Lichtschwert ist die einzige Waffe die benutzt werden kann. Allerdings sind eine Handvoll upgradebare Jedi Skills wie Jedi Push und Pull und ein paar passive Skills an Bord. Auch der einem stets treue Begleiter BD-1 kann sich im Laufe des Spiels über Upgrades freuen. Das Spiel hat starke anleihen an moderne Metroidvanias, man kann Abkürzungen freischalten und Gegner repawnen (wenn man speichert!) Das macht aber eben auch den Reiz aus. Insgesamt ist das Spiel tatsächlich recht schwer, aber immer lösbar. Ich habe auf Jedi Meister gespielt und war an einigen Stellen wirklich gefordert ( vor allem die Bounty Hunter und Trilla haben es mir schwer gemacht) Nur zur Info: Fast 20 Versuche für den letzten Boss. Das Spiel hat es aber geschafft mich bei der Stange zu halten. Und umso größer war die Freude es geschafft zu haben. Fazit; Star Wars Fans greift zu, Soulslike Fans greift zu. Wer beides mag sowieso. Wer beides nicht mag wird wohl auch hier nicht überzeugt werden.
report-review Report
PC
May 18, 2020
Bastion
8
User ScoreBiberattacke
May 18, 2020
Ursprünglich ist Bastion im Jahr 2011 erschienen. Es wurde damals durchaus als Indi Hit von der Fachpresse abgefeiert. Ich habe es nun im Jahr 2020 auf der 2018 erschienenen Nintendo Switch Version gespielt und kann folgende Eindrücke schildern. Das Spiel ist eigentlich ein Isometrisches Hack and Slay aller Diablo. Es hat ein nettes Comicartdesign aber technisch ist das Produkt auch 2012 nicht mal in der Nähe von State of the Art gewesen. Muss es auch nicht so lange der Rest stimmt, denn für ein Hack and Slay braucht man viele coole Waffen, Charakterstats, Techbäume, Optimierbare Characterbuilds, Endbosse, hohe Gegnervielfalt und guten Gamefluss. Bis auf letzteres hat Bastion aber nichts davon. -Es hat weniger als 10 Waffen, die alle leicht modifizierbar sind. -Es gibt ein Levelsystem, bei dem man mit jeden Aufstieg EINEN passiven Skill ausrüsten kann -Die Gegner weder besonders schlau noch sind sie besonders Variantenreich. Thats it! Warum haben es denn dann alle derbe abgefeiert? Warum all diese wirklich guten Kritiken? Fangen wir nochmal bei den Spielmechaniken an: Der Protagonist, genannt Kid, wacht in einer völlig zerstörten Welt auf. Im Laufe des Spiels baut man seine vorher völlig zerstörte Bastion wieder auf. In diesem HUB wird der Character aufgewertet und man erfährt von sehr spärlich gesehten NPC Storyhäppchen. In den Missionen, schießt, schlägt und piekst man sich durch Monsterhorden um Splitter aufzusammeln, damit die Bastion wieder zu alter Stärke findet. Steuerung und Leveldesign sind gut aber nichts Besonderes, zumal die Levels sehr klein sind und max 10 min Zeit in Anspruch nehmen. Klingt irgendwie immer noch total beliebig, aber: Die Erzählweise ist wunderschön! Der Sprecher und die Musik sind wirklich fantastisch! Hier wird durch die Audiokulisse und die Art und Weise wie die Geschichte der Katastrophe (im Spiel „The Calamity“ genannt) erzählt wird so viel Atmosphäre geschaffen, dass man wirklich man nicht wirklich etwas vermisst. Der Sprecher kommentiert ungefragt viele Ingamehandlungen von Kid. Mal witzig mal tragisch. Man hat das Gefühl ein alter Cowboy erzählt seine Geschichte und ich erinnerte mich wohlig angenehm an den Cowboy aus dem grandiosen Film „The Big Lebowski“. Dies und eine Mischung aus Elektromusik mit Gesang, Hier geht’s dann Richtung Trip Hop. Irgendwie war es schön mit den wenigen aber sehr guten Musikstücken an Bands wie Massive Attack oder auch Portishead erinnert zu werden. Was machen die eigentlich? Notiz: Reinhören!!!! Zurück zum Spiel: Man folgt der guten Story, die wenigen Mechaniken greifen ineinander und man hat Spaß. Wenig Gegnervarianz und abwechslungsarme Missionen stehen dagegen. Bis hierhin wären wir bei der doch recht schwachen technischen aber schönen Designtechnischen Umsetzung bei einer 7/10. Dies auch weil das Spiel sich wiederholen lässt um irgendwann den Levelcap von 10 zu erreichen und es eine Onlineladder für den freigeschalteten Pro Story Modus gibt. Die einzigartige Erzählart und die fantastischen Musikstücke (von denen ich mir mehr gewünscht hätte) treiben die Wertung aber auf eine gute 8 /10.
