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Sol Cesto
Sol Cesto presents a creative concept, with a probability-based system that generates tense decisions and interesting moments. Its dark atmosphere, striking visuals, and distinctive mechanics help build a unique identity, even if the execution doesn’t fully explore the potential of these ideas. In the end, the experience is more likely to appeal to those who enjoy taking risks and don’t mind repetition or the strong influence of chance. On the other hand, those looking for something more elaborate, with greater strategic control and consistent variety, may find reasons to be disappointed.
Sol Cesto is a roguelike that transforms probability into pure gameplay: you choose a row, but the outcome is random, with percentages shifting every turn. The system—initially simple—grows in complexity thanks to modifiers, abilities, and items that allow you to bend the odds in your favor, creating a surprising depth of strategy. Its true limitations, however, lie in a slow progression and a heavy reliance on chance—factors that can lead to frustrating runs, even with solid builds. Nevertheless, it remains an original and intelligent experience, capable of standing out within the dungeon crawler landscape.
Does Sol Cesto frustrate me? A little bit—since despite all the tweaks one might make to the probabilities, the luck factor remains absolutely paramount, and—unluckily for me—I have none whatsoever. Does that make Sol Cesto a bad game, though? Absolutely not. The gameplay loop is still very cleverly designed to be addictive, and the art direction has a charm of its own, featuring a well-executed blend of the zany and the macabre. Moreover, the very fact that the game puts us through the wringer is precisely what makes it so captivating, compelling us to experiment and uncover its secrets.
8
Sooskratos
Sorti officiellement le 10 avril 2026, Sol Cesto est un roguelite original né de la collaboration entre les développeurs de Tambouille, Géraud Zucchini et Chariospirale. Dans un univers plongé dans l'obscurité, le joueur incarne un aventurier chargé de retrouver le soleil à travers des donjons procéduraux. Conçu comme une "bouffée d'air frais", le titre se distingue par une direction artistique singulière et un concept de "jeu bulle", idéal pour entrecouper des sessions de jeu plus **** gameplay repose sur une mécanique audacieuse de probabilités au sein de salles en damiers de 4x4 cases. Chaque déplacement sur une ligne est régi par un système de chance sur quatre, obligeant le joueur à sécuriser ses trajectoires en éliminant les menaces ou en utilisant des objets pour minimiser les risques. Cette approche transforme la gestion de l'aléa en un exercice stratégique constant. Le jeu brille par son ergonomie et sa lisibilité exemplaire, notamment à travers un design d'ennemis intuitif qui indique visuellement l'issue d'un combat sans nécessiter de calculs **** progression, fidèle aux codes du genre, permet de débloquer de nouveaux personnages aux compétences variées, comme le Chevalier, ainsi que des talents et des objets via un arbre de succès persistant. Le système de personnalisation est particulièrement inventif, proposant de greffer des prothèses dentaires offrant des bonus puissants contrebalancés par des malus. L'inventaire, thématique lui aussi, dépend directement de l'anatomie du héros (le nombre de bras possédés), ajoutant une couche supplémentaire de gestion de ressources.Malgré une part de hasard qui peut s'avérer frustrante en début de partie et une boucle de gameplay pouvant lasser sur de très longues sessions, Sol Cesto s'impose comme une réussite majeure grâce à son rapport qualité-prix honnête et un suivi exemplaire des développeurs. Avec son identité visuelle forte et sa mécanique addictive, le titre prouve que l'ingéniosité peut l'emporter sur les budgets colossaux, offrant une expérience à la fois inquiétante et gratifiante.
4
Sepherim
Desgraciadamente, Sol Cesto es el perfecto ejemplo de un juego con buenas ideas y originales, que sin embargo no sabe desarrollarlas adecuadamente. El concepto básico de explorar la dungeon es interesante, pero acaba siendo tremendamente repetitivo por la escasez de variaciones (cada bioma tiene muy poca variedad de enemigos, el progreso del jugador pese a las mejoras generales es bastante limitado, etc.). El resultado es que acabas haciendo una y otra vez las mismas zonas, usando las mismas estrategias y decisiones y esperando que esta vez el RNG te favorezca. Porque sin duda, más allá de lo bien pensado que tengas todo, al final todos los runs acaban dependiendo de la suerte.Graficamente hay gente a la que le gusta, yo no soy uno de ellos. Me parece pobre en todos los posibles sentidos. Y lo mismo con el sonido. Es comprensible en una producción indie y pequeña, pero aún así debe ser anotado. Igual que hay que reconocer que no me he encontrado bugs en mi tiempo jugando, lo cual siempre es **** resultado es que quería muy fuerte que me gustase, pero lo he acabado abandonando bastante rápido aburrido de repetir siempre lo mismo. Un 4.
5
bladex
starts out good but you soon realize everything is against you later levels. to get to the door at the end you need these gems but to get them is pure RNG and that's if you even make it to the door because the RNG is so bad you might make it once every 20 runs! you basically need a perfect run of RNG, the right teeth, items and pond items to make it there which is very rare! you can pick the rate balance of ST and MAG atk but in the end your going to be backed into a corner where your forced to take damage and eventually kill you losing your whole progress and starting again and this will happen continuously! Also you can only use one flute song per run which is outrageous. Maybe if it's updated to be more FAIR I'll come back to it later.

Sol Cesto

Released On: 
Apr 10, 2026
Metascore
Available after 4 critic reviews
tbd
User score
Mixed or Average
7.3
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Metascore
Available after 4 critic reviews
tbd
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1 Review
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Apr 27, 2026
78
The Games Machine
Sol Cesto is a roguelike that transforms probability into pure gameplay: you choose a row, but the outcome is random, with percentages shifting every turn. The system—initially simple—grows in complexity thanks to modifiers, abilities, and items that allow you to bend the odds in your favor, creating a surprising depth of strategy. Its true limitations, however, lie in a slow progression and a heavy reliance on chance—factors that can lead to frustrating runs, even with solid builds. Nevertheless, it remains an original and intelligent experience, capable of standing out within the dungeon crawler landscape.
Apr 28, 2026
70
GameBlast
Sol Cesto presents a creative concept, with a probability-based system that generates tense decisions and interesting moments. Its dark atmosphere, striking visuals, and distinctive mechanics help build a unique identity, even if the execution doesn’t fully explore the potential of these ideas. In the end, the experience is more likely to appeal to those who enjoy taking risks and don’t mind repetition or the strong influence of chance. On the other hand, those looking for something more elaborate, with greater strategic control and consistent variety, may find reasons to be disappointed.