report-review Report
Nintendo Switch
May 16, 2020
Operencia: The Stolen Sun
8
User ScoreBiberattacke
May 16, 2020
Ursprünglich bereits Ende 2018 exklusiv auf Epic erschien dieses RPG. Es ist wie The Bards Tale 4 eine Hommage an die „guten“ alten Dungeon Crawler. Feldweise bewegt man sich mit seiner Party über die Karte, löst Rätsel, bekämpft Gegner und folgt der Geschichte. Diese ist auch wirklcih schön erzahlt. Auser der Perspektive des Diebes Joschka, der ständiger Begleiter der Party ist, aber nicht das AlterEgo darstellt. Joschka erzählt in teilweise recht humorvollen Monologen von sich und der Welt. Ungfragt plappert er Kommentare zu Feinden oder Rätsel aus. Das passt! Auch das Genretypische Jorunall ist übersichtlich und gut beschrieben. Ich hatte tatsächlich Freude daran hier und da zu gucken, was über Feinde, Hintergrundgeschichte und Rätsel dort geschrieben wurde! Das ist für mich eher ungewöhnlich. Die Texte sind nicht wirklich tiefgründig und detailliert, aber gut und einfach zu lesen! Die Prise Humor tut auch hier gut. Das Kampfsystem ist anfangs nicht wirklich herausfordernd wird aber mit zunehmender Spieldauer schwieriger. Der Endgegner des letzten Levels hat mich dann auch wirklich 10 Anläufe gekostet. Das war fast schon etwas nervtötend. Die meisten Rätsel sind sehr schön gestaltet. Die Designer haben sich hier viel Mühe gegeben. Fast alle Rätsel sind für mich lösbar gewesen, bei Dreien war der Blick in einen Walkthrough notwendig. Bei einem Rätsel (ebenfalls letzter Level) hätte ich noch 5 Stunden herumrennen können und wäre nicht auf die Lösung gekommen. Das Spiel hat mir hier keine Hinweise gegeben. In Summa sind die vielen guten Rätsel aber ein deutlicher Pluspunkt und wesentlich besser gestaltet als bei Bards Tale 4. Positiv herausheben möchte ich das craften von Tränken. Auch hier gilt es kleine Texträtsel zu lösen und fest vorgegebene Ingredenzien in der richtigen Reihenfolge zuführen. Herrlich! Das Spiel hat schön gezeichnete Zwischensequenzen und auch eine ansprechende Grafik. Allerdings sollte man hier kein High End erwarten. Die Animationen sind gelungen aber nicht besonders abwechslungsreich. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. So mancher Glanzeffekt sieht sogar recht schön aus. Die Musik ist angenehm unaufdringlich und passend. Die Vertonung im allgemeinen und die englischen Sprecher ebenfalls. Fehler oder Bugs sind mir, bis auf einen einzigen, nicht weiter aufgefallen. Das mag daran liegen, dass es bereits sein einem Jahr erhältlich im Epic Store ist. Mir hat das Spiel wirklich gut gefallen und ich kann es vor allem Leuten empfehlen, die schon immer einen Dungeon Crawler spielen wollten und auch denen die WIEDER mal wieder einen Dungeon Crawler spielen wollten.
report-review Report
PC
May 10, 2020
The Bard's Tale IV: Barrows Deep
7
User ScoreBiberattacke
May 10, 2020
Bards Tale IV Directors Cut Es ist ein OldSchool RPG aus der Ego Perspektive aller Black Crypt oder Lands of Lore (kleiner Verweis: jahaa ich weiß, dass die Wizardry Reihe und Dungeon Master viel populärer sind, aber ich habe weder das eine noch das andere je gespielt (Notiz an mich: Bildungslücke???) Dennoch habe ich dieses kleine feine Genre für mich wieder entdeckt und als Experiment eben Bards Tale bei Steam erworben. Die Alternative wäre Operencia: The Stolen Sun gewesen, aber ich hatte bis dato keinen Epic Store Account und dieses Spiel ist eben temporär exklusiv für diesen welchen, Nun aber zum Spiel: Die Story vom Bards Tale ist recht schnell erzähl: Ancient Evil is lurking in the Dark... Punkt. Anfangs weiß man noch nicht genau worum es geht, aber alle fremden Rassen und Andersgläubigen in der Spielwelt werden von der vorherrschenden Klasse der Kirche und ihren fanatischen Paladinen verfolgt und tyrannisiert. Schnell bekommt man aber mit, dass mehr dahinter steckt und loooooos gehts. Ich will nicht spoilern deswegen... gleich zum Fazit: Nett, nicht mehr aber auch nicht weniger. Interssanter ist die Spielmechanik: -Elfenwaffen die, wenn man ihre Rätsel löst, zusätzliche Bonusfähigkeiten freischalten. -Tolle Anspruchsvolle Rätsel, zum Teil seeeehr anspruchsvoll (ich habe 2 mal in ein Walkthrough gucken müssen und bis heute nicht verstanden warum man von einem Bild mit Krähen auf ein Glockenspiel schließen kann, Notiz an mich: viellicht bin auch einfach zu blöd???) -Taktische Rundenkämpfe die gerade anfangs recht fordernd sind, nachher aber fast ein bisschen zu einfach, wenn man die richtige Allround Taktik gefunden hat. Ein Wechsel der Skillung ist bei meinem Durchlauf nur ein mal notwendig gewesen (Schwierikgeitsgrad Normal ohne Permadeath), Die Atmosphäre ist meist recht gelungen. Sehr liebevoll gestaltete Musik. Obwohl ich kein Fan irisch oder schottischer Volklore bin ist es hier, wo es doch im Kern um den Barden an sich geht, sehr passend und gelungen. Vor allem steckt viel arbeit drin, und das merkt man! Die Grafik hat sehr schöne Glanz und Lichteffekte, allerdings sind die Animationen teilweise recht hölzern. Außerdem gibt es auch in der DR Cut Version teilweise in den Kämfen fehlende Animationsphasen und das ist wirklich nicht das was ich von einer DR Cut Version erwarte. Die Sprecher sind ausnahmslos gut (alles Englisch mit häufig starkem schottischem Akzent und deutschem Untertitel (sehr empfehlenswert, wie gesagt schottischer Akzent)) Insgesamt hatte ich viel Spass, wenn auch gleich das Spiel zum Ende hin (die letzten 4 Stunden Spielzeit) teilweise Qualvolle Rätsel beinhaltete. Am Ende war man aber dann doch froh und stolz wenn man sie gelöst hatte. Kurzum: Ich bin froh dieses Experiment gewagt zu haben und werde irgendwann nächstes Jahr dann auch mal zu einem anderen Rollenspiel dieser Art linsen,,, evlt auch Operencia, es erscheint dann ja auch bei Steam, Nachtrag: Operencia wird aktuell gerade von mir gespielt
report-review Report
PC
May 10, 2020
Anno 1800
7
User ScoreBiberattacke
May 10, 2020
Mein erstes Anno mit dem ich mich etwas intensiver **** wusste aber worauf ich mich einlasse, denn die Aufbaustrategiereihe ist auch mir hier und da schon begegnet. Anfangs beeindruckte mich die die detaillierte, mit wunderschönen Effekten bestückte. Grafikpracht. Auch die schönen Zeichnungen in den Ladezeiten sind wunderschön. Insgesamt strahlt das Spiel optisch und auch audiotechnisch höchstes technisches Niveau aus, Zeitgleich ist es liebevoll gestaltet. Das Gameplay an sich ist so wie ich es imme beschrieben bekommen habe: Man baut Gebäude und Straßen und versucht diese strategisch so zu setzen, dass keine langen Laufwege