User score
Mixed or Average
7.3
50% Positive
3 Ratings
33% Mixed
2 Ratings
17% Negative
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Apr 14, 2026
10
Shavo26
Excellent Roguelite, very cool design, time flies very quickly playing this game. Thanks a lot :)
Apr 29, 2026
8
Sooskratos
Sorti officiellement le 10 avril 2026, Sol Cesto est un roguelite original né de la collaboration entre les développeurs de Tambouille, Géraud Zucchini et Chariospirale. Dans un univers plongé dans l'obscurité, le joueur incarne un aventurier chargé de retrouver le soleil à travers des donjons procéduraux. Conçu comme une "bouffée d'air frais", le titre se distingue par une direction artistique singulière et un concept de "jeu bulle", idéal pour entrecouper des sessions de jeu plus **** gameplay repose sur une mécanique audacieuse de probabilités au sein de salles en damiers de 4x4 cases. Chaque déplacement sur une ligne est régi par un système de chance sur quatre, obligeant le joueur à sécuriser ses trajectoires en éliminant les menaces ou en utilisant des objets pour minimiser les risques. Cette approche transforme la gestion de l'aléa en un exercice stratégique constant. Le jeu brille par son ergonomie et sa lisibilité exemplaire, notamment à travers un design d'ennemis intuitif qui indique visuellement l'issue d'un combat sans nécessiter de calculs **** progression, fidèle aux codes du genre, permet de débloquer de nouveaux personnages aux compétences variées, comme le Chevalier, ainsi que des talents et des objets via un arbre de succès persistant. Le système de personnalisation est particulièrement inventif, proposant de greffer des prothèses dentaires offrant des bonus puissants contrebalancés par des malus. L'inventaire, thématique lui aussi, dépend directement de l'anatomie du héros (le nombre de bras possédés), ajoutant une couche supplémentaire de gestion de ressources.Malgré une part de hasard qui peut s'avérer frustrante en début de partie et une boucle de gameplay pouvant lasser sur de très longues sessions, Sol Cesto s'impose comme une réussite majeure grâce à son rapport qualité-prix honnête et un suivi exemplaire des développeurs. Avec son identité visuelle forte et sa mécanique addictive, le titre prouve que l'ingéniosité peut l'emporter sur les budgets colossaux, offrant une expérience à la fois inquiétante et gratifiante.
Apr 17, 2026
70
Gamekult
Does Sol Cesto frustrate me? A little bit—since despite all the tweaks one might make to the probabilities, the luck factor remains absolutely paramount, and—unluckily for me—I have none whatsoever. Does that make Sol Cesto a bad game, though? Absolutely not. The gameplay loop is still very cleverly designed to be addictive, and the art direction has a charm of its own, featuring a well-executed blend of the zany and the macabre. Moreover, the very fact that the game puts us through the wringer is precisely what makes it so captivating, compelling us to experiment and uncover its secrets.
See All 3 Critic Reviews
Apr 14, 2026
5
bladex
starts out good but you soon realize everything is against you later levels. to get to the door at the end you need these gems but to get them is pure RNG and that's if you even make it to the door because the RNG is so bad you might make it once every 20 runs! you basically need a perfect run of RNG, the right teeth, items and pond items to make it there which is very rare! you can pick the rate balance of ST and MAG atk but in the end your going to be backed into a corner where your forced to take damage and eventually kill you losing your whole progress and starting again and this will happen continuously! Also you can only use one flute song per run which is outrageous. Maybe if it's updated to be more FAIR I'll come back to it later.
Apr 18, 2026
4
Sepherim
Desgraciadamente, Sol Cesto es el perfecto ejemplo de un juego con buenas ideas y originales, que sin embargo no sabe desarrollarlas adecuadamente. El concepto básico de explorar la dungeon es interesante, pero acaba siendo tremendamente repetitivo por la escasez de variaciones (cada bioma tiene muy poca variedad de enemigos, el progreso del jugador pese a las mejoras generales es bastante limitado, etc.). El resultado es que acabas haciendo una y otra vez las mismas zonas, usando las mismas estrategias y decisiones y esperando que esta vez el RNG te favorezca. Porque sin duda, más allá de lo bien pensado que tengas todo, al final todos los runs acaban dependiendo de la suerte.Graficamente hay gente a la que le gusta, yo no soy uno de ellos. Me parece pobre en todos los posibles sentidos. Y lo mismo con el sonido. Es comprensible en una producción indie y pequeña, pero aún así debe ser anotado. Igual que hay que reconocer que no me he encontrado bugs en mi tiempo jugando, lo cual siempre es **** resultado es que quería muy fuerte que me gustase, pero lo he acabado abandonando bastante rápido aburrido de repetir siempre lo mismo. Un 4.
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SummarySol Cesto is a tactical and frantic roguelite where mastering your luck is key. Choose a hero, upgrade them using cursed teeth and magical items, and descend to the bottom of an ever-changing dungeon. In this dark world, every action has consequences…
  • PC
Apr 10, 2026
  • Tambouille
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