für die Waren und Stadtbewohner entstehen. Im Laufe des Spiels steigen die Stadtbewohner von Bauern zu Arbeitern zu Handwerkern auf. Wobei man von allen Klassen ein bestimmtes kontingent braucht. Denn man muss immer komplexere Produktionsketten aufrecht erhalten, die bestimmte Human Ressources als auch Rohstoffe benötigen. Der Bedarf an Waren die aus diesen Produktionsketten **** und man muss sich häufig neuen Begebenheiten anpassen, Zusätzlich kann man noch Handelsrouten erstellen und die Diplomatie kommt auch nicht zu kurz, denn au der Spielkarte ist man nicht allein, sondern NPCs spielen ebenfalls mit. Es wird irgendwann sehr wuselig und genau an dieser Stelle hat mich das Spiel verloren. Warum kann ich nicht einfach mal pausieren und meine Einstellungen vornehmen oder etwas nachlesen. Die Uhr tickt immer weiter. Das nervt!!!!! Naja.. ich habe mich dann entschlossen meine Skills zu verbessern und die Kampagne zu spielen (vorher war freies Spiel). Die Hoffnung war, dass es ein groß angelegtes Tutorial ist. Leider auch Fehlanzeige.. Die Story der um das Erbe betrogenen Familie und den bösen Onkel ist belanglos und will ich hier nicht wiedergeben. Zusammengefasst. Ich glaube wenn man sich etwas reinfuchst, dann kann das Spiel sehr lange, sehr unterhaltsam sein. Auch im Multplayer macht das bestimmt Spaß. Aber für mich gilt: Ich musste zu tief tauchen um an das zu kommen was bestimmt wirklch Spaß macht. Somit Faulheit 1 – Anno 0. Schade, eine Komfortfunktion mehr und das Spiel hätte mich für lange Zeit gefangen gehalten, denn es funktioniert wirklich gut und die System greifen schön ineinander soweit wie ich sehen konnte.
report-review Report
PC
May 10, 2020
Anthem
6
User ScoreBiberattacke
May 10, 2020
Die tolle Optik und der coole Soundtrack treiben einen in eine ständige Schleife von sich wiederholenden Mission. Das Lootsystem wirkte auf mich ebenfalls unzureichend und über einen längeren Zeitraum wenig motivierend. Technischer Blockbuster der sich Anfangs gut anfühlt aber eigentlich eine eher leere Hülle ist. Wiederholung in wirklich übler Form, aber das Prinzip hat Potential.
report-review Report
PC
May 10, 2020
God of War
8
User ScoreBiberattacke
May 10, 2020
Technisch ist God of War über jeden Zweifel erhaben. Es sieht großartig aus, fühlt sich großartig an und hat wirklich beachtenswert gute Vertonung in Sprachausgabe, Soundeffekte und Musik. Ich hätte nicht gedacht, dass man das noch aus der alten PS4 von 2013 rausholen kann. Die Axt von Kratos zerschmetternd Feinde derart effektvoll, dass einem der Atem stockt. Auch die Story ist mal etwas neues. Statt der durchgenudelten Rachegeschichte wird ein Vatersohn Plot erzählt, der Abwechsung und Spannung bieten. Auch die kurzen Abstecher in die nordische Mythology sind durchaus interessant erzählt. Das Gegensdesign ist wie gewohnt sehr gut, trotztdem wünscht man sich etwas mehr Abwechslung. Dennoch: God of War ist das beste was die Reihe bis jetzt zu bieten hat.
report-review Report
PlayStation 4
May 1, 2020
Bloodstained: Ritual of the Night
7
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Ein neu aufgelegtes MetroidVania vom Macher der Castlevania Reihe Koji Igarashi.Optisch macht es oberflächlich richtig etwas her, doch wenn man genauer guckt dann kommt man nicht umhin zu bemerken, dass technisch sicherlich mehr drin gewesen wäre. Dennoch: Die Kämpfe sind knackig aber nicht unfair. Das Genrezugehörige BackTracking ist „genretypisch“ (man hasst es oder man mag die Art von Spiel eben nicht. Die Jump n Run Passagen sind fordernd und insgesamt ist das Spiel gut gebalanced. Wer es schwer findet kommt über den Grind auf jeden Fall weiter. Ein Kritikpunkt ist allerdings die doch sehr kruden Rätsel. Ohne den Blick in eine Walkthrough hätte ich niemals die (echte) Endsequenz gesehen.
report-review Report
Nintendo Switch
May 1, 2020
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
10
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Das letzte Zelda was ich wirklich intensiv gespielt habe war Twighlight Princess (2006) auf der Wii und gefiel mir nicht gut aber nicht so gut wie die anderen Zelda spiele die ich bisher gespielt habe. Das grandiose Ocarina of Time (1998) und der Klassiker vom SNES A Link to the Past (1991). Für mich gilt also die Regel alle 10 Jahre einmal Zelda. So lange will ich aber eigentlich gar nicht warten, denn Breath of the Wild ist fantastisch und hat mich fast genau so in den Bann gezogen wie Ocarina of Time damals. Warum nicht genauso liegt meiner Meinung nach nicht einmal am Spiel sondern daran, dass ich mit fortschreitender Erfahrung und Alter einfach nicht mehr so aus dem Häuschen zu bringen bin wie ich es früher war. Dennoch BotW ist fantastisch. Die Hardware der Switch ist wirklich nicht die Stärkste und dennoch sieht das Spiel so fantastisch aus und hört sich grandios an. Alles passt! Immer wenn ich die Switch anschmiss um wirklich zu spielen fühlte ich mich wohl. Das schafft das Spiel einfach irgendwie. Es muckelt einen in eine warme Decke voll von guten Gefühlen und stellt einem noch eine Lieblingswarmgetränk hin. Zum Spiel: Ganondorf der Oberbösewicht hat Hyrule mal wieder unterjocht. Er ist aber nicht bei voller Stärke und ist kurz davor aufzuwachen. Wir hingegen (als spitzöhriger Elf Link) wachen auf und wissen nicht wer wir sind und warum...? Deswegen verlassen wir den Tempelhöhlenort in dem wir 100 Jahre gepennt haben um die Welt draußen zu erkunden. Alleine die Szene in der wir die Höhle verlassen lässt mich wohlig schaudern. Es ist einfach wunderschön in Szene gesetzt. Die zu erkundende Welt von verschiedenen Temperaturzonen ist frei erkundbar. Die Umwelteinflüsse spielen in diesem Zelda eine große Rolle. Temperatur, Gewitter und Regen sind für den Spielablauf wichtig. Irgendwann kommt man darauf, dass bestimmte Shrine gesucht werden müssen um stärker zu werden. Hier müssen kleine Rätsel gelöst werden. Die Zelda üblichen Dungeons sind in 4 große mechanische Tiere gestopft worden. Einerseits muss man in dieses große Viech hinein, dann muss man die Rätsel im Tier lösen und den Endboss besiegen. Innerhalb dieser Tiere sind Schalter um diese roboterartigen Geschöpfe so zu manipulieren, dass innerhalb wiederum Wege frei werden. Das ist wirklich fantastisch! Die Steuerung geht wie immer perfekt von der Hand. Das beste Open World Action Adventure was ich bisher gespielt habe!!!
report-review Report
Nintendo Switch
May 1, 2020
Mortal Kombat 11
8
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Mortal Kombat bleibt sich treu. Die Over the Top Gewaltorgie ist und bleibt mein liebstes Beat em Up. Es passt einfach fast alles. Steuerung, Kombos, Fatalities, Brutalities, coole Charaktere in einem Universum, daß zugegeben nicht gerade kreativ ist. Aber dafür fühlt man sich zu Hause. Es ist einfach herrlich abends Freunden zu Hause oder Online die Fresse zu polieren um ihnen anschließend mit einem brachialem Fatality das digitale Licht auszublasen. Sogar der Singleplayer Story Modus hat mir viel Spaß gemacht. B Movie Action Qualität erster Sahne! Auch eine Crypt ist wieder dabei, in der man über verdiente Coins, Fatalites, Brutalites und Kostüme und was weiß ich noch was alles freischalten kann. Diese ist aber im Gegensatz zum Vorgänger so groß ausgefallen, dass ich das Gefühl hatte hier meine Zeit zu verschwenden. Auch das optimieren das Characters über Fertigkeiteneinstellung bis hin zum Kampstil ist mir etwas zu viel. Hier verliert mich das Spiel. MK bleibt für mich Kurzweil bei dem ich keine Zeit darauf verwenden einen Character zu perfektionieren. Das, so finde ich, sollte man den Rollenspielen und MMOs überlassen, zu deren Kernspielmechanik eine Charakterentwicklung gehört.
report-review Report
PlayStation 4
May 1, 2020
Truberbrook
4
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Oh Mann! Trüberbrook! Ein "German Adventure"! Deutscher Videospielpreis gewonnen! Humoristisch begleitet von Böhmermann und Team! Hochkarätige deutsche Schauspieler als Sprecher (Nora Tschirner) Eigentlich kann man da nicht so viel falsch machen. So dachte ich... vor allem weil ich dem ZDF Neo Format Neo Magazin Royal viel abgewinnen kann. Und dann das; Von Anfang bis Ende gähnende Langeweile! Aber der Reihe nach: Story: In Schulnoten allenfalls eine 3. Sie hat mich nicht gerade gefesselt, aber ganz schlecht war sie auch nicht. Also Durchschnittskost! Humor fehlt aber fast völlig. Allenfalls hier und da gibt es einen Schmunzler, der mir abgerungen wird. Da hatte ich einfach mehr erwartet. Die Spielmechanik: Echt jetzt?°?° Das ist ein Witz. Das spiel ist auf dem Niveau eines C64 Point and Klicks Adventures. Nur mit deutlich weniger Tiefgang. Man wird permanent an die Hand genommen. Es kommt keine Rätselfreude auf. Wirklich überhaupt keine... So richtig gar keine... Nada! Boooooring! Technische Umsetzung Schöne Musik, tolle Optik. Wirklich sehr schöne Grafik mit viel Charme. Aber das reicht eben nicht!!! Deshalb mein Fazit. Nicht kaufen, zumindest nicht wenn ihr ein gutes Point and Klick Adventure sucht. Dann lieber "Geheimakte Tunguska"!! Dieses Spiel hat seine Vorschusslorbeeren nicht verdient. Leider! Ich hatte mir so gewünscht, dass es gut wird. Liebes Team von BildundTonFabrik! Gebt nicht auf, bitte versucht es nochmal. Aber dann bitte ein Spiel, dass den Namen "Spiel" auch verdient. Danke P. S. Nachtreten: Ich habe das Spiel nicht mal durchgespielt. Bei ca 75 % ist mir die Luft ausgegangen. Das soll schon was heißen!!!
report-review Report
PC
May 1, 2020
Warcraft III: Reforged
6
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Oooh Blizzard, ich hatte mich so gefreut. Aber es hat mich nicht gehookt! Ein der besten RTS Spiele die je gemacht wurden ist als Neuauflage eher Durchschnitt. Natürlich bleibt die Geschichte, die Steuerung und alles was an dem Spiel genial war auch heute noch toll, aber ich hatte auf mehr gehofft als nur neue Einheitenmodelle. Die sehen zwar durchweg super aus und sind toll animiert, aber dem Spiel neues leben einhauchen tun sie nicht. Deshalb, und nur deshalb bin ich endtäuscht. Wenn ich das Original Spiel vorher nicht so oft durchgespielt hätte sondern es neu entdeckt hätte wäre meine Wertung sicherlich anders ausgefallen.
report-review Report
PC
May 1, 2020
XCOM 2
8
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Das ist das erste mal, dass ich mir ein Spiel aus der berühmten Xcom Reihe gekauft habe. Ich wusste zwar grundlegend worum es im Spiel geht, hatte aber keine Spielerfahrung. Grundsätzlich kann man sagen, dass mich das Spiel wirklich überzeugt hat. Das rundenbasierende Spielsystem mit ihren in einer Runde geteilten 2 Zügen erscheint sinnvoll und geht recht schnell in Fleisch und Blut über. Da ich leider mich als Anfänger fühlte, habe ich die leichteste Schwierigkeitsstufe gewählt (Rekrut). Das ist nicht uneingeschränkt zu empfehlen. Es wird nachdem man Mechanik Verständnis und Missionserfahrung gesammelt hat recht leicht, fast schon zu leicht und das obwohl man Anfänger ist. Trotzdem hat mich das Spiel gut unterhalten und ich werde mindestens nochmal auf der Stufe Veteran das Spiel durchspielen und/oder sogar noch die Erweiterung "War of the Chosen" spielen. Per Summa also eine absolute Kaufempfehlung !
report-review Report
PlayStation 4
May 1, 2020
Total War: WARHAMMER II
8
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Fantasy Setting in einer Mixtur aus globaler Rundenstrategie und optionalen Echtzeitschlachten. Es macht Spaß und ist kann durchaus anspruchsvoll sein, wenn man tief ins Spiel eintauchen möchte, Die Fraktionen sind unterschiedlich genug um Abwechslung zu bieten, bleiben dabei aber immer verständlich. Einige kleinere Kritikpunkte muss sich das Spiel aber dennoch gefallen lassen: -Die Mechanik des Kampagnen Sieges über die Rituale ist nicht so gelungen und hätte besser umgesetzt werden können. -Gegen Ende der Kampagne ist man zu stark und fegt über die Karte ohne großartige Herausforderungen. Das ist zwar logisch, aber ich habe mich dabei erwischt das Spiel nicht mehr zu genießen. Ich wollte einfach nur zum Ende kommen, Das ist sehr schade, denn TW Warhammer II ist eigentlich ein großartiges Spiel und verdient es nicht wie Fast Food behandelt zu werden. Zum Glück bin ich kein Entwickler und muss mir dafür keine Lösung einfallen lassen. Wenn ich einen Wusch für TW Warhammer III äußern dürfte, dann würde ich mir einen Weltkarten Multiplayermodus wünschen. Ganz klassisch wie die Singleplayerkampagne. Abschließend nochmal: TW Warhammer 2 ist ein tolles Spiel für Menschen Rundenstrategie mögen, aber auch gern mal in die Echtzeitstragie ablgeiten wollen. Cineastische Echtzeitschlachten aller Lord of the Rings sind inklusive und das Warhammer Fantasy Universum passt wie der auf den sprichwörtlichen Eimer.
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PC
May 1, 2020
Starcraft II: Legacy of the Void
9
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Ich spiele Starcraft seit Broodwar Zeiten (1998). Für mich immer noch die Referenz der Echtzeitstratgie Spiele. Das gilt sowohl für SP als auch MP. Der zweite Teil ist eine konsequente Weiterentwicklung des Ersten und macht alles genauso nur eben besser! Die Inszenierung, das Balancing, die Story, das Gamplay, alles ist nahezu perfekt. Ich kann nicht sagen was man in diesem Genre besser machen sollte. Das gilt auch für beide Erweiterungen und somit auch dass von mir gespielte LotV. Das ist aber eben auch das Problem. Alles muss sich an Starcraft messen lassen und wer misst sich schon gerne mit jemanden der als perfekt gilt. Somit hat sich das Genre damit wohl leider selbst gerichtet indem Blizzard eine perfekte Version erstellt hat.
report-review Report
PC
May 1, 2020
DOOM
8
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Was soll man sagen! Es spielt sich flüssig und schnell! Wuchtiges Gefühl bei allen Waffen! Leveldesign und Gegner KI sind nicht wirklich genial aber sehr solide! Doom bleibt halt Doom und das ist gut so finde ich! Herrlich klassisch im modernen Gewand. Ich fand’s wunderbar!
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PC
May 1, 2020
Phoenix Point
7
User ScoreBiberattacke
May 1, 2020
Julian Gollop als einer der Erfinder der UFO/Xcom Reihe hat versucht Xcom von Fireaxis Konkurrenz zu machen. Wir nehmen die Grundfrage Vorweg: Ist Phoenix Point das bessere Xcom. Antwort: Nein! Aber es macht ganz viel richtig! Die Taktikkämpfe sind herausfordernd und selten unfair. Die Gegner sind sehr abwechslungsreich, und jeder erfordert eine andere Taktik. Die Waffen und Utilities die man seinen Teams mitgeben kann ergänzen das Spiel sinnvoll. Die Strategiekarte mit den einzelnen Basen ist.. naja OK. Vielmehr war bei Xcom 2 diesbezüglich aber auch nicht drin! Das Spiel ist also recht gut, aber warum nur eine 7/10? Bietet es doch so noch so viel mehr wie verschiedene Fraktionen, eine solide Storyline, die auch zum mehrfachen durchspielen anregt. Die Antwort ist: Es zieht sich wie Kaugummi! Mein Gott Walter, warum ist das Endgame so künstlich verlängert? Ständig sich wiederholende Missionen und im letzten Viertel machen ein gutes Spiel mit sehr guten Ansätzen zum Sisyphosarbeit. Schade! Sehr Schade, denn das Potential den Genrekönig Xcom 2 vom Thron zu stoßen war in Ansätzen vorhanden.
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PC
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